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Qt3DExtras::QCylinderMesh Class

class Qt3DExtras::QCylinderMesh

円筒形のメッシュ。詳細...

ヘッダー: #include <Qt3DExtras/QCylinderMesh>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
QML内: CylinderMesh
継承元: Qt3DRender::QGeometryRenderer
ステータス: 非推奨

このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

プロパティ

パブリック関数

QCylinderMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
float length() const
float radius() const
int rings() const
int slices() const

パブリックスロット

void setLength(float length)
void setRadius(float radius)
void setRings(int rings)
void setSlices(int slices)

シグナル

void lengthChanged(float length)
void radiusChanged(float radius)
void ringsChanged(int rings)
void slicesChanged(int slices)

詳細な説明

このコンポーネントは、マテリアルコンポーネントと組み合わせることで、円柱をレンダリングするために使用できます。

プロパティのドキュメント

length : float

シリンダーの長さを保持します。

アクセス機能:

float length() const
void setLength(float length)

通知信号:

void lengthChanged(float length)

radius : float

シリンダーの半径を保持します。

アクセス関数:

float radius() const
void setRadius(float radius)

通知信号:

void radiusChanged(float radius)

rings : int

メッシュ内のリング数を保持します。

アクセス関数:

int rings() const
void setRings(int rings)

通知信号:

void ringsChanged(int rings)

slices : int

メッシュ内のスライス数を保持します。

アクセス関数:

int slices() const
void setSlices(int slices)

通知シグナル:

void slicesChanged(int slices)

メンバ関数のドキュメント

[explicit] QCylinderMesh::QCylinderMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

parent を使用して、新しいQCylinderMeshを構築します。

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