Qt3DRender::QSortPolicy Class
class Qt3DRender::QSortPolicyPermet de stocker les types de tri à utiliser. En savoir plus...
| En-tête : | #include <qsortpolicy.h> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake : | QT += 3drender |
| En QML : | SortPolicy |
| Hérite de : | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
| Statut : | Obsolète |
Cette classe est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Types publics
| enum | SortType { StateChangeCost, BackToFront, Material, FrontToBack, Texture, Uniform } |
Propriétés
- sortTypes : QList<int>
Fonctions publiques
| QSortPolicy(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> | sortTypes() const |
| QList<int> | sortTypesInt() const |
Emplacements publics
| void | setSortTypes(const QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> &sortTypes) |
| void | setSortTypes(const QList<int> &sortTypesInt) |
Signaux
| void | sortTypesChanged(const QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> &sortTypes) |
| void | sortTypesChanged(const QList<int> &sortTypes) |
Description détaillée
Une classe ` Qt3DRender::QSortPolicy ` stocke le type de tri utilisé par le `FrameGraph`. Les types de tri déterminent la manière dont les entités dessinables sont triées avant le dessin afin de définir l'ordre de dessin. Lorsque `QSortPolicy` est présente dans le `FrameGraph`, le mécanisme de tri est déterminé par la liste ` sortTypes `. Plusieurs types de tri peuvent être utilisés simultanément. Si QSortPolicy n’est pas présent dans le FrameGraph, les entités sont dessinées dans l’ordre où elles apparaissent dans la hiérarchie des entités.
Documentation sur les types de membres
enum QSortPolicy::SortType
Ce type d'énumération décrit les types de tri disponibles.
| Constante | Valeur | Description |
|---|---|---|
Qt3DRender::QSortPolicy::StateChangeCost | (1 << 0) | trier les objets de manière à minimiser le coût du passage de l'état actuellement rendu |
Qt3DRender::QSortPolicy::BackToFront | (1 << 1) | trier les objets de l'arrière vers l'avant en fonction de l’ordre z inversé. Plus précisément, la clé de tri est la composante z de la projection du vecteur « caméra-centre de l’objet » sur le vecteur de vue de la caméra. |
Qt3DRender::QSortPolicy::Material | (1 << 2) | Trier les objets en fonction de la valeur de leur matériau (shader). |
Qt3DRender::QSortPolicy::FrontToBack | (1 << 3) | Trier les objets de l'avant vers l'arrière. C'est l'inverse de « BackToFront ». |
Qt3DRender::QSortPolicy::Texture (since Qt 5.14) | (1 << 4) | Trier les objets de manière à minimiser les changements de texture. |
Qt3DRender::QSortPolicy::Uniform (since Qt 5.15) | (1 << 5) | trier les objets de manière à minimiser les changements d’uniforme. |
Documentation des propriétés
sortTypes : QList<int>
Spécifie les types de tri à utiliser.
Fonctions d'accès :
| QList<int> | sortTypesInt() const |
| void | setSortTypes(const QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> &sortTypes) |
| void | setSortTypes(const QList<int> &sortTypesInt) |
Signal de notification :
| void | sortTypesChanged(const QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> &sortTypes) |
| void | sortTypesChanged(const QList<int> &sortTypes) |
Documentation des fonctions membres
[explicit] QSortPolicy::QSortPolicy(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Construit un objet `QSortPolicy` à partir de l'parent` fournie.
QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> QSortPolicy::sortTypes() const
Renvoie les types de tri actuellement utilisés
Voir aussi setSortTypes().
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