Scatter3DSeries QML Type
データ系列を3D散布図で表現します。詳細...
Import Statement: | import QtGraphs |
In C++: | QScatter3DSeries |
Inherits: | |
Inherited By: |
- 継承されたメンバを含む、全メンバのリスト
- Scatter3DSeries はQt Graphs QML Types for 3D に含まれます。
プロパティ
- baseColor : color
- baseGradient : Gradient
- colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle
- dataArray : ScatterDataArray
- dataProxy : ScatterDataProxy
- invalidSelectionIndex : qsizetype
- itemLabel : string
- itemLabelFormat : string
- itemLabelVisible : bool
- itemSize : real
- lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode
(since 6.10)
- mesh : Abstract3DSeries.Mesh
- meshRotation : quaternion
- meshSmooth : bool
- multiHighlightColor : color
- multiHighlightGradient : Gradient
- name : string
- selectedItem : qsizetype
- singleHighlightColor : color
- singleHighlightGradient : Gradient
- type : Abstract3DSeries.SeriesType
- userDefinedMesh : string
- visible : bool
信号
- baseColorChanged(color color)
- baseGradientChanged(Gradient gradient)
- colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)
- dataArrayChanged(ScatterDataArray array)
- dataProxyChanged(ScatterDataProxy proxy)
- itemLabelChanged(string label)
- itemLabelFormatChanged(string format)
- itemLabelVisibilityChanged(bool visible)
- itemSizeChanged(float size)
- lightingModeChanged(Abstract3DSeries.LightingMode lightingMode)
(since 6.10)
- meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)
- meshRotationChanged(quaternion rotation)
- meshSmoothChanged(bool enabled)
- multiHighlightColorChanged(color color)
- multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- nameChanged(string name)
- selectedItemChanged(qsizetype index)
- singleHighlightColorChanged(color color)
- singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- splineColorChanged(color color)
- splineKnottingChanged(real knotting)
- splineLoopingChanged(bool looping)
- splineResolutionChanged(int resolution)
- splineTensionChanged(real tension)
- splineVisibilityChanged(bool visible)
- userDefinedMeshChanged(string fileName)
- visibilityChanged(bool visible)
方法
- void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)
詳細説明
この型は、シリーズ固有のビジュアル要素およびシリーズデータを (データプロキシを経由して) 管理します。
Scatter3DSeries は、 itemLabelFormat 用に以下のフォーマットタグをサポートしています:
xTitle | x 軸のタイトル |
yTitle | y 軸からのタイトル |
zTitle | z軸からのタイトル |
xLabel | x軸のフォーマットでフォーマットされた項目値。詳細については、labelFormat を参照。 |
yLabel | y 軸のフォーマットを使用してフォーマットされた項目値。詳細はlabelFormat を参照。 |
zLabel | z 軸のフォーマットでフォーマットされた項目値。詳細はlabelFormat を参照。 |
シリーズ名 | シリーズ名。 |
より詳細な説明については、QScatter3DSeries を参照。
プロパティ ドキュメント
baseColor : color |
シリーズのベースカラー。
colorStyle およびGraphsTheme.seriesColorsも参照して ください。
baseGradient : Gradient |
系列のベースグラデーション。
colorStyleも参照して ください。
colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle |
シリーズのカラースタイル。
GraphsTheme.ColorStyleも参照して ください。
dataArray : ScatterDataArray |
データ配列への参照を保持します。
dataArrayChanged シグナルは、newDataArray が前のものと同じでない限り、データ配列が設定されたときに発せられる。
注意: データ配列に関して何かを行う前に、関連するプロキシに対して系列を作成する必要があります。
dataProxy : ScatterDataProxy |
アクティブなデータプロキシを設定する。新しいプロキシが追加されると、シリーズはそれに設定されたプロキシの所有権を引き受け、以前に設定されたプロキシを削除します。プロキシをNULLにしたり、別の系列に設定したりすることはできません。
