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Qt3DRender::QSortPolicy Class

class Qt3DRender::QSortPolicy

Fournit un espace de stockage pour les types de tri à utiliser. Plus...

En-tête : #include <QSortPolicy>
CMake : find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake : QT += 3drender
En QML : SortPolicy
Hérite : Qt3DRender::QFrameGraphNode
Statut : Déclassé

Types publics

enum SortType { StateChangeCost, BackToFront, Material, FrontToBack, Texture, Uniform }

Propriétés

Fonctions publiques

QSortPolicy(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> sortTypes() const
QList<int> sortTypesInt() const

Emplacements publics

void setSortTypes(const QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> &sortTypes)
void setSortTypes(const QList<int> &sortTypesInt)

Signaux

void sortTypesChanged(const QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> &sortTypes)
void sortTypesChanged(const QList<int> &sortTypes)

Description détaillée

Une classe Qt3DRender::QSortPolicy stocke le type de tri utilisé par FrameGraph. Les types de tri déterminent la manière dont les entités dessinables sont triées avant d'être dessinées afin de déterminer l'ordre de dessin. Lorsque QSortPolicy est présent dans le FrameGraph, le mécanisme de tri est déterminé par la liste sortTypes. Plusieurs types de tri peuvent être utilisés simultanément. Si QSortPolicy n'est pas présent dans le FrameGraph, les entités sont dessinées dans l'ordre dans lequel elles apparaissent dans la hiérarchie des entités.

Documentation sur les types de membres

enum QSortPolicy::SortType

Ce type d'énumération décrit les types de tri disponibles.

ConstanteValeurDescription
Qt3DRender::QSortPolicy::StateChangeCost(1 << 0)trie les objets de manière à minimiser le coût du changement par rapport à l'état de rendu actuel
Qt3DRender::QSortPolicy::BackToFront(1 << 1)trier les objets de l'arrière vers l'avant sur la base d'un ordre z inversé. Plus précisément, la clé de tri est la composante z de la projection du vecteur caméra-centre de l'objet sur le vecteur de vue de la caméra.
Qt3DRender::QSortPolicy::Material(1 << 2)trier les objets en fonction de leur valeur matérielle (shader).
Qt3DRender::QSortPolicy::FrontToBack(1 << 3)trier les objets de l'avant vers l'arrière. L'inverse de BackToFront.
Qt3DRender::QSortPolicy::Texture (since Qt 5.14)(1 << 4)trier les objets pour minimiser les changements de texture
Qt3DRender::QSortPolicy::Uniform (since Qt 5.15)(1 << 5)trier les objets pour minimiser les changements d'uniformité.

Documentation sur les propriétés

sortTypes : QList<int>

Spécifie les types de tri à utiliser.

Fonctions d'accès :

QList<int> sortTypesInt() const
void setSortTypes(const QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> &sortTypes)
void setSortTypes(const QList<int> &sortTypesInt)

Signal du notificateur :

void sortTypesChanged(const QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> &sortTypes)
void sortTypesChanged(const QList<int> &sortTypes)

Fonction membre Documentation

[explicit] QSortPolicy::QSortPolicy(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Construit QSortPolicy avec parent.

QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> QSortPolicy::sortTypes() const

Renvoie les types de tri actuellement utilisés

Voir aussi setSortTypes().

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