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PhysicsBody QML Type

Type de base pour tous les corps physiques concrets. Plus d'informations...

Import Statement: import QtQuick3D.Physics
Since: Qt 6.4
Inherits:

PhysicsNode

Inherited By:

CharacterController, DynamicRigidBody, and StaticRigidBody

Propriétés

Description détaillée

PhysicsBody est le type de base pour tous les objets qui ont une présence physique. Ces objets interagissent avec d'autres corps. Certains types ne sont pas influencés par la simulation, comme StaticRigidBody: Ils n'influencent que les autres corps. Les autres corps sont entièrement régis par la simulation.

Voir également la documentation générale sur les formes et les corps.

Documentation sur les propriétés

physicsMaterial : PhysicsMaterial

Cette propriété définit le comportement du corps lorsqu'il entre en collision ou glisse contre d'autres corps dans la simulation.

simulationEnabled : bool

Cette propriété définit si le corps participera à la simulation physique.

Valeur par défaut : true

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