QCustom3DItem Class
QCustom3DItem クラスは、グラフにカスタム項目を追加します。詳細...
ヘッダー | #include <QCustom3DItem> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Graphs) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Graphs) |
qmake | QT += graphs |
QML で | Custom3DItem |
を継承: | QObject |
継承される |
- 継承メンバを含む全メンバ一覧
- QCustom3DItem はQt Graphs C++ Classes for 3D に含まれます。
プロパティ
|
|
パブリック機能
QCustom3DItem(QObject *parent = nullptr) | |
QCustom3DItem(const QString &meshFile, QVector3D position, QVector3D scaling, const QQuaternion &rotation, const QImage &texture, QObject *parent = nullptr) | |
virtual | ~QCustom3DItem() override |
bool | isPositionAbsolute() const |
bool | isScalingAbsolute() const |
bool | isShadowCasting() const |
bool | isVisible() const |
QString | meshFile() const |
QVector3D | position() const |
QQuaternion | rotation() |
QVector3D | scaling() const |
void | setMeshFile(const QString &meshFile) |
void | setPosition(QVector3D position) |
void | setPositionAbsolute(bool positionAbsolute) |
void | setRotation(const QQuaternion &rotation) |
void | setRotationAxisAndAngle(QVector3D axis, float angle) |
void | setScaling(QVector3D scaling) |
void | setScalingAbsolute(bool scalingAbsolute) |
void | setShadowCasting(bool enabled) |
void | setTextureFile(const QString &textureFile) |
void | setTextureImage(const QImage &textureImage) |
void | setVisible(bool visible) |
QString | textureFile() const |
シグナル
void | meshFileChanged(const QString &meshFile) |
void | positionAbsoluteChanged(bool positionAbsolute) |
void | positionChanged(QVector3D position) |
void | rotationChanged(const QQuaternion &rotation) |
void | scalingAbsoluteChanged(bool scalingAbsolute) |
void | scalingChanged(QVector3D scaling) |
void | shadowCastingChanged(bool shadowCasting) |
void | textureFileChanged(const QString &textureFile) |
void | visibleChanged(bool visible) |
Q3DGraphsWidgetItem::addCustomItem()も参照してください 。
プロパティ ドキュメント
meshFile : QString
このプロパティは、アイテムのメッシュファイル名を保持する。
ファイル内のアイテムはメッシュ形式でなければなりません。他の形式はバルサムアセットインポートツールで変換できます。メッシュファイルには、頂点、法線、UVを含めることを推奨します。
アクセス機能
QString | meshFile() const |
void | setMeshFile(const QString &meshFile) |
通知シグナル
void | meshFileChanged(const QString &meshFile) |
position : QVector3D
このプロパティは、アイテムの位置をQVector3D として保持する。
デフォルトはQVector3D(0.0, 0.0, 0.0)
。
項目位置は、positionAbsolute プロパティに応じて、データ座標または絶対座標のいずれかで指定されます。絶対座標を使用する場合、-1.0...1.0
間の値は軸範囲内になります。
注: positionAbsolute がfalse
の場合、軸の範囲外に配置されたアイテムはレンダリングされません。ただし、アイテムが部分的に表示されるQCustom3DVolume であり、scalingAbsolute がfalse
でもある場合を除きます。その場合、ボリュームの可視部分がレンダリングされる。
アクセス関数:
QVector3D | position() const |
void | setPosition(QVector3D position) |
通知シグナル:
void | positionChanged(QVector3D position) |
positionAbsoluteも参照のこと 。
positionAbsolute : bool
このプロパティは、アイテムの位置をデータ座標で扱うか、絶対座標で扱うかを保持する。
デフォルトはfalse
です。絶対座標を持つアイテムは常にレンダリングされ、データ座標を持つアイテムは軸の範囲内にある場合にのみレンダリングされます。
アクセス関数:
bool | isPositionAbsolute() const |
void | setPositionAbsolute(bool positionAbsolute) |
Notifier シグナル:
void | positionAbsoluteChanged(bool positionAbsolute) |
