Armature QML Type
スキニング変換行列を計算し、シェーダーに設定するために使用されます。詳細...
| Import Statement: | import Qt3D.Core 2.12 |
| In C++: | QArmature |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
この型は非推奨です。新しいコードでの使用は強くお勧めしません。
プロパティ
- skeleton : AbstractSkeleton
詳細な説明
Armatureコンポーネントはエンティティごとに集約され、スキニングされたメッシュを適切にレンダリングするために必要なスキニング変換行列のパレットを計算する機能を提供します。
スキニングされたメッシュの各頂点は、スケルトン内の最大 4 つのジョイントに関連付け(バインド)されます。 頂点に影響を与える各ジョイントについて、メッシュは、対応するジョイントの影響度を決定する重みも提供します。スキニングされた頂点の変形を行うために使用されるスキニングパレットは、Armature によって提供され、参照されるスケルトンに含まれるジョイントから計算されます。
ジョイントのローカル変換を更新すると、スキニング行列が再計算され、そのジョイントにバインドされているスキニングメッシュの頂点がそれに応じて移動します。
プロパティのドキュメント
skeleton : AbstractSkeleton
スキニング変換行列パレットの計算に使用されるスケルトンを保持します。
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