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BoxShape QML Type

Définit une forme de collision rectangulaire. En savoir plus...

Import Statement: import QtQuick3D.Physics
Since: Qt 6.4
Inherits:

CollisionShape

Propriétés

Description détaillée

Ce type définit une forme de collision en forme de boîte. L'origine se trouve au centre de la boîte.

Remarque : une transformation d'échelle non uniforme mettra à l'échelle les directions x, y et z individuellement. Cependant, la combinaison d'une échelle non uniforme et d'une rotation peut entraîner un cisaillement, qui ne sera pas appliqué à la BoxShape : celle-ci restera toujours une boîte rectiligne.

Voir également Qt Quick 3D Physics Formes, corps et articulations.

Documentation sur les propriétés

extents : vector3d

Cette propriété définit les dimensions de la boîte selon les axes x, y et z.

Valeur par défaut : (100, 100, 100)

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