SortPolicy QML Type
Permet de stocker les types de tri à utiliser. En savoir plus...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QSortPolicy |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- sortTypes : list<int>
Description détaillée
Une classe SortPolicy stocke le type de tri utilisé par le FrameGraph. Les types de tri déterminent la manière dont les entités dessinables sont triées avant le dessin afin de définir l'ordre de dessin. Lorsque SortPolicy est présente dans le FrameGraph, le mécanisme de tri est déterminé par la liste « sortTypes ». Plusieurs types de tri peuvent être utilisés simultanément. Si SortPolicy n’est pas présente dans le FrameGraph, les entités sont dessinées dans l’ordre où elles apparaissent dans la hiérarchie des entités.
Documentation des propriétés
sortTypes : list<int>
Spécifie les types de tri à utiliser.
Cette liste peut inclure les valeurs suivantes :
- StateChangeCost : trie les objets de manière à minimiser le coût lié au passage de l'état actuellement rendu
- BackToFront - trie les objets de l'arrière vers l'avant en fonction de l'ordre z inversé. Plus précisément, la clé de tri est la composante z de la projection du vecteur « caméra-centre de l'objet » sur le vecteur de vue de la caméra.
- Material : trie les objets en fonction de la valeur de leur matériau (shader).
- FrontToBack : trie les objets de l'avant vers l'arrière. C'est l'inverse de BackToFront.
- [depuis la version 5.14] Texture : trier les objets de manière à minimiser les changements de texture.
- [depuis la version 5.15] Uniform – trie les objets de manière à minimiser les changements d’uniform.
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