HDRBloomTonemap QML Type
トーンマッピング効果のあるブルーム。詳細...
Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.8 |
Status: | Deprecated since 6.5 |
この型はQtQuick3D.Effects 6.5から非推奨となりました。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
プロパティ
- bloomThreshold : real
- blurFalloff : real
- channelThreshold : real
- exposure : real
- gamma : real
- tonemappingLerp : real
詳細説明
代わりにExtendedSceneEnvironment を使用してください。
警告 QtQuick3D.Effects にあるすべての既成のスタンドアロンエフェクトは、Qt 6.5 から非推奨とされています。シーンにグローとブルームを適用するには、代わりにExtendedSceneEnvironment を使用してください。
HDRBloomTonemapエフェクトは2つの機能を提供します:
- ハイダイナミックレンジのレンダリングコンテンツのガンマと露出を調整して、希望する画質にする。
- 調整可能なブルーム効果を明るい部分に適用する(太陽に照らされた車など)。
プロパティの説明
bloomThreshold : real |
ブルーム効果のしきい値を設定します。この値より明るいシーンの部分はブルームします。値1.0
は白に対応します。この値を下げると、レンダリングシーンのより多くの領域がブルームします。値が0.0
の場合、シーンのすべてがブルームします。範囲は[0...1]
です。デフォルト値は1
です。
blurFalloff : real |
ブルームの量を調整します。値が低いほどブルームエフェクトは強くなり、値が高いほどエフェクトは微妙になります。範囲は[0...10]
。デフォルト値は0
です。
channelThreshold : real |
画像のホワイトポイントを指定します。通常は調整する必要はありません。範囲は[0...1]
。デフォルト値は1
です。
exposure : real |
照明の線形乗数を設定し、画像全体を明るく、または暗くします。値が0.0
の場合、画像は調整されません。範囲は[-9...9]
。デフォルト値は0
です。
gamma : real |
照明の非線形カーブに影響します。値を高くすると中間調の露出が増加し、画像が明るくなり、コントラストが低下します。値が1.0
の場合、画像は調整されません。適切な値は[0.1...4]
の範囲です。デフォルト値は1
です。
tonemappingLerp : real |
全体的なブルーム効果の強さを指定します。通常は調整する必要はありません。範囲は[0...1]
で、0
はブラーなし、1
はフルブルームです。デフォルト値は1
です。
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