BoxShape QML Type
Définit une forme de collision de boîte. Plus d'informations...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Physics |
| Since: | Qt 6.4 |
| Inherits: |
Propriétés
- extents : vector3d
Description détaillée
Ce type définit la forme d'une boîte de collision. L'origine se situe au centre de la boîte.
Remarque : une transformation d'échelle non uniforme met à l'échelle les directions x, y et z individuellement. Toutefois, la combinaison d'une échelle et d'une rotation non uniformes peut entraîner un cisaillement, qui ne sera pas appliqué à la BoxShape : il s'agira toujours d'une boîte rectiligne.
Voir également la documentation générale sur les formes et les corps.
Documentation sur les propriétés
extents : vector3d
Cette propriété définit l'étendue de la boîte dans les directions x, y et z.
Valeur par défaut : (100, 100, 100)
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