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DispatchCompute QML Type

Nœud FrameGraph permettant d'effectuer du travail pour le shader de calcul sur le GPU. Plus d'informations...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.11
In C++: QDispatchCompute
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

Propriétés

Description détaillée

Un DispatchCompute permet d'émettre du travail pour que le shader de calcul s'exécute sur le GPU. Les propriétés workGroupX, workGroupY et workGroupZ spécifient la taille des groupes de travail pour l'invocation du shader de calcul. Les composants ComputeCommand doivent être ajoutés aux entités pour indiquer à Qt3D de sélectionner les matériaux et la géométrie des entités pour l'invocation du shader de calcul. La taille des groupes de travail pour l'invocation du shader sera le maximum des tailles de groupes de travail spécifiées dans DispatchCompute et ComputeCommand.

Documentation sur les propriétés

workGroupX : int

Spécifie la taille du groupe de travail X.

workGroupY : int

Spécifie la taille du groupe de travail Y.

workGroupZ : int

Spécifie la taille du groupe de travail Z.

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