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SortPolicy QML Type

Fournit un espace de stockage pour les types de tri à utiliser. Plus...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.11
In C++: QSortPolicy
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

Propriétés

Description détaillée

La classe SortPolicy stocke le type de tri utilisé par FrameGraph. Les types de tri déterminent la manière dont les entités dessinables sont triées avant le dessin afin de déterminer l'ordre de dessin. Lorsque SortPolicy est présent dans le FrameGraph, le mécanisme de tri est déterminé par la liste sortTypes. Plusieurs types de tri peuvent être utilisés simultanément. Si SortPolicy n'est pas présent dans le FrameGraph, les entités sont dessinées dans l'ordre dans lequel elles apparaissent dans la hiérarchie des entités.

Documentation sur les propriétés

sortTypes : list<int>

Spécifie les types de tri à utiliser.

Cette liste peut inclure les valeurs suivantes :

  • StateChangeCost - trier les objets de manière à minimiser le coût du changement de l'état actuellement rendu
  • BackToFront - trier les objets de l'arrière vers l'avant sur la base d'un ordre z inversé. Plus précisément, la clé de tri est la composante z de la projection du vecteur du centre de la caméra vers l'objet sur le vecteur de vue de la caméra.
  • Matériau - permet de trier les objets en fonction de leur valeur de matériau (shader).
  • FrontToBack - permet de trier les objets de l'avant vers l'arrière. C'est l'inverse de BackToFront.
  • [depuis 5.14] Texture - permet de trier les objets pour minimiser les changements de texture.
  • [depuis 5.15] Uniform - permet de trier les objets pour minimiser les changements d'uniformité.

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