Qt 3D Core QML Types

このモジュールはQt3D.Core 6.8以降非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。

このモジュールのQML型をインポートして使用するには、次のように記述してください:

import Qt3D.Core 2.8

Qt 3D のすべての QML タイプのリストはQt 3D QML Typesを参照してください。

QML タイプ

AbstractSkeleton

スケルトンには、スキニングされたメッシュのジョイントが含まれます。

Armature

スキニングのトランスフォーム行列を計算し、シェーダーに設定するために使用されます。

Attribute

アトリビュートを定義し、どのようにバッファからデータを読み込むかを定義します。

BoundingVolume

エンティティのバウンディングボリュームをオーバーライドするために使用できます。

Buffer

後に頂点やユニフォームとして使用する生データのデータストアを提供します。

Component3D

Qt 3D コンポーネントを作成するための基本型を提供します。

CoreSettings

コアデータ処理プロセスに関する設定を保持します。

Entity

動作を指定する複数のComponent3Dインスタンスを集約できるノードのサブクラスです。

EntityLoader

エンティティサブツリーを動的にロードする方法を提供します。

Geometry

ジオメトリのカプセル化

GeometryView

ジオメトリの詳細をカプセル化

Joint

スキニングされたメッシュの一部をトランスフォームするために使用されます。

Node

他の型が継承するQMLの基本型。直接作成することはできません。

NodeInstantiator

ノードを動的に作成する

QuaternionAnimation

クォータニオン用の PropertyAnimation です。

Skeleton

スキニングされたメッシュで使用するスケルトンのデータを保持します。

SkeletonLoader

ジョイントのスケルトンをファイルからロードするために使用します。

Transform

メッシュに対してトランスフォームを実行するために使用します。

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