QProximityFilter Class

class Qt3DRender::QProximityFilter

対象エンティティから距離閾値内にあるエンティティを選択する。詳細...

ヘッダ #include <QProximityFilter>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake QT += 3drender
QML で ProximityFilter
を継承しています: Qt3DRender::QFrameGraphNode
ステータス非推奨

プロパティ

パブリック機能

float distanceThreshold() const
Qt3DCore::QEntity *entity() const

パブリックスロット

void setDistanceThreshold(float distanceThreshold)
void setEntity(Qt3DCore::QEntity *entity)

シグナル

void distanceThresholdChanged(float distanceThreshold)
void entityChanged(Qt3DCore::QEntity *entity)

詳細説明

Qt3DRender::QProximityFilter は、他のエンティティから指定された距離の閾値内にエンティティが配置されたときに、レンダリングするエンティティを選択するために使用できます。

プロパティの説明

distanceThreshold : float

フィルタリングの対象となるエンティティまでの距離を保持する。

アクセス関数:

float distanceThreshold() const
void setDistanceThreshold(float distanceThreshold)

通知シグナル:

void distanceThresholdChanged(float distanceThreshold)

entity : Qt3DCore::QEntity*

距離を比較するエンティティを保持する。

アクセス関数:

Qt3DCore::QEntity *entity() const
void setEntity(Qt3DCore::QEntity *entity)

通知シグナル:

void entityChanged(Qt3DCore::QEntity *entity)

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