Qt3DRender::QDispatchCompute Class
class Qt3DRender::QDispatchComputeNœud FrameGraph permettant de transmettre des tâches au shader de calcul sur le GPU. En savoir plus...
| En-tête : | #include <qdispatchcompute.h> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake : | QT += 3drender |
| En QML : | DispatchCompute |
| Hérite de : | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
| Statut : | Obsolète |
Cette classe est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- workGroupX : int
- workGroupY : int
- workGroupZ : int
Fonctions publiques
| QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| int | workGroupX() const |
| int | workGroupY() const |
| int | workGroupZ() const |
Emplacements publics
| void | setWorkGroupX(int workGroupX) |
| void | setWorkGroupY(int workGroupY) |
| void | setWorkGroupZ(int workGroupZ) |
Signaux
| void | workGroupXChanged() |
| void | workGroupYChanged() |
| void | workGroupZChanged() |
Description détaillée
Un « Qt3DRender::QDispatchCompute » permet d'émettre une tâche destinée à être exécutée par le shader de calcul sur le GPU. Les propriétés « workGroupX », « workGroupY » et « workGroupZ » spécifient la taille des groupes de travail pour l'invocation du shader de calcul. Des composants « QComputeCommand » doivent être ajoutés aux entités afin d'indiquer à Qt3D de sélectionner les matériaux et la géométrie de ces entités pour l'invocation du shader de calcul. La taille des groupes de travail pour l'appel du shader correspondra à la plus grande des tailles de groupes de travail spécifiées dans `QDispatchCompute` et ` QComputeCommand`.
Documentation des propriétés
workGroupX : int
Spécifie le groupe de travail X.
Fonctions d'accès :
| int | workGroupX() const |
| void | setWorkGroupX(int workGroupX) |
Signal de notification :
| void | workGroupXChanged() |
workGroupY : int
Spécifie le groupe de travail « Y ».
Fonctions d'accès :
| int | workGroupY() const |
| void | setWorkGroupY(int workGroupY) |
Signal de notification :
| void | workGroupYChanged() |
workGroupZ : int
Spécifie le groupe de travail Z.
Fonctions d'accès :
| int | workGroupZ() const |
| void | setWorkGroupZ(int workGroupZ) |
Signal de notification :
| void | workGroupZChanged() |
Documentation sur les fonctions membres
[explicit] QDispatchCompute::QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Le constructeur crée une instance avec l'parent spécifiée.
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