invalidSelectionIndex : qsizetype |
選択用の無効なインデックスを提供する定数プロパティ。このインデックスをselectedItem プロパティに設定すると、このシリーズからの選択がクリアされる。
GraphsItem3D::clearSelection()も参照 。
itemLabel : string |
フォーマットされた項目ラベル。選択された項目がない場合、または選択された項目が表示されていない場合は、空の文字列を返します。
itemLabelFormat も参照して ください。
itemLabelFormat : string |
このシリーズのデータ項目のラベルフォーマット。この書式は、項目が選択されている場合など、単一の項目ラベルに使用されます。この書式がどのように解釈されるかは、系列タイプによって異なります。
itemLabelVisible : bool |
true
の場合、項目ラベルはグラフのフローティング・ラベルとして描画される。そうでない場合、項目ラベルは描画されない。外部コントロールに項目ラベルを表示するには、このプロパティをfalse
に設定する。デフォルトはtrue
。
itemLabelFormat およびitemLabelも参照してください 。
itemSize : real |
項目のサイズを設定します。サイズは0.0
と1.0
の間でなければなりません。サイズを0.0
に設定すると、グラフの全シリーズのアイテムの合計数に基づいて、アイテムのサイズが自動的に拡大縮小されます。プリセットのデフォルトは0.0
です。
lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode |
シリーズ内のアイテムの照明モード。デフォルト値はQAbstract3DSeries::LightingMode::Shaded
このプロパティは Qt 6.10 で導入されました。
QAbstract3DSeries::LightingModeも参照してください 。
mesh : Abstract3DSeries.Mesh |
シリーズ内のアイテムのメッシュ、またはSurface3DSeries の場合は選択ポインタ。 メッシュがAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined の場合、アイテムを正しくレンダリングするにはuserDefinedMesh プロパティも設定する必要があります。デフォルト値はグラフの種類によって異なります。
QAbstract3DSeries::Meshも参照してください 。
meshRotation : quaternion |
シリーズのすべてのアイテムに適用されるメッシュ回転。回転は正規化された四元数でなければならない。項目ごとの回転をサポートする系列タイプでは、回転は掛け合わされます。Bar3DSeries は、y軸周り以外の回転を無視します。Surface3DSeries は、選択ポインタにのみ回転を適用します。デフォルトは回転なし。
meshSmooth : bool |
true
の場合、mesh プロパティで設定された定義済みメッシュのスムースバージョンが使用されます。こ のプ ロパテ ィ は、 メ ッ シ ュ がAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined に設定 さ れてい る と き に使用 さ れ る カ ス タ ム メ ッ シ ュ には影響 し ません。デフォルトはfalse
です。
multiHighlightColor : color |
シリーズの複数アイテムのハイライト色。
multiHighlightGradient : Gradient |
シリーズの複数アイテムのハイライトグラデーション。
name : string |
シリーズ名。タグ@seriesName
を用いてアイテムラベル形式で使用することができます。
itemLabelFormatも参照 。
selectedItem : qsizetype |
シリーズのデータ配列のインデックスで選択されているアイテム。一度に選択できる項目は1つだけである。このシリーズの選択を解除するには、invalidSelectionIndex をインデックスとして設定する。この系列がグラフに追加された場合、グラフはユーザーインタラクションに応じて、または無効となった場合に選択項目を調整することができます。追加された他のシリーズの項目を選択すると、選択範囲もクリアされます。選択された項目の前にある系列から項目を削除したり、系列に項目を挿入したりすると、同じ項目が選択されたままになるように選択範囲が調整されます。
GraphsItem3D::clearSelection()も参照 。
singleHighlightColor : color |
シリーズの単一アイテムのハイライト色。
singleHighlightGradient : Gradient |
シリーズの単項目ハイライトグラデーション。
type : Abstract3DSeries.SeriesType |
シリーズのタイプ。QAbstract3DSeries::SeriesType のいずれかの値。
userDefinedMesh : string |
mesh がAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined の場合に使用される、ユーザー定義のオブジェクト用カスタムメッシュのファイル名。
注: ファイルはQtQuick3D メッシュ形式である必要があります。他の3Dモデル形式からメッシュを作成するには、balsam
変換ツールを使用してください。
visible : bool |
シリーズの可視性。false
の場合、系列はレンダリングされません。
シグナル ドキュメント
baseColorChanged(color color) |
このシグナルは、baseColor がcolor に変更されたときに発行されます。
注: 対応するハンドラはonBaseColorChanged
です。
baseGradientChanged(Gradient gradient) |
このシグナルはbaseGradient がgradient に変更されたときに発行される。
注意 : 対応するハンドラはonBaseGradientChanged
です。
colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style) |
このシグナルはcolorStyle がstyle に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonColorStyleChanged
です。
dataArrayChanged(ScatterDataArray array) |
このシグナルはdataArray がarray に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonDataArrayChanged
