Qt3DCore::QAbstractAspect Class
class Qt3DCore::QAbstractAspectQAbstractAspect est la classe de base des aspects qui fournissent une tranche verticale de comportement. En savoir plus...
| En-tête : | #include <Qt3DCore/QAbstractAspect> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3DCore) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3DCore) |
| qmake : | QT += 3dcore |
| Hérite de : | QObject |
| Hérité par : | Qt3DAnimation::QAnimationAspect, Qt3DInput::QInputAspect, Qt3DLogic::QLogicAspect, et Qt3DRender::QRenderAspect |
| Statut : | Obsolète |
Cette classe est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Fonctions publiques
| QAbstractAspect(QObject *parent = nullptr) |
Fonctions protégées
| void | registerBackendType(const Qt3DCore::QBackendNodeMapperPtr &functor) |
| void | registerBackendType(const QMetaObject &obj, const Qt3DCore::QBackendNodeMapperPtr &functor) |
| Qt3DCore::QNodeId | rootEntityId() const |
Éléments non membres associés
Macros
| QT3D_REGISTER_ASPECT(name, AspectType) |
Documentation sur les fonctions membres
[explicit] QAbstractAspect::QAbstractAspect(QObject *parent = nullptr)
Crée un nouvel objet `QAbstractAspect` avec parent
[protected] template <typename Frontend> void QAbstractAspect::registerBackendType(const Qt3DCore::QBackendNodeMapperPtr &functor)
Enregistre le backend sur functor.
[protected] void QAbstractAspect::registerBackendType(const QMetaObject &obj, const Qt3DCore::QBackendNodeMapperPtr &functor)
Enregistre le backend sur obj et functor.
[noexcept protected] Qt3DCore::QNodeId QAbstractAspect::rootEntityId() const
Renvoie l'identifiant du nœud racine de l'entité.
Éléments non membres associés
QAspectJobPtr
Un pointeur partagé pour QAspectJob.
QBackendNodeMapperPtr
Un pointeur partagé pour QBackendNodeMapper.
Documentation des macros
QT3D_REGISTER_ASPECT(name, AspectType)
Macro pratique permettant d'enregistrer AspectType en vue de son instanciation par l'objet Qt3DCore::QAspectFactory actuellement défini. Cela permet de créer une instance de AspectType dans le thread d'aspect en transmettant ultérieurement name à Qt3DCore::QAspectEngine::registerAspect(const QString &name).
Remarque : il est également possible d’enregistrer un nouvel aspect sans utiliser cette macro, en utilisant à la place ` Qt3DCore::QAspectEngine::registerAspect` (`QAbstractAspect *aspect`), qui se chargera de déplacer une instance d’aspect précédemment créée vers le contexte du thread d’aspect.
KDAB a publié sur son blog plusieurs articles consacrés à l'écriture d'aspects Qt3D personnalisés. Ceux-ci constituent un excellent point de départ si vous souhaitez en savoir plus à ce sujet.
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