ProximityFilter QML Type
対象エンティティから距離の閾値以内にあるエンティティを選択します。詳細...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QProximityFilter |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
このタイプは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
プロパティ
- distanceThreshold : real
- entity : Entity
詳細な説明
ProximityFilter を使用すると、あるエンティティから所定の距離閾値以内に配置されたエンティティをレンダリング対象として選択することができます。
import Qt3DRender 2.10
...
RenderSetting {
Viewport {
CameraSelector {
camera: mainCamera
ProximityFilter {
entity: mainCamera
distanceThreshold: 50 // select entities within 50m metre radius of mainCamera
}
}
}
}プロパティのドキュメント
distanceThreshold : real
ターゲットエンティティまでの距離のうち、これを超えるとエンティティが除外される閾値を保持します。
entity : Entity
距離を比較すべき対象となるエンティティを保持します。
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