ParticleCustomShape3D QML Type
エミッターおよびアフェクター用に、カスタムパーティクル形状を読み込みます。詳細...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Particles3D |
| Since: | Qt 6.3 |
| Inherits: |
プロパティ
- randomizeData : bool
- source : url
詳細な説明
ParticleCustomShape3D 要素を使用すると、カスタムパーティクル形状を読み込むことができます。
たとえば、heart.cborで定義された位置からパーティクルを放出するには、次のようにします。
ParticleEmitter3D {
shape: ParticleCustomShape3D {
source: "heart.cbor"
}
...
}CBOR シェイプファイルの形式は以下の通りです:
[
"QQ3D_SHAPE", // string
version, // integer
[
posX, // float
posY, // float
posZ, // float
posX, // float
...
]
]これらの形状ファイルの生成には、shapegen ツールを使用できます。
プロパティのドキュメント
randomizeData : bool
このプロパティは、パーティクルがソースで指定された順序ではなく、ランダムな順序で使用されるかどうかを指定します。
デフォルト値はfalse です。
source : url
このプロパティは、シェープファイルの保存場所を保持します。
警告: source には、 信頼できるコンテンツが含まれていることが想定されています。アプリケーション開発者は、アプリケーションの一部ではないユーザー提供のソースファイルを渡す前に、その潜在的な影響を慎重に検討することをお勧めします。
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