Abstract3DSeries QML Type
すべての3Dデータシリーズの基本型。詳細...
| Import Statement: | import QtGraphs |
| In C++: | QAbstract3DSeries |
| Inherited By: | Bar3DSeries, Scatter3DSeries, Spline3DSeries, and Surface3DSeries |
- 継承メンバを含む全メンバ一覧
- Abstract3DSeries はQt Graphs QML Types for 3D に含まれます。
プロパティ
- baseColor : color
- baseGradient : Gradient
- colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle
- itemLabel : string
- itemLabelFormat : string
- itemLabelVisible : bool
- lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode
(since 6.10) - mesh : Abstract3DSeries.Mesh
- meshRotation : quaternion
- meshSmooth : bool
- multiHighlightColor : color
- multiHighlightGradient : Gradient
- name : string
- singleHighlightColor : color
- singleHighlightGradient : Gradient
- type : Abstract3DSeries.SeriesType
- userDefinedMesh : string
- visible : bool
信号
- baseColorChanged(color color)
- baseGradientChanged(Gradient gradient)
- colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)
- itemLabelChanged(string label)
- itemLabelFormatChanged(string format)
- itemLabelVisibilityChanged(bool visible)
- lightingModeChanged(Abstract3DSeries.LightingMode lightingMode)
(since 6.10) - meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)
- meshRotationChanged(quaternion rotation)
- meshSmoothChanged(bool enabled)
- multiHighlightColorChanged(color color)
- multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- nameChanged(string name)
- singleHighlightColorChanged(color color)
- singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- userDefinedMeshChanged(string fileName)
- visibilityChanged(bool visible)
方法
- void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)
詳細説明
この抽象クラスは以下のサブタイプの基底クラスとなる:Bar3DSeries Scatter3DSeries 、およびSurface3DSeries 。
詳細については、Qt Graphs 3Dによるデータ処理を参照してください。
プロパティのドキュメント
baseColor : color
シリーズのベースカラー。
colorStyle およびGraphsTheme.seriesColorsも参照の こと。
baseGradient : Gradient
シリーズのベース勾配。
colorStyleも参照のこと 。
colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle
シリーズのカラースタイル。
itemLabel : string [read-only]
フォーマットされた項目ラベル。選択項目がないか、選択項目が表示されていない場合は、空の文字列を返します。
itemLabelFormatも参照してください 。
itemLabelFormat : string
このシリーズのデータ項目のラベルフォーマット。この書式は、項目が選択されたときなど、単一の項目ラベルに使用される。この書式がどのように解釈されるかは、シリーズ・タイプによって異なる。
Bar3DSeries 、Scatter3DSeries 、Surface3DSeriesも参照のこと 。
itemLabelVisible : bool
true の場合、アイテム・ラベルはグラフのフローティング・ラベルとして描画される。そうでない場合、項目ラベルは描画されない。外部コントロールに項目ラベルを表示するには、このプロパティをfalse に設定する。デフォルトはtrue 。
itemLabelFormat およびitemLabelも参照のこと 。
lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode [since 6.10]
シリーズ内のアイテムの照明モード。デフォルト値はQAbstract3DSeries::LightingMode::Shaded
このプロパティは Qt 6.10 で導入されました。
QAbstract3DSeries::LightingModeも参照してください 。
mesh : Abstract3DSeries.Mesh
シリーズ内のアイテムのメッシュ、またはSurface3DSeries の場合は選択ポインタ。メッシュがAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined の場合、アイテムが正しくレンダリングされるためにはuserDefinedMesh プロパティも設定する必要があります。デフォルト値はグラフの種類によって異なります。
QAbstract3DSeries::Meshも参照してください 。
meshRotation : quaternion
シリーズのすべての項目に適用されるメッシュ回転。回転は正規化された四元数でなければならない。項目ごとの回転をサポートするシリーズタイプでは、回転は掛け合わされます。Bar3DSeries は、y軸周り以外の回転を無視します。Surface3DSeries は、選択ポインタにのみ回転を適用します。デフォルトは回転なし。
meshSmooth : bool
true の場合、mesh プロパティで設定された定義済みメッシュのスムースバージョンが使用されます。このプロパティは、メッシュがAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined に設定されているときに使用されるカスタムメッシュには影響しません。デフォルトはfalse です。
multiHighlightColor : color
シリーズの複数アイテムのハイライトカラー。
colorStyle およびGraphsTheme.multiHighlightColorも参照してください 。
multiHighlightGradient : Gradient
シリーズの複数アイテムのハイライトグラデーション。
