BoxShape QML Type
Définit une forme de collision rectangulaire. En savoir plus...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Physics |
| Since: | Qt 6.4 |
| Inherits: |
Propriétés
- extents : vector3d
Description détaillée
Ce type définit une forme de collision en forme de boîte. L'origine se trouve au centre de la boîte.
Remarque : une transformation d'échelle non uniforme mettra à l'échelle les directions x, y et z individuellement. Cependant, la combinaison d'une échelle non uniforme et d'une rotation peut entraîner un cisaillement, qui ne sera pas appliqué à la BoxShape : celle-ci restera toujours une boîte rectiligne.
Voir également Qt Quick 3D Physics Formes, corps et articulations.
Documentation sur les propriétés
extents : vector3d
Cette propriété définit les dimensions de la boîte selon les axes x, y et z.
Valeur par défaut : (100, 100, 100)
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.