Friction QML Type
パーティクルの現在速度に比例した摩擦を加える。もっと詳しく...
| Import Statement: | import QtQuick.Particles |
| Inherits: |
プロパティ
物件詳細
プロパティ・ドキュメンテーション
factor : real
動いているオブジェクトには、現在の速度に応じたドラッグがかかる。
threshold : real
ドラッグは閾値以上の速度を持つオブジェクトにのみ適用される。適用されたドラッグは、オブジェクトをしきい値速度まで下げますが、それ以上は下げません。
デフォルトのしきい値は0です。
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