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PhongAlphaMaterial QML Type

PhongAlphaMaterial クラスは、アルファ値を用いたフォンライティング効果のデフォルトの実装を提供します。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.12
Inherits:

Material

Status: Deprecated

この型は非推奨です。新しいコードでの使用は強くお勧めしません。

プロパティ

詳細説明

フォン照明効果は、アンビエント、ディフューズ、スペキュラーという3つの照明成分の組み合わせに基づいています。これらの成分の相対的な強さは、RGBの3色値としてモデル化された反射率係数によって制御されます。

  • アンビエントとは、他の光源がない状態でオブジェクトから放出される色のことです。
  • ディフューズは、光が粗い表面で反射した際に発せられる色です。
  • スペキュラーとは、光が光沢のある表面で反射した際に発せられる色です。
  • 表面の光沢度は、float型のプロパティによって制御されます。
  • アルファは、0(完全に透明)から1(不透明)までの範囲で表面の透明度を表します。

このマテリアルは、シングルレンダーパス方式の効果を使用し、フラグメントごとのライティングを実行します。OpenGL 2、OpenGL 3 以降、および OpenGL ES 2 向けの技術が提供されています。

プロパティのドキュメント

alpha : real

オブジェクトのアルファ成分を保持します。この値は 0 から 1 の間で変化します。

デフォルト値は 0.5 です。

ambient : color

現在の周囲の色を保持します。

blendFunctionArg : BlendEquation::BlendFunction

ブレンド方程式関数の引数を保持します。

Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunctionも参照してください 。

destinationAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending

ブレンド方程式の宛先アルファブレンディング引数を保持します。

Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blendingも参照してください 。

destinationRgbArg : BlendEquationArguments::Blending

ブレンド方程式の宛先RGBブレンド引数を保持します。

Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blendingも参照してください 。

diffuse : color

現在の拡散色を保持します。

shininess : real

現在の光沢度を維持します。

sourceAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending

ブレンド方程式のソースであるアルファブレンディング引数を保持します。

Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blendingも参照してください 。

sourceRgbArg : BlendEquationArguments::Blending

ブレンド方程式のソースRGBブレンド引数を保持します。

Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blendingも参照してください 。

specular : color

現在のスペキュラーカラーを保持します。

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