ClipPlane QML Type
gl_ClipDistanceを使用するシェーダーで使用できる追加のOpenGLクリッピングプレーンを有効にします。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QClipPlane |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- distance : real
- normal : vector3d
- planeIndex : int
詳細説明
デフォルトでは、OpenGLは最大8つの追加クリッピングプレーンをサポートしています。ClipPlaneを使用すると、これらの追加プレーンの1つを有効にできます。これらのプレーンは、gl_ClipDistance[i](iは0~7の間で変化)を使用してシェーダで操作できます。基礎となる実装は8つ以上のクリッププレーンをサポートするかもしれませんが、それは保証されていません。
プロパティの説明
distance : real |
ワールド原点からの平面の距離を保持します。
normal : vector3d |
平面の法線を保持します。
planeIndex : int |
平面のインデックスを保持します。
Note: 通常は 0-7 です。
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