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Bars3DNode QML Type

3D棒グラフノード。詳細...

Import Statement: import QtGraphs
Inherits:

GraphsNode

プロパティ

信号

方法

詳細説明

この型は、Qt Quick を用いて棒グラフノードを 3D でレンダリングすることを可能にします。

この型を使用するには、Qt Graphs モジュールをインポートする必要があります:

import QtGraphs

その後、qmlファイルでBars3DNodeを使用することができます:

import QtQuick
import QtGraphs

View3D {
    width: 640
    height: 480

    Bars3DNode {
        width: parent.width
        height: parent.height

        Bar3DSeries {
            itemLabelFormat: "@colLabel, @rowLabel: @valueLabel"

            ItemModelBarDataProxy {
                itemModel: dataModel
                // Mapping model roles to bar series rows, columns, and values.
                rowRole: "year"
                columnRole: "city"
                valueRole: "expenses"
            }
        }
    }

    ListModel {
        id: dataModel
        ListElement{ year: "2022"; city: "Oulu";     expenses: "4200"; }
        ListElement{ year: "2022"; city: "Rauma";    expenses: "2100"; }
        ListElement{ year: "2022"; city: "Helsinki"; expenses: "7040"; }
        ListElement{ year: "2022"; city: "Tampere";  expenses: "4330"; }
        ListElement{ year: "2023"; city: "Oulu";     expenses: "3960"; }
        ListElement{ year: "2023"; city: "Rauma";    expenses: "1990"; }
        ListElement{ year: "2023"; city: "Helsinki"; expenses: "7230"; }
        ListElement{ year: "2023"; city: "Tampere";  expenses: "4650"; }
    }
}

Bar3DSeries,ItemModelBarDataProxy,Scatter3DNode,Surface3DNode,Qt Graphs C++ Classes for 3Dも参照してください

プロパティ・ドキュメント

aspectRatio : real

水平面上の最長軸と y 軸の間のグラフのスケー リ ングの比率。デフォルトは2.0

注意: Bars3D には影響しません。

horizontalAspectRatioも参照してください

barSeriesMargin : size

XおよびZ寸法における系列列間のマージン。デフォルトでは(0.0, 0.0) 。適切な値は[0,1]の範囲である。

barSpacing : size

XおよびZ寸法でのバー間隔。

デフォルトでは(1.0, 1.0) に設定されています。間隔はbarSpacingRelative プロパティの影響を受けます。

barSpacingRelative : bool

間隔が絶対的か、バーの太さに対する相対的か。

true の場合、0.0 の値は、バーが左右に配置されることを意味し、1.0 は、1本のバーの太さと同じ幅のスペースがバーとバーの間に残されることを意味します。プリセットはtrue

barThickness : real

X寸法とZ寸法の棒の太さの比率。値1.0 は、バーの幅が奥行きと同じであることを意味し、0.5 は、バーの奥行きが幅の2倍であることを意味する。

columnAxis : Category3DAxis

アクティブな列軸。

軸が与えられない場合、ラベルのない一時的なデフォルト軸が作成されます。この一時的な軸は、他の軸が明示的に同じ方向に設定されると破棄されます。

customItemList : list<Custom3DItem>

グラフに追加されたCustom3DItem アイテムのリスト。グラフは追加された項目の所有権を持つ。

floorLevel : real

Y軸データ座標における棒グラフのフロアレベル。

実際のフロア・レベルは、Y 軸の最小値と最大値によって制限されます。デフォルトはゼロ。

gridLineType : Graphs3D.GridLineType

グ リ ッ ド 線の タ イ プがGraphs3D.GridLineType.ShaderGraphs3D.GridLineType.Geometry かを定義 し ます。

