Rotation QML Type
アイテムを回転させる方法を提供します。詳細...
Import Statement: | import QtQuick |
プロパティ
詳細説明
Rotation タイプは、回転タイプの変換によってItem を回転させる方法を提供します。
また、Item の 3D ライクな回転を指定する方法も提供します。これは、rotation プロパティよりもアイテムの回転を制御できます。
次の例は、Rectangle をその内部点 (25, 25) を中心に回転させます:
Rectangle { width: 100; height: 100 color: "blue" transform: Rotation { origin.x: 25; origin.y: 25; angle: 45} }
3D ライクなアイテムの回転では、原点に加えて回転軸を指定する必要があります。次の例は、Image に適用 さ れた さ ま ざ ま な 3D 的回転を示 し ます。
import QtQuick Row { x: 10; y: 10 spacing: 10 Image { source: "pics/qt.png" } Image { source: "pics/qt.png" transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 18 } } Image { source: "pics/qt.png" transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 36 } } Image { source: "pics/qt.png" transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 54 } } Image { source: "pics/qt.png" transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 72 } } }
Dial Control の例およびQt Quick Demo - Clocksも参照してください 。
プロパティ ドキュメント
angle : real |
回転させる角度(時計回り)。
回転軸。点を中心にした単純な(2D)回転の場合、デフォルトの軸は z 軸 (axis { x: 0; y: 0; z: 1 }
) なので、軸を指定する必要はありません。
一般的な3Dのような回転では、原点と軸の両方を指定するのが普通です。
回転の原点(つまり、アイテムの残りの部分が回転しても、親に対して固定されたままの点)。デフォルトでは原点は (0, 0) です。
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