Sur cette page

DispatchCompute QML Type

Nœud FrameGraph permettant de transmettre des tâches au shader de calcul sur le GPU. En savoir plus...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QDispatchCompute
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

Un DispatchCompute permet de transmettre des tâches au shader de calcul afin qu'il les exécute sur le GPU. Les propriétés workGroupX, workGroupY et workGroupZ spécifient la taille des groupes de travail pour l'invocation du shader de calcul. Des composants ComputeCommand doivent être ajoutés aux entités afin d'indiquer à Qt3D de sélectionner les matériaux et la géométrie de ces entités pour l'invocation du shader de calcul. La taille des groupes de travail pour l’invocation du shader correspondra à la plus grande des tailles de groupes de travail spécifiées dans `DispatchCompute` et ` ComputeCommand`.

Documentation des propriétés

workGroupX : int

Définit la taille du groupe de travail X.

workGroupY : int

Définit la taille du groupe de travail Y.

workGroupZ : int

Définit la taille du groupe de travail Z.

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.