Qt3DRender::QDispatchCompute Class
class Qt3DRender::QDispatchComputeNœud FrameGraph permettant d'effectuer du travail pour le shader de calcul sur le GPU. Plus d'informations...
| En-tête : | #include <QDispatchCompute> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake : | QT += 3drender |
| En QML : | DispatchCompute |
| Hérite : | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
| Statut : | Déclassé |
Propriétés
- workGroupX : int
- workGroupY : int
- workGroupZ : int
Fonctions publiques
| QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| int | workGroupX() const |
| int | workGroupY() const |
| int | workGroupZ() const |
Emplacements publics
| void | setWorkGroupX(int workGroupX) |
| void | setWorkGroupY(int workGroupY) |
| void | setWorkGroupZ(int workGroupZ) |
Signaux
| void | workGroupXChanged() |
| void | workGroupYChanged() |
| void | workGroupZChanged() |
Description détaillée
Une entité Qt3DRender::QDispatchCompute permet d'émettre du travail pour que le shader de calcul s'exécute sur le GPU. Les propriétés workGroupX, workGroupY et workGroupZ spécifient la taille des groupes de travail pour l'invocation du shader de calcul. Les composants QComputeCommand doivent être ajoutés aux entités pour indiquer à Qt3D de sélectionner les matériaux et la géométrie des entités pour l'invocation du shader de calcul. La taille des groupes de travail pour l'invocation du shader sera le maximum des tailles de groupes de travail spécifiées dans QDispatchCompute et QComputeCommand.
Documentation sur les propriétés
workGroupX : int
Spécifie le groupe de travail X.
Fonctions d'accès :
| int | workGroupX() const |
| void | setWorkGroupX(int workGroupX) |
Signal de notification :
| void | workGroupXChanged() |
workGroupY : int
Spécifie le groupe de travail Y.
Fonctions d'accès :
| int | workGroupY() const |
| void | setWorkGroupY(int workGroupY) |
Signal de notification :
| void | workGroupYChanged() |
workGroupZ : int
Spécifie le groupe de travail Z.
Fonctions d'accès :
| int | workGroupZ() const |
| void | setWorkGroupZ(int workGroupZ) |
Signal de notification :
| void | workGroupZChanged() |
Fonction membre Documentation
[explicit] QDispatchCompute::QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Le constructeur crée une instance avec l'adresse parent spécifiée.
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