QCuboidMesh Class
class Qt3DExtras::QCuboidMesh立方体のメッシュ。さらに...
Header: | #include <Qt3DExtras/QCuboidMesh> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake: | QT += 3dextras |
In QML: | CuboidMesh |
Inherits: | Qt3DRender::QGeometryRenderer |
Status: | Deprecated |
プロパティ
|
|
パブリック関数
QCuboidMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
float | xExtent() const |
QSize | xyMeshResolution() const |
QSize | xzMeshResolution() const |
float | yExtent() const |
QSize | yzMeshResolution() const |
float | zExtent() const |
パブリックスロット
void | setXExtent(float xExtent) |
void | setXYMeshResolution(const QSize &resolution) |
void | setXZMeshResolution(const QSize &resolution) |
void | setYExtent(float yExtent) |
void | setYZMeshResolution(const QSize &resolution) |
void | setZExtent(float zExtent) |
シグナル
void | xExtentChanged(float xExtent) |
void | xyMeshResolutionChanged(const QSize &xyMeshResolution) |
void | xzMeshResolutionChanged(const QSize &xzMeshResolution) |
void | yExtentChanged(float yExtent) |
void | yzMeshResolutionChanged(const QSize &yzMeshResolution) |
void | zExtentChanged(float zExtent) |
プロパティの説明
xExtent : float
メッシュのx範囲を保持する。
アクセス関数:
float | xExtent() const |
void | setXExtent(float xExtent) |
通知シグナル
void | xExtentChanged(float xExtent) |
xyMeshResolution : QSize
メッシュのx-y解像度を保持する。このプロパティのwidthとheightの値は、メッシュのx-y面に生成される頂点の数を指定する。
アクセス関数
QSize | xyMeshResolution() const |
void | setXYMeshResolution(const QSize &resolution) |
通知シグナル:
void | xyMeshResolutionChanged(const QSize &xyMeshResolution) |
xzMeshResolution : QSize
メッシュのx-z解像度を保持する。このプロパティの幅と高さの値は、メッシュのx-z面に対して生成される頂点の数を指定します。
アクセス関数
QSize | xzMeshResolution() const |
void | setXZMeshResolution(const QSize &resolution) |
通知シグナル:
void | xzMeshResolutionChanged(const QSize &xzMeshResolution) |
yExtent : float
メッシュのy範囲を保持します。
アクセス関数
float | yExtent() const |
void | setYExtent(float yExtent) |
Notifier signal: メッシュのy-z解像度を保持します:
void | yExtentChanged(float yExtent) |
yzMeshResolution : QSize
メッシュのy-z解像度を保持する。このプロパティのwidthとheightの値は、メッシュのy-z面に生成される頂点の数を指定します。
アクセス関数
QSize | yzMeshResolution() const |
void | setYZMeshResolution(const QSize &resolution) |
通知シグナル:
void | yzMeshResolutionChanged(const QSize &yzMeshResolution) |
zExtent : float
メッシュのz方向の範囲を保持します。
アクセス関数
float | zExtent() const |
void | setZExtent(float zExtent) |
ノーティファイアシグナル:
void | zExtentChanged(float zExtent) |
メンバ関数ドキュメント
[explicit]
QCuboidMesh::QCuboidMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent を持つ新しい QCuboidMesh を構築します。
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