こ の値はすべてのグ リ ッ ド 線に影響を与え ます。

Graphs3D.GridLineTypeも参照。

horizontalAspectRatio : real

X軸とZ軸の間のグラフのスケーリングの比率。値0.0 は、軸範囲に従った自動スケーリングを示す。デフォルトは0.0

注: barThickness およびbarSpacing プロパティによって水平面のスケーリングを扱うBars3DNode には影響しません。極座標グラフもこのプロパティを無視します。

aspectRatio,polar,Bars3DNode::barThickness, およびBars3DNode::barSpacingも参照してください

labelMargin : real

このプロパティは、軸ラベルの配置のマージンを指定する。

負の値はラベルをプロット領域内に配置し、正の値はラベルをプロット領域外に配置する。値が負の場合、ラベルの自動回転は無効になる。デフォルトは0.1

QAbstract3DAxis::labelAutoAngleも参照

locale : locale

さまざまな数値ラベルの書式設定に使用するロケールを設定する。デフォルトは"C" ロケールである。

Value3DAxis::labelFormatも参照のこと

margin : real

プロット可能なグラフ領域の端とグラフの背景の端の間に残されたスペースに使用される絶対値。

marginの値が負の場合、marginは自動的に決定され、系列のアイテムのサイズやグラフのタイプによって変化する。グラフのアスペクト比がデフォルト値から変更されていない場合、値はY軸範囲の分数として解釈される。デフォルトは-1.0

注: 散布図グラフの余白を自動的に決定される余白よりも小さく設定すると、グラフの端の散布図項目がグラフの背景と重なることがあります。

注: 散布図とサーフェスグラフでは、軸ラベルのサイズに比べてマージンが小さい場合、軸のエッジラベルの位置は隣の軸のエッジラベルと重ならないように調整されます。

multiSeriesUniform : bool

複数の系列が表示されている場合でも、単一の系列バーに対して比率を設定してバーをスケーリングするかどうかを定義する。true に設定すると、bar spacing は X 軸にのみ正しく適用されます。デフォルトではfalse に設定されている。

optimizationHint : Graphs3D.OptimizationHint

レンダリングの最適化にデフォルトモードとレガシーモードのどちらを使用するかを指定します。

デフォルト・モードはインスタンス化されたレンダリングを使用し、ほとんどのシステムで最高レベルのパフォーマンスで全機能を提供します。静的モードはグラフ描画を最適化し、変化のない大規模なデータセットに最適です。動的なデータの変化やアイテムの回転があると遅くなります。選択は最適化されないため、大規模なデータセットで静的モードを使用することはお勧めできません。レガシーモードは、インスタンス化せずに、グラフ内のすべての項目を個別にレンダリングします。これは、デフォルト・モードが機能しない場合にのみ使用されるべきで、ターゲット・システムがインスタンス化をサポートしていない場合と同じです。デフォルトはDefault

注意: 環境によっては、静的最適化を使用した大きなグラフが描画されないことがあります。これは、すべてのアイテムが1回の描画呼び出しで描画されるためで、グラフィックドライバによって、呼び出しごとにサポートされる最大頂点数が異なるからです。これは主に32ビットおよびOpenGL ES2プラットフォームでの問題です。この問題を回避するには、頂点数の少ないアイテムメッシュを選択するか、ポイントメッシュを使用します。

Abstract3DSeries::mesh およびGraphs3D.OptimizationHintも参照して ください。

polar : bool

true の場合、横軸は極軸に変わる。x軸は角度軸になり、z軸は半径軸になる。棒グラフでは極軸モードは利用できない。

デフォルトはfalse

radialLabelOffsetも参照

primarySeries : Bar3DSeries

グラフの主系列。軸にラベルが明示的に設定されていない場合に、行軸と列軸のラベルを決定するために使用される。

指定された系列がまだグラフに追加されていない場合、それを主系列として設定すると、暗黙的にグラフにも追加される。

主系列自体がグラフから削除されると、このプロパティはデフォルトにリセットされる。

系列がNULLの場合、このプロパティはデフォルトにリセットされる。デフォルトは、最初に追加された系列、またはグラフに系列が追加されていない場合は0である。

queriedGraphPosition : vector3d [read-only]

この読み取り専用プロパティには、Scene3D::graphPositionQuery を使用してクエリされた各軸に沿った最新のグラフ位置値が含まれる。値は[-1, 1] の範囲に正規化される。クエリされた位置がグラフ境界の外側であった場合、値は実際の位置を反映せず、代わりに範囲[-1, 1] の外側の未定義の位置となります。この値は、問い合わせが行われるまで未定義となる。

