QClipPlane Class
class Qt3DRender::QClipPlanegl_ClipDistanceを使用するシェーダーで使用できる追加のOpenGLクリッピングプレーンを有効にします。詳細...
ヘッダー | #include <QClipPlane> |
CMakeの | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake | QT += 3drender |
QML で | ClipPlane |
を継承しています: | Qt3DRender::QRenderState |
ステータス | 非推奨 |
プロパティ
- distance : float
- normal : QVector3D
- planeIndex : int
パブリック機能
float | distance() const |
QVector3D | normal() const |
int | planeIndex() const |
パブリックスロット
void | setDistance(float) |
void | setNormal(QVector3D) |
void | setPlaneIndex(int) |
シグナル
void | distanceChanged(float distance) |
void | normalChanged(QVector3D normal) |
void | planeIndexChanged(int planeIndex) |
詳細説明
デフォルトでは、OpenGLは最大8つの追加クリッピングプレーンをサポートしています。Qt3DCore::QClipPlaneは、これらの追加プレーンの1つを有効にすることができます。これらのプレーンは、gl_ClipDistance[i](iは0から7の間で変化)を使用してシェーダで操作できます。基礎となる実装は8つ以上のクリッププレーンをサポートするかもしれませんが、それは保証されていません。
プロパティのドキュメント
distance : float
ワールド原点からの平面の距離を保持します。
アクセス機能:
float | distance() const |
void | setDistance(float) |
通知シグナル:
void | distanceChanged(float distance) |
normal : QVector3D
平面の法線を保持します。
アクセス機能:
QVector3D | normal() const |
void | setNormal(QVector3D) |
通知信号:
void | normalChanged(QVector3D normal) |
planeIndex : int
飛行機のインデックスを保持する。
注: 通常は0~7。
アクセス機能:
int | planeIndex() const |
void | setPlaneIndex(int) |
通知シグナル:
void | planeIndexChanged(int planeIndex) |
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