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QSSGModelHelpers Class

モデルレンダラブルのデータを変更・設定するためのヘルパー関数を含むクラス。詳細...

Header: #include <qssgrenderhelpers.h>
Since: Qt 6.7

静的パブリックメンバー

float getGlobalOpacity(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model)
float getGlobalOpacity(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model, QSSGPrepContextId prepId)
QMatrix4x4 getGlobalTransform(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model, QSSGPrepContextId prepId = {})
float getLocalOpacity(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model)
QMatrix4x4 getLocalTransform(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model)
void setGlobalOpacity(const QSSGFrameData &frameData, QSSGRenderablesId renderablesId, QSSGNodeId model, float opacity)
void setGlobalTransform(const QSSGFrameData &frameData, QSSGRenderablesId renderablesId, QSSGNodeId model, const QMatrix4x4 &transform)
void setModelMaterials(const QSSGFrameData &frameData, QSSGRenderablesId renderablesId, QSSGModelHelpers::MaterialList materials)
void setModelMaterials(const QSSGFrameData &frameData, QSSGRenderablesId renderablesId, QSSGNodeId model, QSSGModelHelpers::MaterialList materials)

詳細な説明

メンバ関数のドキュメント

[static] float QSSGModelHelpers::getGlobalOpacity(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model)

返り値 `model` のグローバル不透明度を返します。

frameData

[static] float QSSGModelHelpers::getGlobalOpacity(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model, QSSGPrepContextId prepId)

戻り値 `prepId` のコンテキストにおける `model ` のグローバル不透明度を返します。デフォルトでは、`prep context` 引数は `QSSGPrepContextId::Uninitialized` であり、モデルの元のグローバル不透明度が返されます。

frameData

関連項目: QSSGRenderHelpers::createRenderables()。

[static] QMatrix4x4 QSSGModelHelpers::getGlobalTransform(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model, QSSGPrepContextId prepId = {})

戻り値:prepId のコンテキストにおけるmodel のグローバル変換を返します。デフォルトでは、prep context引数の値はQSSGPrepContextId::Uninitializedであり、モデルの元のグローバル変換が返されます。

frameData

QSSGRenderHelpers::createRenderables()も参照してください 。

[static] float QSSGModelHelpers::getLocalOpacity(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model)

returns `model` のローカル不透明度を返します。

frameData

[static] QMatrix4x4 QSSGModelHelpers::getLocalTransform(const QSSGFrameData &frameData, QSSGNodeId model)

返り値 `model` のローカル変換を返します。

frameData

[static] void QSSGModelHelpers::setGlobalOpacity(const QSSGFrameData &frameData, QSSGRenderablesId renderablesId, QSSGNodeId model, float opacity)

renderablesId のコンテキストにおいて、model のグローバルな不透明度を設定します。

frameData,opacity

QSSGRenderHelpers::createRenderables()も参照してください 。

[static] void QSSGModelHelpers::setGlobalTransform(const QSSGFrameData &frameData, QSSGRenderablesId renderablesId, QSSGNodeId model, const QMatrix4x4 &transform)

renderablesId のコンテキストにおいて、model のグローバル変換を設定します。 。

frameData,transform

QSSGRenderHelpers::createRenderables()も参照してください 。

[static] void QSSGModelHelpers::setModelMaterials(const QSSGFrameData &frameData, QSSGRenderablesId renderablesId, QSSGModelHelpers::MaterialList materials)

renderablesId セットに含まれるすべてのモデルに `materials ` を適用するための便利な関数です。

frameData,renderablesId

QSSGRenderHelpers::createRenderables()も参照してください 。

[static] void QSSGModelHelpers::setModelMaterials(const QSSGFrameData &frameData, QSSGRenderablesId renderablesId, QSSGNodeId model, QSSGModelHelpers::MaterialList materials)

model で使用するmaterials を設定します。

注: model 項目のmaterials と同様に 、マテリアルは同じ方法で適用されます。

サブメッシュは、materials リスト内のインデックスに対応するマテリアルを使用します。マテリアルの数がサブメッシュの数より少ない場合、リストの最後のマテリアルがそれ以降のサブメッシュに使用されます。

frameData renderablesId

「QSSGRenderHelpers::createRenderables()」も参照してください 。

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