特定の画面位置に一致する唯一の正しい3D座標は存在しないため、一貫性を保つために、クエリは常にグラフを囲む不可視のボックスの内側に対して行われます。

注: 棒グラフでは、グラフのフロアレベルでしかグラフの位置を問い合わせることができないため、棒グラフではy値は常に0であり、有効な問い合わせはグラフのフロアを含む画面位置でのみ行うことができます。

Scene3D::graphPositionQueryも参照のこと

radialLabelOffset : real

このプロパティは、半径極軸の軸ラベルの正規化された水平オフセットを指定する。値0.0 は、ラベルが0角度の角度軸グリッド線の隣に描画されることを示す。値1.0 は、ラベルがグラフ背景の端の通常の場所に描画されることを示す。このプロパティは、polar プロパティ値がfalse の場合は無視されます。デフォルトは1.0

polarも参照してください

rowAxis : Category3DAxis

アクティブな行軸。

軸が与えられない場合、ラベルのない一時的な既定の軸が作成されます。この一時的な軸は、他の軸が明示的に同じ方向に設定されると破棄されます。

selectedElement : Graphs3D.ElementType [read-only]

グラフ内で選択されている要素。

このプロパティを使用して、選択された要素のタイプを問い合わせることができます。このタイプは、グラフ内で新しい選択が行われ、selectedElementChanged シグナルが発信されるまで有効です。

このシグナルは、例えば、カスタマイズされた入力処理を実装するために使用することができます。

selectedLabelIndex(),selectedAxis(),selectedCustomItemIndex(),selectedCustomItem(),Bars3DNode::selectedSeries,Scatter3DNode::selectedSeries,Scene3D::selectionQueryPosition,Graphs3D.ElementTypeも参照のこと

selectedSeries : Bar3DSeries [read-only]

選択された系列またはnullselectionModeSelectionMultiSeries フラグが設定されている場合、このプロパティは選択されたバーを所有する系列を保持する。

selectionMode : Graphs3D.SelectionMode

グラフのアクティブな選択モード。graphs3d.selectionflag 列挙値のいずれか。

seriesList : list<Bar3DSeries> [default]

グラフの系列。デフォルトでは、このプロパティには空のリストが含まれます。系列を設定するには、addSeries() 関数を使用するか、グラフの子として定義します。

theme : GraphsTheme

グラフのアクティブテーマ。

GraphsThemeも参照のこと

valueAxis : ValueAxis3D

アクティブな値軸。

軸が与えられない場合、ラベルと自動調整範囲を持たない一時的なデフォルト軸が作成されます。この一時的な軸は、別の軸が明示的に同じ方向に設定されると破棄されます。

シグナルのドキュメント

barSeriesMarginChanged(size margin)

このシグナルは、barSeriesMarginmargin に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonBarSeriesMarginChanged

barSpacingChanged(size spacing)

このシグナルは、barSpacingspacing に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonBarSpacingChanged

barSpacingRelativeChanged(bool relative)

このシグナルは、barSpacingRelativerelative に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonBarSpacingRelativeChanged

barThicknessChanged(real thicknessRatio)

このシグナルは、barThicknessthicknessRatio に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonBarThicknessChanged

columnAxisChanged(Category3DAxis axis)

このシグナルは、columnAxisaxis に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonColumnAxisChanged

floorLevelChanged(real level)

このシグナルは、floorLevellevel に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonFloorLevelChanged

multiSeriesUniformChanged(bool uniform)

このシグナルは、multiSeriesUniformuniform に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonMultiSeriesUniformChanged

primarySeriesChanged(Bar3DSeries series)

このシグナルは、primarySeriesseries に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonPrimarySeriesChanged

rowAxisChanged(Category3DAxis axis)

このシグナルは、rowAxisaxis に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonRowAxisChanged

selectedSeriesChanged(Bar3DSeries series)

このシグナルは、selectedSeriesseries に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonSelectedSeriesChanged

valueAxisChanged(ValueAxis3D axis)

このシグナルは、valueAxisaxis に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonValueAxisChanged です。

