Scatter3DSeries QML Type
データ系列を3D散布図で表現します。詳細...
Import Statement: | import QtGraphs |
In C++: | QScatter3DSeries |
Inherits: |
- 継承されたメンバを含む、全メンバのリスト
- Scatter3DSeries はQt Graphs QML Types for 3D に含まれます。
プロパティ
- baseColor : color
- baseGradient : Gradient
- colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle
- dataArray : ScatterDataArray
- dataProxy : ScatterDataProxy
- invalidSelectionIndex : qsizetype
- itemLabel : string
- itemLabelFormat : string
- itemLabelVisible : bool
- itemSize : float
- mesh : Abstract3DSeries.Mesh
- meshRotation : quaternion
- meshSmooth : bool
- multiHighlightColor : color
- multiHighlightGradient : Gradient
- name : string
- selectedItem : qsizetype
- singleHighlightColor : color
- singleHighlightGradient : Gradient
- type : Abstract3DSeries.SeriesType
- userDefinedMesh : string
- visible : bool
信号
- baseColorChanged(color color)
- baseGradientChanged(Gradient gradient)
- colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)
- dataArrayChanged(ScatterDataArray array)
- dataProxyChanged(ScatterDataProxy proxy)
- itemLabelChanged(string label)
- itemLabelFormatChanged(string format)
- itemLabelVisibilityChanged(bool visible)
- itemSizeChanged(float size)
- meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)
- meshRotationChanged(quaternion rotation)
- meshSmoothChanged(bool enabled)
- multiHighlightColorChanged(color color)
- multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- nameChanged(string name)
- selectedItemChanged(qsizetype index)
- singleHighlightColorChanged(color color)
- singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- userDefinedMeshChanged(string fileName)
- visibilityChanged(bool visible)
方法
- void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)
詳細説明
この型は、シリーズ固有のビジュアル要素およびシリーズデータを (データプロキシを経由して) 管理します。
Scatter3DSeries は、 itemLabelFormat 用に以下のフォーマットタグをサポートしています:
xTitle | x 軸のタイトル |
yTitle | y 軸からのタイトル |
zTitle | z軸からのタイトル |
xLabel | x軸のフォーマットでフォーマットされた項目値。詳細については、labelFormat を参照。 |
yLabel | y 軸のフォーマットを使用してフォーマットされた項目値。詳細はlabelFormat を参照。 |
zLabel | z 軸のフォーマットでフォーマットされた項目値。詳細はlabelFormat を参照。 |
シリーズ名 | シリーズ名。 |
より詳細な説明については、QScatter3DSeries を参照。
プロパティの説明
baseColor : color |
シリーズのベースカラーを設定します。
colorStyle およびGraphsTheme.seriesColors も参照して ください。
baseGradient : Gradient |
系列のベースグラデーションを設定します。
colorStyle および GraphsTheme.seriesGradients も参照して ください。
colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle |
シリーズのカラースタイルを設定します。
GraphsTheme.ColorStyleも参照して ください。
dataArray : ScatterDataArray |
データ配列への参照を保持します。
dataArrayChanged データ配列が設定されると、 が前のものと同じでない限り、シグナルが発せられます。newDataArray
注意: データ配列に関して何かを行う前に、関連するプロキシに対して系列を作成する必要があります。
dataProxy : ScatterDataProxy |
アクティブなデータプロキシを設定する。新しいプロキシが追加されると、その系列に設定されているプロキシの所有権を引き受け、以前に設定されていたプロキシは削除されます。プロキシをNULLにしたり、別の系列に設定したりすることはできません。
invalidSelectionIndex : qsizetype |
選択用の無効なインデックスを提供する定数プロパティ。このインデックスをselectedItem プロパティに設定すると、このシリーズからの選択がクリアされる。
GraphsItem3D::clearSelection()も参照 。
itemLabel : string |
フォーマットされた項目ラベル。選択された項目がない場合、または選択された項目が表示されていない場合は、空の文字列を返します。
itemLabelFormat も参照して ください。
itemLabelFormat : string |
このシリーズのデータ項目のラベルフォーマット。この書式は、項目が選択されている場合など、単一の項目ラベルに使用されます。この書式がどのように解釈されるかは、系列タイプによって異なります。
itemLabelVisible : bool |
true
の場合、項目ラベルはグラフのフローティング・ラベルとして描画される。そうでない場合、項目ラベルは描画されない。外部コントロールに項目ラベルを表示するには、このプロパティをfalse
に設定する。デフォルトはtrue
。
itemLabelFormat およびitemLabelも参照してください 。
itemSize : float |
項目のサイズを設定します。サイズは0.0
と1.0
の間でなければなりません。サイズを0.0
に設定すると、グラフの全シリーズのアイテムの合計数に基づいて、アイテムのサイズが自動的に拡大縮小されます。プリセットのデフォルトは0.0
です。
mesh : Abstract3DSeries.Mesh |
シリーズ内のアイテムのメッシュ、またはSurface3DSeries の場合は選択ポインタを設定します。メッシュがAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined の場合、アイテムを正しくレンダリングするにはuserDefinedMesh プロパティも設定する必要があります。デフォルト値はグラフタイプによって異なります。
QAbstract3DSeries::Meshも参照してください 。
meshRotation : quaternion |
シリーズのすべてのアイテムに適用されるメッシュ回転を設定します。回転は正規化された四元数でなければならない。項目ごとの回転をサポートする系列タイプでは、回転は掛け合わされます。Bar3DSeries は、y軸周り以外の回転を無視します。Surface3DSeries は、選択ポインタにのみ回転を適用します。デフォルトは回転なし。
meshSmooth : bool |
true
の場合、mesh プロパティで設定された定義済みメッシュのスムースバージョンが使用されます。こ のプ ロパテ ィ は、 メ ッ シ ュ がAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined に設定 さ れてい る と き に使用 さ れ る カ ス タ ム メ ッ シ ュ には影響 し ません。デフォルトはfalse
