PickingProxy QML Type
ピッキング専用にGeometryView を別で用意する場合に使用できます。詳細...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QPickingProxy |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
この型は非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
詳細な説明
ピッキングは、特にメッシュの頂点数が多い場合、処理負荷の高い操作となる可能性があります。PickProxy を使用すると、レンダリングにはGeometryRenderer インスタンスを使用しつつ、ピッキングには通常プリミティブ数が少ない代替ジオメトリを提供することができます。
注: アプリケーションで、ピッキング座標がレンダリングされたメッシュと一致する必要がある場合は、PickingProxyを使用しないでください 。
注: ピッキングアルゴリズムでは 、バウンディングボリューム階層を使用して、バウンディングボリュームがピッキングレイと交差しないエンティティを最適化して除外します。この階層では、プロキシのバウンディングボリュームではなく、レンダリング対象のエンティティのバウンディングボリューム(またはBoundingVolume コンポーネントを使用して明示的に設定されたもの)が使用されます。
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