HDRBloomTonemap QML Type
トーンマッピング効果のあるブルーム。詳細...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.11 |
| Status: | Deprecated since 6.5 |
この型はQtQuick3D.Effects 6.5から非推奨となりました。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
プロパティ
- bloomThreshold : real
- blurFalloff : real
- channelThreshold : real
- exposure : real
- gamma : real
- tonemappingLerp : real
詳細説明
代わりにExtendedSceneEnvironment を使用する。
警告 QtQuick3D.Effects に含まれるすべてのプリメイドスタンドアロンエフェクトは、Qt 6.5 から非推奨となります。シーンにグローとブルームを適用するには、代わりにExtendedSceneEnvironment を使用してください。

HDRBloomTonemapエフェクトは2つの機能を提供します:
- ハイダイナミックレンジのレンダリングコンテンツのガンマと露出を調整して、希望する画質にする。
- 調整可能なブルーム効果を明るい部分に適用する(太陽に照らされた車など)。
プロパティのドキュメント
bloomThreshold : real
ブルーム効果のしきい値を設定します。この値より明るいシーンはブルームします。値1.0 は白に対応します。この値を下げると、レンダリングシーンのより多くの領域がブルームします。値が0.0 の場合、シーンのすべてがブルームします。範囲は[0...1] です。デフォルト値は1 です。
blurFalloff : real
ブルームの量を調整します。値を下げるとブルーム効果が強くなり、値を上げると効果は微妙になります。範囲は[0...10] 。デフォルト値は0 です。
channelThreshold : real
画像の白色点を指定します。通常は調整する必要はありません。設定範囲は[0...1] です。デフォルト値は1 です。
exposure : real
照明の線形倍率を設定し、画像全体を明るく、または暗くします。値が0.0 の場合、画像は調整されません。設定範囲は[-9...9] です。デフォルト値は0 です。
gamma : real
照明の非線形カーブに影響します。値を高くすると中間調の露出が増加し、画像が明るくなり、コントラストが低下します。値が1.0 の場合、画像は調整されません。適切な値は[0.1...4] の範囲です。デフォルト値は1 です。
tonemappingLerp : real
全体的なブルーム効果の強さを指定します。通常は調整する必要はありません。範囲は[0...1] で、0 はぼかしなし、1 はフルブルームです。デフォルト値は1 です。
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.