colorStyle およびGraphsTheme.multiHighlightGradientも参照のこと 。
name : string
シリーズ名。タグ@seriesName とともにアイテムラベル形式で使用できる。
itemLabelFormatも参照のこと 。
singleHighlightColor : color
シリーズの単一アイテムのハイライト色。
colorStyle およびGraphsTheme.singleHighlightColorも参照のこと 。
singleHighlightGradient : Gradient
シリーズの単一アイテムのハイライトグラデーション。
colorStyle およびGraphsTheme.singleHighlightGradientも参照のこと 。
type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]
シリーズのタイプ。QAbstract3DSeries::SeriesType 。
userDefinedMesh : string
mesh のときに使用されるオブジェクト用のユーザー定義カスタムメッシュのファイル名はAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined です。
注意: ファイルはQtQuick3D メッシュ形式である必要があります。他の3Dモデルフォーマットからメッシュを作成するには、balsam 変換ツールを使用してください。
visible : bool
シリーズの可視性。false の場合、シリーズはレンダリングされない。
シグナルのドキュメント
baseColorChanged(color color)
このシグナルは、baseColor がcolor に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonBaseColorChanged 。
baseGradientChanged(Gradient gradient)
このシグナルは、baseGradient がgradient に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonBaseGradientChanged 。
colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)
このシグナルは、colorStyle がstyle に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonColorStyleChanged 。
itemLabelChanged(string label)
このシグナルは、itemLabel がlabel に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonItemLabelChanged 。
itemLabelFormatChanged(string format)
このシグナルは、itemLabelFormat がformat に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonItemLabelFormatChanged 。
itemLabelVisibilityChanged(bool visible)
このシグナルは、itemLabelVisibility がvisible に変更されたときに発行される。
注: 対応するハンドラはonItemLabelVisibilityChanged です。
[since 6.10] lightingModeChanged(Abstract3DSeries.LightingMode lightingMode)
このシグナルは、lightingMode がlightingMode に変更されたときに発せられる。
注意: 対応するハンドラはonLightingModeChanged です。
このシグナルは Qt 6.10 で導入されました。
meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)
このシグナルは、mesh がmesh に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonMeshChanged 。
meshRotationChanged(quaternion rotation)
このシグナルは、meshRotation がrotation に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonMeshRotationChanged 。
meshSmoothChanged(bool enabled)
このシグナルは、meshSmooth がenabled に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonMeshSmoothChanged 。
multiHighlightColorChanged(color color)
このシグナルは、multiHighlightColor がcolor に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonMultiHighlightColorChanged 。
multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
このシグナルは、multiHighlightGradient がgradient に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonMultiHighlightGradientChanged 。
nameChanged(string name)
このシグナルは、name がname に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonNameChanged 。
singleHighlightColorChanged(color color)
このシグナルは、singleHighlightColor がcolor に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonSingleHighlightColorChanged 。
singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
このシグナルは、singleHighlightGradient がgradient に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonSingleHighlightGradientChanged 。
userDefinedMeshChanged(string fileName)
このシグナルは、userDefinedMesh がfileName に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonUserDefinedMeshChanged 。
visibilityChanged(bool visible)
このシグナルは、シリーズの可視性がvisible に変更されたときに発行される。
注: 対応するハンドラはonVisibilityChanged 。
メソッド・ドキュメント
void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)
axis とangle からメッシュ回転四元数を作成する便利な関数。
meshRotationも参照してください .
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