PickingProxy QML Type

ピッキングにのみ使用される代替GeometryViewもっと見る...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QPickingProxy
Inherits:

Component3D

Status: Deprecated

詳細説明

ピッキングは、特にメッシュの頂点数が多い場合、高価な操作になることがあります。PickProxy を使用すると、通常はプリミティブ数が少ない代替ジオメトリをピッキングに使用し、GeometryRenderer インスタンスをレンダリングに使用することができます。

注意: アプリケーションが、レンダリングされたメッシュと一致するピッキング座標を必要とする場合は、PickingProxy を使用しないでください。

メモ : ピッキング アルゴリズムは、ピッキング レイと交差しないバウンディング ボリュームを持つエンティティを最適化するために、バウンディング ボリューム階層を使用します。この階層では、レンダリングされたエンティティのバウンディングボリューム(または、BoundingVolume コンポーネントを使用して明示的に設定されたバウンディングボリューム)が使用され、プロキシのバウンディングボリュームは使用されません。

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