メソッド・ドキュメント

qsizetype addCustomItem(Custom3DItem item)

Custom3DItem item をグラフに追加する。グラフは追加されたアイテムの所有権を持つ。

add が成功した場合は追加されたアイテムのインデックスを返し、null アイテムを追加しようとした場合は -1、既に追加されたアイテムを追加しようとした場合はそのアイテムのインデックスを返します。

removeCustomItems()、removeCustomItem()、removeCustomItemAt()も参照のこと

void addSeries(Bar3DSeries series)

グラフにseries を追加する。グラフは複数の系列を含むことができるが、軸は1セットのみであるため、可視化されたデータが意味を持つためには、すべての系列の行と列が一致していなければならない。グラフに複数の可視系列がある場合、軸にラベルが明示的に設定されていない場合は、最初に追加された系列だけが軸の行ラベルまたは列ラベルを生成する。新しく追加された系列が選択されたバーを指定している場合は、そのバーが強調表示され、既存の選択はクリアされます。アクティブな選択を持つことができるのは、追加された 1 つの系列だけです。

GraphsNode::hasSeries()も参照

void clearSelection()

すべての付属シリーズからの選択をクリアする。

void doPicking(QPoint point)

グラフの要素にpoint からビュー座標を使用してピッキングを実行し、最初にヒットしたアイテムを選択します。デフォルトの入力処理は、onTapped イベントを受信したときにこれを実行します。

selectedElementも参照してください

void doRayPicking(QVector3D origin, QVector3D direction)

グラフの要素に対して、origindirection から始まるピッキングを実行し、最初にヒットした項目を選択する。

selectedElementも参照

bool hasSeries(Abstract3DSeries series)

series がすでにグラフに追加されているかどうかを返す。

void insertSeries(int index, Bar3DSeries series)

series をシリーズリストのindex の位置に挿入する。series がすでにリストに追加されている場合は、新しいindex に移動する。

index 注意: あるシリーズを、その古いインデックスの後にある新しいindex に移動させる場合、リスト内の新しい位置は、そのシリーズがまだその古いインデックスにあるものとして計算されます。

GraphsNode::hasSeries()も参照のこと

void releaseCustomItem(Custom3DItem item)

item の所有権を取り戻し、グラフからitem を削除する。

注意: 同じアイテムをグラフに追加する場合は、テクスチャファイルを再設定する必要があります。

Custom3DItem::textureFileも参照してください

void removeCustomItem(Custom3DItem item)

カスタムitem を削除します。割り当てられたリソースを削除します。

void removeCustomItemAt(vector3d position)

position にあるすべてのカスタムアイテムを削除する。それらに割り当てられているリソースを削除します。

void removeCustomItems()

すべてのカスタム項目を削除します。それらに割り当てられているリソースを削除します。

void removeSeries(Bar3DSeries series)

グラフからseries を削除する。

GraphsNode::hasSeries()も参照のこと

Abstract3DAxis selectedAxis()

任意のラベルタイプでselectedElementChanged 信号を受信した後に、選択された軸を取得するために使用できる。選択は、次のselectedElementChanged 信号まで有効である。

選択された軸、 またはNULL を返す。

selectedElementも参照してください

Custom3DItem selectedCustomItem()

ElementType.CustomItem タイプでselectedElementChanged シグナルを受信した後、選択されたカスタム項目を取得するために使用できます。アイテムの所有権はグラフに残ります。選択は、次のselectedElementChanged シグナルまで有効です。

選択されたカスタム項目、または null を返します。

selectedElementも参照してください

qsizetype selectedCustomItemIndex()

ElementType.CustomItem タイプのselectedElementChanged シグナルを受信した後、選択されたカスタム項目のインデックスを照会するために使用できる。選択は次のselectedElementChanged シグナルまで有効である。

選択されたカスタム項目のインデックス、または -1 を返します。

selectedElementも参照

int selectedLabelIndex()

任意のラベルタイプでselectedElementChanged シグナルを受信した後、選択されたラベルのインデックスを問い合わせるために使用できる。選択は次のselectedElementChanged シグナルまで有効である。

選択されたラベルのインデックス、または -1 を返す。

selectedElementも参照

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