TextureImage QML Type
画像ソースから OpenGL テクスチャ画像を作成するために必要な情報をカプセル化しています。詳細...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QTextureImage |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
この型は非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
プロパティ
詳細説明
物件資料
face : enumeration
テクスチャ画像のキューブマップ面を保持します。
| 定数 | 説明 |
|---|---|
CubeMapPositiveX | 0x8515 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X |
CubeMapNegativeX | 0x8516 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X |
CubeMapPositiveY | 0x8517 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y |
CubeMapNegativeY | 0x8518 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y |
CubeMapPositiveZ | 0x8519 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z |
CubeMapNegativeZ | 0x851A GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z 注: キューブマップの面は 、TargetCubeMap およびTargetCubeMapArray においてのみ意味を持ちます。 |
layer : int
テクスチャ画像のレイヤーを保持します。
mipLevel : int
テクスチャ画像のミップマップレベルを保持します。
mirrored : bool
このプロパティは、画像の読み込み時に画像を反転させるかどうかを指定します。これは、レンダリング API で使用されるテクスチャ座標の原点に合わせて画像を調整する手間を省くための機能です。デフォルトでは、このプロパティは true に設定されています。GPU 圧縮テクスチャ形式を使用している場合、この設定は効果を持ちません。
警告:この プロパティを設定すると 、PNG などの非圧縮または CPU 圧縮された画像形式を読み込む際に、実行時のパフォーマンスが低下します。このパフォーマンス低下を避けるには、このプロパティを `false` に設定し、あらかじめ反転処理済みのテクスチャアセットを読み込むことをお勧めします。
注:OpenGLでは テクスチャ座標の原点が左下隅と規定されていますが、DirectXでは左上隅が使用されます。
注: キューブマップテクスチャを使用する場合、 キューブマップサンプラーは通常のテクスチャ座標ではなく方向を指定するため、ミラーリングを無効にすることをお勧めします。
source : url
このプロパティには、テクスチャ画像のデータを読み込む元のURLが格納されます。
status : enumeration [read-only]
このプロパティは、テクスチャ画像の読み込み状態を表します。
- TextureImage.None
- TextureImage.Loading
- TextureImage.Ready
- TextureImage.エラー
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