QSSGModelHelpers Class

モデルのレンダラブルのデータを変更・設定するためのヘルパー関数を含むクラスです。詳細...

Header: #include <QSSGModelHelpers>
Since: Qt 6.7

静的パブリックメンバー

float getGlobalOpacity(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model)
float getGlobalOpacity(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model, QSSGPrepContextId prepId)
QMatrix4x4 getGlobalTransform(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model, QSSGPrepContextId prepId = {})
float getLocalOpacity(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model)
QMatrix4x4 getLocalTransform(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model)
void setGlobalOpacity(const QSSGFrameData &frameData, QSSGRenderablesId renderablesId, QSSGNodeId model, float opacity)
void setGlobalTransform(const QSSGFrameData &frameData, QSSGRenderablesId renderablesId, QSSGNodeId model, const QMatrix4x4 &transform)
void setModelMaterials(const QSSGFrameData &frameData, QSSGRenderablesId renderablesId, QSSGModelHelpers::MaterialList materials)
void setModelMaterials(const QSSGFrameData &frameData, QSSGRenderablesId renderablesId, QSSGNodeId model, QSSGModelHelpers::MaterialList materials)

詳細説明

メンバ関数の説明

[static] float QSSGModelHelpers::getGlobalOpacity(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model)

戻り値model のグローバルな不透明度を返します。

frameData

[static] float QSSGModelHelpers::getGlobalOpacity(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model, QSSGPrepContextId prepId)

戻り値prepId のコンテキスト内のmodel のグローバルな不透明度を返します。 デフォルトでは、prep コンテキスト引数は QSSGPrepContextId::Uninitialized で、モデルの元のグローバルな不透明度を返します。

frameData

QSSGRenderHelpers::createRenderables()も参照してください

[static] QMatrix4x4 QSSGModelHelpers::getGlobalTransform(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model, QSSGPrepContextId prepId = {})

戻り値prepId のコンテキスト内のmodel のグローバル変換を返します。 デフォルトでは、prep コンテキスト引数は QSSGPrepContextId::Uninitialized で、モデルの元のグローバル変換を返します。

frameData

QSSGRenderHelpers::createRenderables()も参照してください

[static] float QSSGModelHelpers::getLocalOpacity(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model)

戻り値model のローカルな不透明度を返します。

frameData

[static] QMatrix4x4 QSSGModelHelpers::getLocalTransform(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model)

戻り値model に対する局所変換を返します。

frameData

[static] void QSSGModelHelpers::setGlobalOpacity(const QSSGFrameData &frameData, QSSGRenderablesId renderablesId, QSSGNodeId model, float opacity)

renderablesId のコンテキストでmodel のグローバルな不透明度を設定する。

frameData,opacity

QSSGRenderHelpers::createRenderables()も参照

[static] void QSSGModelHelpers::setGlobalTransform(const QSSGFrameData &frameData, QSSGRenderablesId renderablesId, QSSGNodeId model, const QMatrix4x4 &transform)

renderablesId のコンテキストでmodel のグローバル変換を設定する。

frameData,transform

QSSGRenderHelpers::createRenderables()も参照

[static] void QSSGModelHelpers::setModelMaterials(const QSSGFrameData &frameData, QSSGRenderablesId renderablesId, QSSGModelHelpers::MaterialList materials)

renderablesIdセット内のすべてのモデルにmaterials

frameData,renderablesId

QSSGRenderHelpers::createRenderables()も参照してください

[static] void QSSGModelHelpers::setModelMaterials(const QSSGFrameData &frameData, QSSGRenderablesId renderablesId, QSSGNodeId model, QSSGModelHelpers::MaterialList materials)

model で使用するmaterials を設定します。

注: model アイテム上のmaterials と同様に、マテリアルは同じ方法で適用されます。

サブメッシュは、materials リストから、そのインデックスに対応するマテリアルを使用します。マテリアルの数がサブメッシュより少ない場合、リストの最後のマテリアルがそれ以降のサブメッシュに使用されます。

frameData renderablesId

QSSGRenderHelpers::createRenderables()も参照してください

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