Qt3DRender::QSortPolicy Class
class Qt3DRender::QSortPolicyFournit un espace de stockage pour les types de tri à utiliser. Plus...
| En-tête : | #include <QSortPolicy> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake : | QT += 3drender |
| En QML : | SortPolicy |
| Hérite : | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
| Statut : | Déclassé |
Types publics
| enum | SortType { StateChangeCost, BackToFront, Material, FrontToBack, Texture, Uniform } |
Propriétés
- sortTypes : QList<int>
Fonctions publiques
| QSortPolicy(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> | sortTypes() const |
| QList<int> | sortTypesInt() const |
Emplacements publics
| void | setSortTypes(const QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> &sortTypes) |
| void | setSortTypes(const QList<int> &sortTypesInt) |
Signaux
| void | sortTypesChanged(const QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> &sortTypes) |
| void | sortTypesChanged(const QList<int> &sortTypes) |
Description détaillée
Une classe Qt3DRender::QSortPolicy stocke le type de tri utilisé par FrameGraph. Les types de tri déterminent la manière dont les entités dessinables sont triées avant d'être dessinées afin de déterminer l'ordre de dessin. Lorsque QSortPolicy est présent dans le FrameGraph, le mécanisme de tri est déterminé par la liste sortTypes. Plusieurs types de tri peuvent être utilisés simultanément. Si QSortPolicy n'est pas présent dans le FrameGraph, les entités sont dessinées dans l'ordre dans lequel elles apparaissent dans la hiérarchie des entités.
Documentation sur les types de membres
enum QSortPolicy::SortType
Ce type d'énumération décrit les types de tri disponibles.
| Constante | Valeur | Description |
|---|---|---|
Qt3DRender::QSortPolicy::StateChangeCost | (1 << 0) | trie les objets de manière à minimiser le coût du changement par rapport à l'état de rendu actuel |
Qt3DRender::QSortPolicy::BackToFront | (1 << 1) | trier les objets de l'arrière vers l'avant sur la base d'un ordre z inversé. Plus précisément, la clé de tri est la composante z de la projection du vecteur caméra-centre de l'objet sur le vecteur de vue de la caméra. |
Qt3DRender::QSortPolicy::Material | (1 << 2) | trier les objets en fonction de leur valeur matérielle (shader). |
Qt3DRender::QSortPolicy::FrontToBack | (1 << 3) | trier les objets de l'avant vers l'arrière. L'inverse de BackToFront. |
Qt3DRender::QSortPolicy::Texture (since Qt 5.14) | (1 << 4) | trier les objets pour minimiser les changements de texture |
Qt3DRender::QSortPolicy::Uniform (since Qt 5.15) | (1 << 5) | trier les objets pour minimiser les changements d'uniformité. |
Documentation sur les propriétés
sortTypes : QList<int>
Spécifie les types de tri à utiliser.
Fonctions d'accès :
| QList<int> | sortTypesInt() const |
| void | setSortTypes(const QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> &sortTypes) |
| void | setSortTypes(const QList<int> &sortTypesInt) |
Signal du notificateur :
| void | sortTypesChanged(const QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> &sortTypes) |
| void | sortTypesChanged(const QList<int> &sortTypes) |
Fonction membre Documentation
[explicit] QSortPolicy::QSortPolicy(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Construit QSortPolicy avec parent.
QList<Qt3DRender::QSortPolicy::SortType> QSortPolicy::sortTypes() const
Renvoie les types de tri actuellement utilisés
Voir aussi setSortTypes().
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