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BoxShape QML Type

Définit une forme de collision de boîte. Plus d'informations...

Import Statement: import QtQuick3D.Physics
Since: Qt 6.4
Inherits:

CollisionShape

Propriétés

Description détaillée

Ce type définit la forme d'une boîte de collision. L'origine se situe au centre de la boîte.

Remarque : une transformation d'échelle non uniforme met à l'échelle les directions x, y et z individuellement. Toutefois, la combinaison d'une échelle et d'une rotation non uniformes peut entraîner un cisaillement, qui ne sera pas appliqué à la BoxShape : il s'agira toujours d'une boîte rectiligne.

Voir également la documentation générale sur les formes et les corps.

Documentation sur les propriétés

extents : vector3d

Cette propriété définit l'étendue de la boîte dans les directions x, y et z.

Valeur par défaut : (100, 100, 100)

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