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PhysicsBody QML Type

Type de base pour tous les corps physiques concrets. En savoir plus...

Import Statement: import QtQuick3D.Physics
Since: Qt 6.4
Inherits:

PhysicsNode

Inherited By:

CharacterController, DynamicRigidBody, and StaticRigidBody

Propriétés

Description détaillée

PhysicsBody est le type de base de tous les objets dotés d'une présence physique. Ces objets interagissent avec d'autres corps. Certains types ne sont pas influencés par la simulation, comme StaticRigidBody: ils n'influencent que les autres corps. D'autres corps sont entièrement régis par la simulation.

Voir également Qt Quick 3D Physics Formes, corps et articulations.

Documentation sur les propriétés

physicsMaterial : PhysicsMaterial

Cette propriété définit le comportement du corps lorsqu'il entre en collision ou glisse contre d'autres corps dans la simulation.

Remarque : cette propriété contient actuellement une valeur par défaut ( PhysicsMaterial ) à moins qu’une autre ne lui soit attribuée, mais elle pourrait prendre la valeur par défaut null dans une future version de Qt ; ne comptez donc pas sur le fait qu’elle soit non nulle. Attribuez explicitement une valeur ( PhysicsMaterial ) aux corps dont vous lisez ou modifiez le matériau.

Voir également PhysicsMaterial.

simulationEnabled : bool

Cette propriété permet de déterminer si le corps participera à la simulation physique.

Valeur par défaut : true

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