positionも参照 。
rotation : QQuaternion
このプロパティは、アイテムの回転をQQuaternion として保持する。
デフォルトはQQuaternion(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
です。
アクセス関数
QQuaternion | rotation() |
void | setRotation(const QQuaternion &rotation) |
通知シグナル:
void | rotationChanged(const QQuaternion &rotation) |
scaling : QVector3D
このプロパティは、アイテムのスケーリングをQVector3D として保持します。
デフォルトはQVector3D(0.1, 0.1, 0.1)
です。
アイテムのスケーリングは、scalingAbsolute プロパティによって、データ値か絶対値のどちらかになります。絶対値として解釈されるデフォルトのベクトルは、アイテムのメッシュが正規化され、グラフのアスペクト比がデフォルトから変更されていない場合に、アイテムをグラフの高さの 10% に設定します。
アクセス関数:
QVector3D | scaling() const |
void | setScaling(QVector3D scaling) |
通知シグナル:
void | scalingChanged(QVector3D scaling) |
scalingAbsoluteも参照してください 。
scalingAbsolute : bool
このプロパティは、項目のスケーリングをデータ値で扱うか、絶対値で扱うかを保持する。
デフォルトはtrue
です。
絶対的なスケーリングを持つアイテムは、軸の範囲に関係なく、同じサイズでレンダリングされます。デー タ ス ケー リ ン グ を持つ項目は、 軸の範囲に従っ て見かけ上のサ イ ズが変わ り ます。positionAbsolute がtrue
の場合、 こ のプ ロ パテ ィ は無視 さ れ、 拡縮は絶対値 と し て解釈 さ れます。アイテムに回転がある場合、データ スケーリングは回転していないアイテムで計算されます。同様に、QCustom3DVolume 項目の場合、範囲のクリッピングは回転していない項目で計算されます。
注: QCustom3DLabel アイテムまたはpolar グラフで使用されるカスタム アイテムでは、絶対スケーリングのみがサポートされます。
注: カスタム項目のメッシュは、[-1 ,1]
の範囲に正規化する必要があります。そうしないと、データのスケーリングが正確に行われません。
アクセス関数:
bool | isScalingAbsolute() const |
void | setScalingAbsolute(bool scalingAbsolute) |
通知シグナル:
void | scalingAbsoluteChanged(bool scalingAbsolute) |
scaling およびpositionAbsoluteも参照 。
shadowCasting : bool
このプロパティは、アイテムのシャドウキャストが有効かどうかを保持する。
デフォルトはtrue
です。false
の場合、アイテムはQ3DGraphsWidgetItem::ShadowQualityに関係なく影を落としません。
アクセス関数
bool | isShadowCasting() const |
void | setShadowCasting(bool enabled) |
通知シグナル
void | shadowCastingChanged(bool shadowCasting) |
textureFile : QString
このプロパティは、アイテムのテクスチャファイル名を保持する。
このプロパティとテクスチャイメージの両方が未設定の場合、グレーのソリッドテクスチャが使用されます。
注意: メモリを節約するために、ファイルからロードされたQImage は、テクスチャが作成された後にクリアされます。
アクセス関数
QString | textureFile() const |
void | setTextureFile(const QString &textureFile) |
通知シグナル
void | textureFileChanged(const QString &textureFile) |
visible : bool
このプロパティは、アイテムの可視性を保持する。
デフォルトはtrue
です。
アクセス関数:
bool | isVisible() const |
void | setVisible(bool visible) |
Notifier シグナル:
void | visibleChanged(bool visible) |
メンバ関数ドキュメント
[explicit]
QCustom3DItem::QCustom3DItem(QObject *parent = nullptr)
指定されたparent でカスタム 3D アイテムを構築します。
[explicit]
QCustom3DItem::QCustom3DItem(const QString &meshFile, QVector3D position, QVector3D scaling, const QQuaternion &rotation, const QImage &texture, QObject *parent = nullptr)
指定されたmeshFile,position,scaling,rotation,texture 画像、およびオプションのparent を持つカスタム 3D アイテムを構築します。
[override virtual noexcept]
QCustom3DItem::~QCustom3DItem()
カスタム 3D アイテムを削除します。
[invokable]
void QCustom3DItem::setRotationAxisAndAngle(QVector3D axis, float angle)
axis とangle から回転四元数を計算する便利な関数です。
注意: この関数はメタオブジェクトシステムやQMLから呼び出すことができます。Q_INVOKABLE を参照してください。
rotationも参照して ください。
void QCustom3DItem::setTextureImage(const QImage &textureImage)
アイテムのQImage としてtextureImage の値を設定します。テクスチャのデフォルトはグレー無地です。
Note: メモリを節約するため、テクスチャが作成されると、指定されたQImage はクリアされます。
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