Geometry QML Type
ジオメトリをカプセル化します。詳細...
プロパティ
- attributes : list<Attribute>
- boundingVolumePositionAttribute : Attribute
- maxExtent : vector3d
- minExtent : vector3d
詳細説明
Geometry タイプは、Attribute オブジェクトのリストをグループ化して、Qt3D がGeometryRenderer を使用してレンダリングできる幾何学的形状を形成するために使用されます。特殊な属性を設定することで、形状の外接体積を計算することができます。
属性ドキュメント
boundingVolumePositionAttribute : Attribute |
バウンディングボリュームの計算に使用されるアトリビュートを保持します。バウンディングボリュームは、ピッキングとビューのフラストラムカリングに内部的に使用されます。
未指定の場合、システムは QAttribute::defaultPositionAttributeName が返す名前を使用して属性を探します。
Attributeも参照してください 。
maxExtent : vector3d |
最も高い x, y, z 位置値を持つ頂点を保持します。
minExtent : vector3d |
x, y, z 位置の値が最も小さい頂点を保持します。
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