QPickingProxy Class
class Qt3DRender::QPickingProxyピッキングにのみ使用される別のQGeometryViewを提供するために使用できます。詳細...
Header: | #include <QPickingProxy> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
Since: | Qt 6.0 |
In QML: | PickingProxy |
Inherits: | Qt3DCore::QBoundingVolume |
Status: | Deprecated |
パブリック関数
QPickingProxy(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) |
詳細説明
ピッキングは、特にメッシュに多くの頂点がある場合、高価な操作になることがあります。QPickProxy を使用すると、通常はプリミティブ数が少ない代替ジオメトリを提供することができ、ピッキングに使用され、GeometryRenderer インスタンスはレンダリングに使用されます。
注意: アプリケーションが、レンダリングされたメッシュと一致するピッキング座標を必要とする場合は、QPickingProxy を使用しないでください。
メモ : ピッキング アルゴリズムは、ピッキング レイと交差しないバウンディング ボリュームを持つエンティティを最適化するために、バウンディング ボリューム階層を使用します。この階層では、プロキシのバウンディングボリュームではなく、レンダリングされたエンティティのバウンディングボリューム(またはQBoundingVolumeコンポーネントを使用して明示的に設定されたバウンディングボリューム)が使用されます。
メンバ関数ドキュメント
[explicit]
QPickingProxy::QPickingProxy(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent を持つ新しい QPickingProxy を構築します。
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