QCylinderMesh Class

class Qt3DExtras::QCylinderMesh

円筒形のメッシュ。詳細...

ヘッダー #include <Qt3DExtras/QCylinderMesh>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake QT += 3dextras
QML で CylinderMesh
を継承しています: Qt3DRender::QGeometryRenderer
ステータス非推奨

プロパティ

パブリック機能

QCylinderMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
float length() const
float radius() const
int rings() const
int slices() const

パブリックスロット

void setLength(float length)
void setRadius(float radius)
void setRings(int rings)
void setSlices(int slices)

シグナル

void lengthChanged(float length)
void radiusChanged(float radius)
void ringsChanged(int rings)
void slicesChanged(int slices)

詳細説明

このコンポーネントは、マテリアルコンポーネントと組み合わせて円柱をレンダリングするために使用できます。

プロパティの説明

length : float

シリンダーの長さを保持します。

アクセス機能:

float length() const
void setLength(float length)

通知信号:

void lengthChanged(float length)

radius : float

円柱の半径を保持します。

アクセス機能:

float radius() const
void setRadius(float radius)

通知信号

void radiusChanged(float radius)

rings : int

メッシュのリング数を保持します。

アクセス関数:

int rings() const
void setRings(int rings)

通知シグナル

void ringsChanged(int rings)

slices : int

メッシュのスライス数を保持します。

アクセス関数:

int slices() const
void setSlices(int slices)

通知シグナル

void slicesChanged(int slices)

メンバ関数ドキュメント

[explicit] QCylinderMesh::QCylinderMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

新しい QCylinderMesh をparent で構築します。

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