Qt3DRender::QClipPlane Class
class Qt3DRender::QClipPlanegl_ClipDistance を使用して、シェーダー内で利用可能な追加の OpenGL クリッピングプレーンを有効にします。詳細...
| ヘッダー: | #include <qclipplane.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake: | QT += 3drender |
| QML内: | ClipPlane |
| 継承元: | Qt3DRender::QRenderState |
| ステータス: | 非推奨 |
このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨されません。
プロパティ
- distance : float
- normal : QVector3D
- planeIndex : int
パブリック関数
| float | distance() const |
| QVector3D | normal() const |
| int | planeIndex() const |
パブリックスロット
| void | setDistance(float) |
| void | setNormal(QVector3D) |
| void | setPlaneIndex(int) |
シグナル
| void | distanceChanged(float distance) |
| void | normalChanged(QVector3D normal) |
| void | planeIndexChanged(int planeIndex) |
詳細な説明
デフォルトでは、OpenGL は最大 8 つの追加クリッピングプレーンをサポートしています。 Qt3DCore::QClipPlane を使用すると、これらの追加クリッピングプレーンのいずれかを有効にすることができます。これらのプレーンは、gl_ClipDistance[i] を使用してシェーダー内で操作することができ、i の値は 0 から 7 までの範囲です。基盤となる実装では 8 つ以上のクリッピングプレーンがサポートされている場合がありますが、保証されるものではありません。
プロパティのドキュメント
distance : float
ワールド原点からの平面までの距離を保持します。
アクセス関数:
| float | distance() const |
| void | setDistance(float) |
通知シグナル:
| void | distanceChanged(float distance) |
normal : QVector3D
平面の法線を保持します。
アクセス関数:
| QVector3D | normal() const |
| void | setNormal(QVector3D) |
通知信号:
| void | normalChanged(QVector3D normal) |
planeIndex : int
平面のインデックスを保持します。
注:通常は0 ~7の範囲です。
アクセス関数:
| int | planeIndex() const |
| void | setPlaneIndex(int) |
通知信号:
| void | planeIndexChanged(int planeIndex) |
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