SCurveTonemap QML Type

トーンマッピング効果。詳細...

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.8
Status: Deprecated since 6.5

この型はQtQuick3D.Effects 6.5から非推奨となりました。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。

プロパティ

詳細説明

代わりにExtendedSceneEnvironment を使用してください。

警告 QtQuick3D.Effects に含まれるすべてのプリメイドスタンドアロンエフェクトは、Qt 6.5 から非推奨となります。トーンマッピングを制御するには、代わりにExtendedSceneEnvironment を使用してください。

SCurveTonemap エフェクトは、S字カーブに従って Scene の各ピクセルの輝度をマッピングします:

カーブには3つの部分があります。カーブには3つの部分があり、つま先の部分はシャドウを決定し、toeSlopetoeEmphasis によって制御されます。中央部分は全体のコントラストを決定し、contrastBoost によって変更されます。肩の部分はハイライトを決定し、shoulderSlopeshoulderEmphasis によって制御されます。

プロパティの説明

contrastBoost : real

トーンマップの全体的なコントラストを強めたり弱めたりします。S カーブの中間部分の傾きを変更します。

範囲は[-1...2] です。デフォルト値は0 です。


exposureValue : real

トーンマップ効果の露出を指定します。この値はuseExposuretrue の場合のみ使用されます。範囲は[0.01...16] 。デフォルト値は1 です。


gammaValue : real

トーンマップ効果のガンマ値を設定します。適切な値は[0.1...8] の範囲です。デフォルト値は2.2 です。


saturationLevel : real

トーンマップ効果の全体的な彩度レベルを設定します。範囲は[0...2] で、0 は完全なグレースケール、2 は非常に過飽和です。デフォルト値は1 です。


shoulderEmphasis : real

S字カーブの肩の部分の形状を変更します。範囲は[-1...1] 。デフォルト値は0

shoulderSlopeも参照。


shoulderSlope : real

S カーブのショルダー部分の傾きを設定します。ショルダーはハイライトのコントラストが失われる場所を定義します。

範囲は[0...3] 。デフォルト値は1

shoulderEmphasisも参照して ください。


toeEmphasis : real

S字カーブのつま先部分の形状を変更します。範囲は[-1...1] 。デフォルト値は0

toeSlopeも参照して ください。


toeSlope : real

S字カーブのつま先部分の傾きを設定します。つま先は影がコントラストを失う場所を定義します。

範囲は[0...3] 。デフォルト値は1

toeEmphasisも参照してください


useExposure : bool

輝度計算にexposureValue の代わりにwhitePoint を使用します。デフォルト値はfalse です。


whitePoint : real

トーンマップの白色点を設定します。この値はuseExposurefalse の場合のみ使用されます。範囲は[0.01...128] です。デフォルト値は1 です。


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