NormalDiffuseSpecularMapMaterial QML Type
NormalDiffuseSpecularMapMaterial は、フーングライティングおよびバンプ効果のデフォルトの実装を提供します。この実装では、拡散光成分と鏡面反射光成分がテクスチャマップから読み込まれ、レンダリング対象のメッシュの法線は法線テクスチャマップから読み込まれます。詳細...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
この型は非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
プロパティ
- ambient : color
- diffuse : TextureImage
- normal : TextureImage
- shininess : real
- specular : TextureImage
- textureScale : real
詳細な説明
鏡面反射照明効果は、アンビエント、ディフューズ、スペキュラーという3つの照明要素の組み合わせに基づいています。これらの要素の相対的な強度は、RGBの3色値としてモデル化された反射率係数によって制御されます。
- アンビエントとは、他の光源がない状態でオブジェクトから放射される色のことです。
- ディフューズは、光が粗い表面で反射した際に発せられる色です。
- スペキュラーは、光が光沢のある表面で反射した際に現れる色です。
- 表面の光沢度は、float型のプロパティによって制御されます。
このマテリアルは、シングルレンダーパス方式のエフェクトを使用し、フラグメントごとのライティングを実行します。OpenGL 2、OpenGL 3 以降、および OpenGL ES 2 向けの技術が提供されています。
プロパティのドキュメント
ambient : color
現在の周囲の色を保持します。
diffuse : TextureImage
現在のディフューズマップテクスチャを保持します。
デフォルトでは、ディフューズテクスチャには以下の特性があります:
- リニアな縮小・拡大フィルタ
- ミップマッピングが有効な線形ミップマップ
- リピート・ラップモード
- 最大異方性値 16.0
normal : TextureImage
現在の法線マップテクスチャを保持します。
デフォルトでは、法線テクスチャには以下のプロパティが設定されています:
- 線形縮小および拡大フィルタ
- リピート・ラップモード
- 最大異方性値 16.0
shininess : real
現在の光沢度を維持します。
specular : TextureImage
現在のスペキュラーマップテクスチャを保持します。
デフォルトでは、スペキュラーテクスチャには以下の特性があります:
- 線形縮小および拡大フィルタ
- ミップマッピングが有効な線形ミップマップ
- リピート・ラップモード
- 最大異方性値 16.0
textureScale : real
現在のテクスチャスケールを保持します。これは、レンダリング時にテクスチャ座標に対する乗数として適用されます。デフォルトは 1.0 です。
WrapMode.Repeat と組み合わせて使用すると、textureScale によってテクスチャをサーフェス全体にタイル状に配置する簡単な方法となります。たとえば、textureScale を4.0 に設定すると、16 個(4×4)のタイルが生成されます。
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