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Qt3DExtras::QPerVertexColorMaterial Class

class Qt3DExtras::QPerVertexColorMaterial

La classe `QPerVertexColorMaterial` fournit une implémentation par défaut pour le rendu des propriétés de couleur définies pour chaque sommet. En savoir plus...

En-tête : #include <qpervertexcolormaterial.h>
CMake : find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake : QT += 3dextras
Hérite de : Qt3DRender::QMaterial
Statut : Obsolète

Cette classe est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Fonctions publiques

QPerVertexColorMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QPerVertexColorMaterial()

Description détaillée

Cet effet d'éclairage repose sur la combinaison de deux composantes d'éclairage : l'éclairage ambiant et l'éclairage diffus. L'éclairage ambiant est défini par la couleur du sommet. L'éclairage diffus tient compte de la distribution des normales de chaque sommet.

  • L'éclairage ambiant est la couleur émise par un objet en l'absence de toute autre source de lumière.
  • La couleur diffuse est celle émise par les reflets sur une surface rugueuse en présence de lumières

Ce matériau utilise un effet basé sur une approche à passe de rendu unique et génère un éclairage par fragments. Des techniques sont fournies pour OpenGL 2, OpenGL 3 ou supérieur, ainsi que pour OpenGL ES 2.

Documentation des fonctions membres

[explicit] QPerVertexColorMaterial::QPerVertexColorMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Crée une nouvelle instance de `QPerVertexColorMaterial` dont l'objet parent est ` parent`.

[virtual noexcept] QPerVertexColorMaterial::~QPerVertexColorMaterial()

Détruit le QPerVertexColorMaterial

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