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TiltShift QML Type

Effet de flou lié à l'inclinaison. Plus d'informations...

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.11
Status: Deprecated since 6.5

Ce type est obsolète depuis QtQuick3D.Effects 6.5. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

Utilisez plutôt ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect, ou des effets définis par l'utilisateur via le type Effect.

Attention : Tous les effets autonomes préfabriqués dans QtQuick3D.Effects sont considérés comme obsolètes à partir de Qt 6.5. Il est conseillé aux applications d'utiliser ExtendedSceneEnvironment ou MultiEffect à la place, le cas échéant, ou de fournir leur propre effet de post-traitement personnalisé via le type Effect.

Comparaison de scènes montrant l'effet de basculement

L'effet TiltShift simule la profondeur de champ de manière simple et efficace. Au lieu d'un flou basé sur le tampon de profondeur, il floute tout ce qui se trouve en dehors d'une bande horizontale ou verticale de la scène.

Voir également DepthOfFieldHQBlur.

Documentation sur les propriétés

blurAmount : real

Spécifie l'intensité de l'effet de flou. Les valeurs supérieures à 4 peuvent provoquer des artefacts. La plage de valeurs est la suivante : [0...10]. La valeur par défaut est 4.

focusPosition : real

Emplacement de la barre de mise au point en coordonnées normalisées. La plage de valeurs est [0...1]. La valeur par défaut est 0.5, ce qui correspond au milieu de la scène.

focusWidth : real

Spécifie la largeur de la zone de mise au point en coordonnées normalisées. Les objets situés dans cette plage de focusPosition seront mis au point. La valeur par défaut est [0...1]. La valeur par défaut est 0.2.

isInverted : bool

Inverse la zone de flou, de sorte que le centre est flou à la place. La valeur par défaut est false.

isVertical : bool

Fait fonctionner l'effet verticalement plutôt qu'horizontalement. La valeur par défaut est false.

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