QEntity Class

class Qt3DCore::QEntity

Qt3DCore::QEntity は、 のサブクラスです。このサブクラスは、 のインスタンスを集約することができます。Qt3DCore::QNode Qt3DCore::QComponent さらに...

Header: #include <QEntity>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3DCore)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3DCore)
qmake: QT += 3dcore
In QML: Entity
Inherits: Qt3DCore::QNode
Inherited By:

Qt3DExtras::QAbstractCameraController, Qt3DExtras::QSkyboxEntity, Qt3DExtras::QText2DEntity, and Qt3DRender::QCamera

Status: Deprecated

パブリック関数

QEntity(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
void addComponent(Qt3DCore::QComponent *comp)
Qt3DCore::QComponentVector components() const
QList<T *> componentsOfType() const
Qt3DCore::QEntity *parentEntity() const
void removeComponent(Qt3DCore::QComponent *comp)

詳細説明

Qt3DCore::QEntity それ自身は空のシェルである。Qt3DCore::QEntity オブジェクトの動作は、それが参照するQt3DCore::QComponent オブジェクトによって定義されます。各Qt3Dバックエンドのアスペクトは、Entityがどのコンポーネントで構成されているかを認識することで、Entityを解釈し、処理することができます。あるアスペクトは、単一のQt3DCore::QTransform コンポーネントで構成されるエンティティだけを処理することにするかもしれませんし、別のアスペクトはQt3DInput::QMouseHandler に焦点を当てるかもしれません。

Qt3DCore::QComponentQt3DCore::QTransformも参照してください

メンバ関数 ドキュメント

[explicit] QEntity::QEntity(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

parent を親とする新しいQt3DCore::QEntity インスタンスを構築する。

void QEntity::addComponent(Qt3DCore::QComponent *comp)

コンポーネントcomp への新しい参照を追加します。

注意: Qt3DCore::QComponent に親がない場合、Qt3DCore::QEntity は自分自身を親として設定し、コンポーネントの所有権を取得します。

Qt3DCore::QComponentVector QEntity::components() const

エンティティが参照しているQt3DCore::QComponent インスタンスのリストを返します。

template <typename T> QList<T *> QEntity::componentsOfType() const

T 型にキャストできる、このエンティティに追加されたすべてのコンポーネント、またはそのようなコンポー ネントがない場合は空のベクトルを返します。

Qt3DCore::QEntity *QEntity::parentEntity() const

このエンティティの親Qt3DCore::QEntity インスタンスを返します。直接の親がQt3DCore::QEntity でない場合、この関数は親Qt3DCore::QEntity が見つかるまでシーン階層を走査する。Qt3DCore::QEntity 親が見つからない場合は、null を返します。

void QEntity::removeComponent(Qt3DCore::QComponent *comp)

comp への参照を削除します。

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