Qt 3D Core QML Types
このモジュールはQt3D.Core 6.8以降非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
このモジュールのQML型をインポートして使用するには、次のように記述してください:
import Qt3D.Core 2.8
Qt 3D のすべての QML タイプのリストはQt 3D QML Typesを参照してください。
QML タイプ
スケルトンには、スキニングされたメッシュのジョイントが含まれます。 | |
スキニングのトランスフォーム行列を計算し、シェーダーに設定するために使用されます。 | |
アトリビュートを定義し、どのようにバッファからデータを読み込むかを定義します。 | |
エンティティのバウンディングボリュームをオーバーライドするために使用できます。 | |
後に頂点やユニフォームとして使用する生データのデータストアを提供します。 | |
Qt 3D コンポーネントを作成するための基本型を提供します。 | |
コアデータ処理プロセスに関する設定を保持します。 | |
動作を指定する複数のComponent3Dインスタンスを集約できるノードのサブクラスです。 | |
エンティティサブツリーを動的にロードする方法を提供します。 | |
ジオメトリのカプセル化 | |
ジオメトリの詳細をカプセル化 | |
スキニングされたメッシュの一部をトランスフォームするために使用されます。 | |
他の型が継承するQMLの基本型。直接作成することはできません。 | |
ノードを動的に作成する | |
クォータニオン用の PropertyAnimation です。 | |
スキニングされたメッシュで使用するスケルトンのデータを保持します。 | |
ジョイントのスケルトンをファイルからロードするために使用します。 | |
メッシュに対してトランスフォームを実行するために使用します。 |
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