Qt3DExtras::QCylinderMesh Class
class Qt3DExtras::QCylinderMesh円筒形のメッシュ。詳細...
| ヘッダー: | #include <Qt3DExtras/QCylinderMesh> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| QML内: | CylinderMesh |
| 継承元: | Qt3DRender::QGeometryRenderer |
| ステータス: | 非推奨 |
このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
プロパティ
パブリック関数
| QCylinderMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| float | length() const |
| float | radius() const |
| int | rings() const |
| int | slices() const |
パブリックスロット
| void | setLength(float length) |
| void | setRadius(float radius) |
| void | setRings(int rings) |
| void | setSlices(int slices) |
シグナル
| void | lengthChanged(float length) |
| void | radiusChanged(float radius) |
| void | ringsChanged(int rings) |
| void | slicesChanged(int slices) |
プロパティのドキュメント
length : float
シリンダーの長さを保持します。
アクセス機能:
| float | length() const |
| void | setLength(float length) |
通知信号:
| void | lengthChanged(float length) |
radius : float
シリンダーの半径を保持します。
アクセス関数:
| float | radius() const |
| void | setRadius(float radius) |
通知信号:
| void | radiusChanged(float radius) |
rings : int
メッシュ内のリング数を保持します。
アクセス関数:
| int | rings() const |
| void | setRings(int rings) |
通知信号:
| void | ringsChanged(int rings) |
slices : int
メッシュ内のスライス数を保持します。
アクセス関数:
| int | slices() const |
| void | setSlices(int slices) |
通知シグナル:
| void | slicesChanged(int slices) |
メンバ関数のドキュメント
[explicit] QCylinderMesh::QCylinderMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent を使用して、新しいQCylinderMeshを構築します。
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