QCuboidMesh Class

class Qt3DExtras::QCuboidMesh

立方体のメッシュ。さらに...

ヘッダー #include <Qt3DExtras/QCuboidMesh>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake QT += 3dextras
QML で CuboidMesh
を継承しています: Qt3DRender::QGeometryRenderer
ステータス非推奨

プロパティ

パブリック機能

QCuboidMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
float xExtent() const
QSize xyMeshResolution() const
QSize xzMeshResolution() const
float yExtent() const
QSize yzMeshResolution() const
float zExtent() const

パブリックスロット

void setXExtent(float xExtent)
void setXYMeshResolution(const QSize &resolution)
void setXZMeshResolution(const QSize &resolution)
void setYExtent(float yExtent)
void setYZMeshResolution(const QSize &resolution)
void setZExtent(float zExtent)

シグナル

void xExtentChanged(float xExtent)
void xyMeshResolutionChanged(const QSize &xyMeshResolution)
void xzMeshResolutionChanged(const QSize &xzMeshResolution)
void yExtentChanged(float yExtent)
void yzMeshResolutionChanged(const QSize &yzMeshResolution)
void zExtentChanged(float zExtent)

詳細説明

プロパティの説明

xExtent : float

メッシュのX範囲を保持します。

アクセス関数:

float xExtent() const
void setXExtent(float xExtent)

通知シグナル:

void xExtentChanged(float xExtent)

xyMeshResolution : QSize

メッシュのx-y解像度を保持する。このプロパティのwidthとheightの値は、メッシュのx-y面に生成される頂点の数を指定する。

アクセス関数:

QSize xyMeshResolution() const
void setXYMeshResolution(const QSize &resolution)

通知シグナル

void xyMeshResolutionChanged(const QSize &xyMeshResolution)

xzMeshResolution : QSize

メッシュのx-z解像度を保持する。このプロパティのwidthとheightの値は、メッシュのx-z面に生成される頂点の数を指定する。

アクセス関数:

QSize xzMeshResolution() const
void setXZMeshResolution(const QSize &resolution)

通知シグナル

void xzMeshResolutionChanged(const QSize &xzMeshResolution)

yExtent : float

メッシュのy範囲を保持します。

アクセス関数:

float yExtent() const
void setYExtent(float yExtent)

通知シグナル

void yExtentChanged(float yExtent)

yzMeshResolution : QSize

メッシュのy-z解像度を保持する。このプロパティの width と height の値は、メッシュの y-z 面に生成される頂点の数を指定します。

アクセス関数:

QSize yzMeshResolution() const
void setYZMeshResolution(const QSize &resolution)

通知シグナル

void yzMeshResolutionChanged(const QSize &yzMeshResolution)

zExtent : float

メッシュのZ範囲を保持します。

アクセス関数:

float zExtent() const
void setZExtent(float zExtent)

通知シグナル:

void zExtentChanged(float zExtent)

メンバ関数ドキュメント

[explicit] QCuboidMesh::QCuboidMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

新しい QCuboidMesh をparent で構築します.

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