HDRBloomTonemap QML Type
トーンマッピング効果が適用されたブルーム。詳細...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.12 |
| Status: | Deprecated since 6.5 |
このタイプは、QtQuick3D.Effects 6.5 以降で非推奨となっています。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
プロパティ
- bloomThreshold : real
- blurFalloff : real
- channelThreshold : real
- exposure : real
- gamma : real
- tonemappingLerp : real
詳細説明
代わりにExtendedSceneEnvironment を使用してください。
警告: QtQuick3D.Effects にあるすべての 既製のスタンドアロンエフェクトは、Qt 6.5 以降で非推奨となります。シーンにグローやブルーム効果を適用するには、代わりにExtendedSceneEnvironment を使用してください。

HDRBloomTonemapエフェクトには、次の2つの機能があります:
- ハイダイナミックレンジでレンダリングされたコンテンツのガンマと露出を調整し、希望する画質を実現すること。
- 明るい領域(例えば、車に反射する太陽の光など)に、調整可能なブルーム効果を適用します。
プロパティのドキュメント
bloomThreshold : real
ブルーム効果の閾値を設定します。この値よりも明るいシーンの領域にはブルーム効果が適用されます。1.0 の値は白色に対応します。この値を小さくすると、レンダリングされたシーンのより多くの領域にブルーム効果が適用されます。0.0 に設定すると、シーン内のすべての領域にブルーム効果が適用されます。設定範囲は[0...1] です。デフォルト値は1 です。
blurFalloff : real
ブルームの強度を調整します。値を小さくするとブルーム効果が強くなり、大きくすると効果が控えめになります。設定範囲は[0...10] です。デフォルト値は0 です。
channelThreshold : real
画像の白色点を指定します。通常、これを調整する必要はありません。指定範囲は[0...1] です。デフォルト値は1 です。
exposure : real
照明に線形乗数を設定し、画像全体を明るくしたり暗くしたりします。値が0.0 の場合、画像には調整が行われません。設定範囲は[-9...9] です。デフォルト値は0 です。
gamma : real
照明の非線形カーブに影響を与えます。値を高くすると、中間調の露出が増加し、画像が明るくなり、コントラストが低下します。1.0 に設定すると、画像には調整が適用されません。適切な値の範囲は[0.1...4] です。デフォルト値は1 です。
tonemappingLerp : real
ブルーム効果全体の強さを指定します。通常、これを調整する必要はありません。設定範囲は[0...1] で、0 はぼかしなし、1 は最大ブルームとなります。デフォルト値は1 です。
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.