Abstract3DSeries QML Type

すべての3Dデータシリーズの基本型。詳細...

Import Statement: import QtGraphs
In C++: QAbstract3DSeries
Inherited By:

Bar3DSeries, Scatter3DSeries, and Surface3DSeries

プロパティ

シグナル

メソッド

詳細説明

この抽象クラスは、以下のサブタイプの基底クラスとして機能します:Bar3DSeries Scatter3DSeries 、およびSurface3DSeries

詳細については、Qt Graphs Data Handling with 3D を参照してください。

プロパティの説明

baseColor : color

シリーズのベースカラーを設定します。

colorStyle およびGraphsTheme.seriesColorsも参照してください


baseGradient : Gradient

系列のベースグラデーションを設定します。

colorStyle および GraphsTheme.seriesGradientsも参照して ください。


colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle

シリーズのカラースタイルを設定します。

GraphsTheme.ColorStyleも参照して ください。


itemLabel : string [read-only]

書式設定された項目ラベル。選択項目がない場合、または選択項目が表示されていない場合は、空の文字列を返します。

itemLabelFormat参照して ください。


itemLabelFormat : string

このシリーズのデータ項目のラベル・フォーマット。この書式は、項目が選択されている場合など、単一の項目ラベルに使用されます。この書式がどのように解釈されるかは、シリーズ・タイプによって異なる:Bar3DSeries Scatter3DSeries,Surface3DSeries


itemLabelVisible : bool

true の場合、項目ラベルはグラフのフローティング・ラベルとして描画される。そうでない場合、項目ラベルは描画されない。外部コントロールに項目ラベルを表示するには、このプロパティをfalse に設定します。デフォルトはtrue

itemLabelFormat およびitemLabelも参照してください


mesh : Abstract3DSeries.Mesh

シリーズ内のアイテムのメッシュを設定します。Surface3DSeries の場合は選択ポインタを設定します。メッシュがAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined の場合は、アイテムを正しく描画するためにuserDefinedMesh プロパティも設定する必要があります。デフォルト値はグラフタイプによって異なります。

QAbstract3DSeries::Meshも参照してください


meshRotation : quaternion

シリーズのすべてのアイテムに適用されるメッシュ回転を設定します。回転は正規化された四元数でなければならない。項目ごとの回転をサポートする系列タイプでは、回転は掛け合わされます。Bar3DSeries は、y軸周り以外の回転を無視します。Surface3DSeries は、選択ポインタにのみ回転を適用します。デフォルトは回転なし。


meshSmooth : bool

true の場合、mesh プロパティで設定された定義済みメッシュのスムースバージョンが使用されます。こ のプ ロパテ ィ は、 メ ッ シ ュ がAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined に設定 さ れてい る と き に使用 さ れ る カ ス タ ム メ ッ シ ュ には影響 し ません。デフォルトはfalse です。


multiHighlightColor : color

シリーズの複数アイテムのハイライト色を設定します。

colorStyle およびGraphsTheme.multiHighlightColorも参照してください


multiHighlightGradient : Gradient

シリーズの複数アイテムのハイライトグラデーションを設定します。

colorStyle およびGraphsTheme.multiHighlightGradientも参照して ください。


name : string

シリーズ名。タグ@seriesName を使ってアイテムラベル形式で使用できます。

itemLabelFormatも参照


singleHighlightColor : color

シリーズの単一アイテムのハイライトカラーを設定します。

colorStyle およびGraphsTheme.singleHighlightColor参照


singleHighlightGradient : Gradient

シリーズの単項目ハイライトグラデーションを設定します。

colorStyle およびGraphsTheme.singleHighlightGradient参照


type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]

シリーズのタイプ。QAbstract3DSeries::SeriesType


userDefinedMesh : string

meshAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined の場合に使用される、ユーザー定義のオブジェクト用カスタムメッシュのファイル名を設定します。

注: ファイルは Wavefront OBJ フォーマットで、頂点、法線、UV を含む必要があります。また、三角形である必要があります。


visible : bool

シリーズの可視性を設定します。false の場合、系列はレンダリングされません。


シグナル ドキュメント

baseColorChanged(color color)

このシグナルは、baseColorcolor に変更されたときに発行されます。

注: 対応するハンドラはonBaseColorChanged です。


baseGradientChanged(Gradient gradient)

このシグナルはbaseGradientgradient に変更されたときに発行される。

注意 : 対応するハンドラはonBaseGradientChanged です。


colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)

このシグナルはcolorStylestyle に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonColorStyleChanged です。


itemLabelChanged(string label)

このシグナルはitemLabellabel に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonItemLabelChanged です。


itemLabelFormatChanged(string format)

このシグナルはitemLabelFormatformat に変更されたときに発せられる。

: 対応するハンドラはonItemLabelFormatChanged です。


itemLabelVisibilityChanged(bool visible)

itemLabelVisibility がvisible に変更されると、このシグナルが発生します。

: 対応するハンドラはonItemLabelVisibilityChanged です。


meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)

このシグナルはmeshmesh に変更されたときに発行されます。

: 対応するハンドラはonMeshChanged です。


meshRotationChanged(quaternion rotation)

このシグナルはmeshRotationrotation に変更されたときに発行されます。

注: 対応するハンドラはonMeshRotationChanged です。


meshSmoothChanged(bool enabled)

このシグナルはmeshSmoothenabled に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonMeshSmoothChanged です。


multiHighlightColorChanged(color color)

このシグナルはmultiHighlightColorcolor に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonMultiHighlightColorChanged です。


multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

このシグナルはmultiHighlightGradientgradient に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonMultiHighlightGradientChanged です。


nameChanged(string name)

このシグナルはnamename に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonNameChanged です。


singleHighlightColorChanged(color color)

このシグナルはsingleHighlightColorcolor に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonSingleHighlightColorChanged です。


singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

このシグナルはsingleHighlightGradientgradient に変更されたときに発せられる。

: 対応するハンドラはonSingleHighlightGradientChanged です。


userDefinedMeshChanged(string fileName)

このシグナルは、userDefinedMeshfileName に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonUserDefinedMeshChanged です。


visibilityChanged(bool visible)

このシグナルは、シリーズの可視性がvisible に変更されたときに発行されます。

注意 : 対応するハンドラはonVisibilityChanged です。


メソッドドキュメント

void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)

axisangle からメッシュ回転クォータニオンを構築する便利な関数.

meshRotationも参照してください


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