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TiltShift QML Type

Un effet de flou « tilt-shift ». En savoir plus…

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.12
Status: Deprecated since 6.5

Ce type est obsolète depuis la version 6.5 de QtQuick3D.Effects. Nous vous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

Utilisez plutôt ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect ou des effets définis par l'utilisateur via le type Effect.

Avertissement : tous les effets autonomes prédéfinis dans QtQuick3D.Effects sont considérés comme obsolètes à partir de Qt 6.5. Il est conseillé aux applications d'utiliser plutôt ExtendedSceneEnvironment ou MultiEffect, le cas échéant, ou bien de fournir leur propre effet de post-traitement personnalisé via le type Effect.

Comparaison de scènes illustrant l'effet « tilt-shift »

L’effet TiltShift simule la profondeur de champ de manière simple et performante. Au lieu d’appliquer un flou en fonction du tampon de profondeur, il rend flou tout ce qui se trouve en dehors d’une bande horizontale ou verticale de la scène.

Voir également DepthOfFieldHQBlur.

Documentation des propriétés

blurAmount : real

Définit l'intensité de l'effet de flou. Les valeurs supérieures à 4 peuvent entraîner l'apparition d'artefacts. La plage de valeurs est comprise entre [0...10]. La valeur par défaut est 4.

focusPosition : real

Position de la barre de mise au point en coordonnées normalisées. L'intervalle est compris entre [0...1]. La valeur par défaut est 0.5, ce qui correspond au centre de la scène.

focusWidth : real

Spécifie la largeur de la zone de mise au point en coordonnées normalisées. Les objets situés dans cette plage d'focusPosition s seront mis au point. La plage est comprise entre [0...1]. La valeur par défaut est 0.2.

isInverted : bool

Inverse la zone de flou, de sorte que ce soit le centre qui soit flou. La valeur par défaut est « false ».

isVertical : bool

Permet d'appliquer l'effet verticalement plutôt qu'horizontalement. La valeur par défaut est « false ».

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