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ChromaticAberration QML Type

Effet d'aberration chromatique. Plus...

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.11
Status: Deprecated since 6.5

Ce type est obsolète depuis QtQuick3D.Effects 6.5. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

Utilisez plutôt ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect, ou des effets définis par l'utilisateur via le type Effect.

Attention : Tous les effets autonomes pré-fabriqués dans QtQuick3D.Effects sont considérés comme obsolètes à partir de Qt 6.5. Il est conseillé aux applications d'utiliser ExtendedSceneEnvironment ou MultiEffect à la place, le cas échéant, ou de fournir leur propre effet de post-traitement personnalisé via le type Effect.

Comparaison de scènes montrant l'effet de l'aberration chromatique

L'effet ChromaticAberration simule une imperfection des lentilles optiques. Dans la réalité, l'aberration chromatique est un phénomène optique qui provoque des franges de couleur dans les zones à fort contraste. Ces franges de couleur sont causées par la réfraction de différentes couleurs à des angles différents, ce qui divise la lumière blanche en un spectre. C'est ce qu'on appelle la dispersion.

Documentation sur les propriétés

aberrationAmount : real

L'intensité de l'effet d'aberration. Une valeur négative inverse l'effet. La valeur par défaut est 50.

focusDepth : real

La distance par rapport au plan de mise au point. La dispersion varie en fonction de la distance par rapport à cette valeur. La valeur par défaut est 600.

maskTexture : TextureInput

Une texture en niveaux de gris pour contrôler la position et l'intensité de l'effet. L'effet est plus fort dans les zones blanches et plus faible dans les zones noires. La valeur par défaut est Texture avec la source "maps/white.png".

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