です。
dataProxyChanged(ScatterDataProxy proxy) |
このシグナルはdataProxy がproxy に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonDataProxyChanged
です。
itemLabelChanged(string label) |
このシグナルはitemLabel がlabel に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonItemLabelChanged
です。
itemLabelFormatChanged(string format) |
このシグナルはitemLabelFormat がformat に変更されたときに発せられる。
注 : 対応するハンドラはonItemLabelFormatChanged
です。
itemLabelVisibilityChanged(bool visible) |
itemLabelVisibility がvisible に変更されると、このシグナルが発生します。
注 : 対応するハンドラはonItemLabelVisibilityChanged
です。
itemSizeChanged(float size) |
このシグナルはitemSize がsize に変更されたときに発行されます。
注 : 対応するハンドラはonItemSizeChanged
です。
|
このシグナルは、lightingMode がlightingMode に変更されたときに発せられる。
注意: 対応するハンドラはonLightingModeChanged
です。
このシグナルは Qt 6.10 で導入されました。
meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh) |
このシグナルはmesh がmesh に変更されたときに発行されます。
注意 : 対応するハンドラはonMeshChanged
です。
meshRotationChanged(quaternion rotation) |
このシグナルは、meshRotation がrotation に変更されたときに発せられます。
注意 : 対応するハンドラはonMeshRotationChanged
です。
meshSmoothChanged(bool enabled) |
このシグナルはmeshSmooth がenabled に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonMeshSmoothChanged
です。
multiHighlightColorChanged(color color) |
このシグナルはmultiHighlightColor がcolor に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonMultiHighlightColorChanged
です。
multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient) |
このシグナルはmultiHighlightGradient がgradient に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonMultiHighlightGradientChanged
です。
selectedItemChanged(qsizetype index) |
このシグナルはselectedItem がindex に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonSelectedItemChanged
です。
singleHighlightColorChanged(color color) |
このシグナルはsingleHighlightColor がcolor に変更されたときに発せられる。
注: 対応するハンドラはonSingleHighlightColorChanged
です。
singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient) |
このシグナルはsingleHighlightGradient がgradient に変更されたときに発せられる。
注 : 対応するハンドラはonSingleHighlightGradientChanged
です。
splineColorChanged(color color) |
このシグナルは、splineColor がcolor に変更されたときに発せられます。
注 :対応するハンドラはonSplineColorChanged
。
splineKnottingChanged(real knotting) |
splineKnotting がknotting に変更されると、このシグナルが発せられます。
注意 : 対応するハンドラはonSplineKnottingChanged
です。
splineLoopingChanged(bool looping) |
splineLooping がlooping に変更されると、このシグナルが発せられます。
注意 : 対応するハンドラはonSplineLoopingChanged
です。
splineResolutionChanged(int resolution) |
splineResolution がresolution に変更されると、このシグナルが発信されます。
注意 : 対応するハンドラはonSplineResolutionChanged
です。
splineTensionChanged(real tension) |
splineTension がtension に変更されると、このシグナルが発信されます。
注 :対応するハンドラはonSplineTensionChanged
です。
splineVisibilityChanged(bool visible) |
splineVisible がvisible に変更されると、このシグナルが発信されます。
注意 : 対応するハンドラはonSplineVisibilityChanged
です。
userDefinedMeshChanged(string fileName) |
このシグナルはuserDefinedMesh がfileName に変更されたときに発せられます。
注 : 対応するハンドラはonUserDefinedMeshChanged
です。
visibilityChanged(bool visible) |
このシグナルは、系列の可視性がvisible に変更されたときに出力されます。
注 : 対応するハンドラはonVisibilityChanged
です。
メソッドドキュメント
axis とangle からメッシュ回転クォータニオンを構築する便利な関数.
meshRotationも参照してください 。
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