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Qt3DRender::QProximityFilter Class

class Qt3DRender::QProximityFilter

Sélectionne les entités qui se situent dans un certain seuil de distance par rapport à une entité cible. Plus d'informations...

En-tête : #include <QProximityFilter>
CMake : find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake : QT += 3drender
En QML : ProximityFilter
Hérite : Qt3DRender::QFrameGraphNode
Statut : Déclassé

Propriétés

Fonctions publiques

float distanceThreshold() const
Qt3DCore::QEntity *entity() const

Emplacements publics

void setDistanceThreshold(float distanceThreshold)
void setEntity(Qt3DCore::QEntity *entity)

Signaux

void distanceThresholdChanged(float distanceThreshold)
void entityChanged(Qt3DCore::QEntity *entity)

Description détaillée

Un Qt3DRender::QProximityFilter peut être utilisé pour sélectionner les entités à rendre lorsqu'elles sont placées à une distance donnée d'une autre entité.

Documentation sur les propriétés

distanceThreshold : float

Indique la distance par rapport à l'entité cible au-delà de laquelle les entités sont filtrées.

Fonctions d'accès :

float distanceThreshold() const
void setDistanceThreshold(float distanceThreshold)

Signal de notification :

void distanceThresholdChanged(float distanceThreshold)

entity : Qt3DCore::QEntity*

Détient l'entité à laquelle nous devons comparer la distance.

Fonctions d'accès :

Qt3DCore::QEntity *entity() const
void setEntity(Qt3DCore::QEntity *entity)

Signal de notification :

void entityChanged(Qt3DCore::QEntity *entity)

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