SCurveTonemap QML Type
トーンマッピング効果。詳細...
Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.8 |
Status: | Deprecated since 6.5 |
この型はQtQuick3D.Effects 6.5から非推奨となりました。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
プロパティ
- contrastBoost : real
- exposureValue : real
- gammaValue : real
- saturationLevel : real
- shoulderEmphasis : real
- shoulderSlope : real
- toeEmphasis : real
- toeSlope : real
- useExposure : bool
- whitePoint : real
詳細説明
代わりにExtendedSceneEnvironment を使用してください。
警告 QtQuick3D.Effects に含まれるすべてのプリメイドスタンドアロンエフェクトは、Qt 6.5 から非推奨となります。トーンマッピングを制御するには、代わりにExtendedSceneEnvironment を使用してください。
SCurveTonemap エフェクトは、S字カーブに従って Scene の各ピクセルの輝度をマッピングします:
カーブには3つの部分があります。カーブには3つの部分があり、つま先の部分はシャドウを決定し、toeSlope とtoeEmphasis によって制御されます。中央部分は全体のコントラストを決定し、contrastBoost によって変更されます。肩の部分はハイライトを決定し、shoulderSlope とshoulderEmphasis によって制御されます。
プロパティの説明
contrastBoost : real |
トーンマップの全体的なコントラストを強めたり弱めたりします。S カーブの中間部分の傾きを変更します。
範囲は[-1...2]
です。デフォルト値は0
です。
exposureValue : real |
トーンマップ効果の露出を指定します。この値はuseExposure がtrue
の場合のみ使用されます。範囲は[0.01...16]
。デフォルト値は1
です。
gammaValue : real |
トーンマップ効果のガンマ値を設定します。適切な値は[0.1...8]
の範囲です。デフォルト値は2.2
です。
saturationLevel : real |
トーンマップ効果の全体的な彩度レベルを設定します。範囲は[0...2]
で、0
は完全なグレースケール、2
は非常に過飽和です。デフォルト値は1
です。
shoulderEmphasis : real |
S字カーブの肩の部分の形状を変更します。範囲は[-1...1]
。デフォルト値は0
。
shoulderSlopeも参照。
shoulderSlope : real |
S カーブのショルダー部分の傾きを設定します。ショルダーはハイライトのコントラストが失われる場所を定義します。
範囲は[0...3]
。デフォルト値は1
。
shoulderEmphasisも参照して ください。
toeSlope : real |
useExposure : bool |
輝度計算にexposureValue の代わりにwhitePoint を使用します。デフォルト値はfalse
です。
whitePoint : real |
トーンマップの白色点を設定します。この値はuseExposure がfalse
の場合のみ使用されます。範囲は[0.01...128]
です。デフォルト値は1
です。
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