Qt3DExtras::QPerVertexColorMaterial Class
class Qt3DExtras::QPerVertexColorMaterialLa classe QPerVertexColorMaterial fournit une implémentation par défaut pour le rendu des propriétés de couleur définies pour chaque sommet. Plus d'informations...
| En-tête : | #include <QPerVertexColorMaterial> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake : | QT += 3dextras |
| Hérite : | Qt3DRender::QMaterial |
| Statut : | Déclassé |
Fonctions publiques
| QPerVertexColorMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QPerVertexColorMaterial() |
Description détaillée
Cet effet d'éclairage est basé sur la combinaison de deux composants d'éclairage : l'éclairage ambiant et l'éclairage diffus. L'ambiance est définie par la couleur des vertex. La diffusion prend en compte la distribution normale de chaque vertex.
- La couleur ambiante est la couleur émise par un objet sans autre source de lumière.
- Diffuse est la couleur qui est émise pour les reflets de surfaces rugueuses avec les lumières.
Ce matériau utilise un effet avec une approche à une seule passe de rendu et forme un éclairage fragmentaire. Les techniques sont fournies pour OpenGL 2, OpenGL 3 ou supérieur ainsi que pour OpenGL ES 2.
Documentation des fonctions membres
[explicit] QPerVertexColorMaterial::QPerVertexColorMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Construit une nouvelle instance de QPerVertexColorMaterial avec l'objet parent parent.
[virtual noexcept] QPerVertexColorMaterial::~QPerVertexColorMaterial()
Détruit le QPerVertexColorMaterial
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