Geometry QML Type
ジオメトリをカプセル化します。詳細...
この型は非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
プロパティ
- attributes : list<Attribute>
- boundingVolumePositionAttribute : Attribute
- maxExtent : vector3d
- minExtent : vector3d
詳細な説明
Geometry 型は、Attribute オブジェクトのリストをグループ化し、Qt3D が `GeometryRenderer` を使用してレンダリングできる幾何学的形状を形成するために使用されます。形状のバウンディングボリュームを計算するために、特別な属性を設定することができます。
プロパティのドキュメント
attributes : list<Attribute>
そのジオメトリを構成する属性のリストを保持します。
boundingVolumePositionAttribute : Attribute
バウンディングボリュームの計算に使用される属性を保持します。バウンディングボリュームは、内部的にピック処理やビューフラスタムカリングに使用されます。
指定がない場合、システムは QAttribute::defaultPositionAttributeName が返す名前を使用して、その属性を検索します。
Attributeも参照してください 。
maxExtent : vector3d [read-only]
x、y、zの位置値が最も大きい頂点を保持します。
minExtent : vector3d [read-only]
x、y、zの位置値が最も小さい頂点を保持します。
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