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Qt3DRender::QProximityFilter Class

class Qt3DRender::QProximityFilter

対象エンティティから距離の閾値以内に位置するエンティティを選択します。詳細...

ヘッダー: #include <qproximityfilter.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
QML内: ProximityFilter
継承元: Qt3DRender::QFrameGraphNode
ステータス: 非推奨

このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

プロパティ

パブリック関数

float distanceThreshold() const
Qt3DCore::QEntity *entity() const

パブリック・スロット

void setDistanceThreshold(float distanceThreshold)
void setEntity(Qt3DCore::QEntity *entity)

シグナル

void distanceThresholdChanged(float distanceThreshold)
void entityChanged(Qt3DCore::QEntity *entity)

詳細な説明

Qt3DRender::QProximityFilter を使用すると、あるエンティティから指定された距離のしきい値以内に配置されたエンティティを、レンダリング対象として選択することができます。

プロパティのドキュメント

distanceThreshold : float

ターゲットエンティティまでの距離を保持し、この距離を超えるとエンティティが除外されます。

アクセス関数:

float distanceThreshold() const
void setDistanceThreshold(float distanceThreshold)

通知信号:

void distanceThresholdChanged(float distanceThreshold)

entity : Qt3DCore::QEntity*

距離を比較するための基準となるエンティティを保持します。

アクセス関数:

Qt3DCore::QEntity *entity() const
void setEntity(Qt3DCore::QEntity *entity)

通知シグナル:

void entityChanged(Qt3DCore::QEntity *entity)

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