です。
multiHighlightColor : color |
シリーズの複数アイテムのハイライト色を設定します。
colorStyle およびGraphsTheme.multiHighlightColorも参照してください 。
multiHighlightGradient : Gradient |
シリーズの複数アイテムのハイライトグラデーションを設定します。
colorStyle およびGraphsTheme.multiHighlightGradientも参照して ください。
name : string |
シリーズ名。タグ@seriesName
を使ってアイテムラベル形式で使用できます。
itemLabelFormatも参照 。
selectedItem : qsizetype |
シリーズのデータ配列のインデックスで選択されているアイテム。一度に選択できる項目は1つだけである。このシリーズの選択を解除するには、invalidSelectionIndex をインデックスとして設定する。この系列がグラフに追加された場合、グラフはユーザーインタラクションに従って、または無効となった場合に選択を調整することができます。追加された他のシリーズの項目を選択すると、選択範囲もクリアされます。選択された項目の前にある系列から項目を削除したり、系列に項目を挿入したりすると、同じ項目が選択されたままになるように選択範囲が調整されます。
GraphsItem3D::clearSelection()も参照 。
singleHighlightColor : color |
シリーズの単一アイテムのハイライト色を設定します。
singleHighlightGradient : Gradient |
シリーズの単一アイテムのハイライトグラデーションを設定します。
colorStyle およびGraphsTheme.singleHighlightGradient も参照して ください。
type : Abstract3DSeries.SeriesType |
シリーズのタイプ。QAbstract3DSeries::SeriesType 。
userDefinedMesh : string |
mesh がAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined の場合に使用される、ユーザー定義のオブジェクト用カスタムメッシュのファイル名を設定します。
注: ファイルはQtQuick3D メッシュ形式である必要があります。他の3Dモデル形式からメッシュを作成するには、balsam
変換ツールを使用してください。
visible : bool |
シリーズの可視性を設定します。false
の場合、系列はレンダリングされません。
シグナル ドキュメント
baseColorChanged(color color) |
このシグナルは、baseColor がcolor に変更されたときに発行されます。
注意: 対応するハンドラはonBaseColorChanged
です。
baseGradientChanged(Gradient gradient) |
このシグナルはbaseGradient がgradient に変更されたときに発行される。
注意 : 対応するハンドラはonBaseGradientChanged
です。
colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style) |
このシグナルはcolorStyle がstyle に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonColorStyleChanged
です。
dataArrayChanged(ScatterDataArray array) |
このシグナルはdataArray がarray に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonDataArrayChanged
です。
dataProxyChanged(ScatterDataProxy proxy) |
このシグナルはdataProxy がproxy に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonDataProxyChanged
です。
itemLabelChanged(string label) |
このシグナルはitemLabel がlabel に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonItemLabelChanged
です。
itemLabelFormatChanged(string format) |
このシグナルはitemLabelFormat がformat に変更されたときに発せられる。
注 : 対応するハンドラはonItemLabelFormatChanged
です。
itemLabelVisibilityChanged(bool visible) |
itemLabelVisibility がvisible に変更されると、このシグナルが発生します。
注 : 対応するハンドラはonItemLabelVisibilityChanged
です。
itemSizeChanged(float size) |
このシグナルはitemSize がsize に変更されたときに発行されます。
注 : 対応するハンドラはonItemSizeChanged
です。
meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh) |
このシグナルはmesh がmesh に変更されたときに発行されます。
注: 対応するハンドラはonMeshChanged
です。
meshRotationChanged(quaternion rotation) |
このシグナルはmeshRotation がrotation に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonMeshRotationChanged
です。
meshSmoothChanged(bool enabled) |
このシグナルはmeshSmooth がenabled に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonMeshSmoothChanged
です。
multiHighlightColorChanged(color color) |
このシグナルはmultiHighlightColor がcolor に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonMultiHighlightColorChanged
です。
multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient) |
このシグナルはmultiHighlightGradient がgradient に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonMultiHighlightGradientChanged
です。
selectedItemChanged(qsizetype index) |
このシグナルはselectedItem がindex に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonSelectedItemChanged
です。
singleHighlightColorChanged(color color) |
このシグナルはsingleHighlightColor がcolor に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonSingleHighlightColorChanged
である。
singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient) |
このシグナルは、singleHighlightGradient がgradient に変わったときに発せられる。
注 : 対応するハンドラはonSingleHighlightGradientChanged
です。
userDefinedMeshChanged(string fileName) |
このシグナルはuserDefinedMesh がfileName に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonUserDefinedMeshChanged
です。
visibilityChanged(bool visible) |
このシグナルは、シリーズの可視性がvisible に変化したときに発せられる。
注意 : 対応するハンドラはonVisibilityChanged
です。
メソッドドキュメント
axis とangle からメッシュ回転クォータニオンを構築する便利な関数.
meshRotationも参照してください 。
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