QSpotLight Class
class Qt3DRender::QSpotLightQt 3D シーン内のスポットライトオブジェクトをカプセル化します。詳細...
Header: | #include <QSpotLight> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
In QML: | SpotLight |
Inherits: | Qt3DRender::QAbstractLight |
Status: | Deprecated |
プロパティ
|
|
パブリック関数
QSpotLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
float | constantAttenuation() const |
float | cutOffAngle() const |
float | linearAttenuation() const |
QVector3D | localDirection() const |
float | quadraticAttenuation() const |
パブリックスロット
void | setConstantAttenuation(float value) |
void | setCutOffAngle(float cutOffAngle) |
void | setLinearAttenuation(float value) |
void | setLocalDirection(const QVector3D &localDirection) |
void | setQuadraticAttenuation(float value) |
シグナル
void | constantAttenuationChanged(float constantAttenuation) |
void | cutOffAngleChanged(float cutOffAngle) |
void | linearAttenuationChanged(float linearAttenuation) |
void | localDirectionChanged(const QVector3D &localDirection) |
void | quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation) |
詳細説明
スポットライトは、特定の方向に円錐状の光を放つ光源です。
スポットライトは3つの減衰係数を使用し、距離による光の強度の減少を表現します。これらの係数は、全減衰を計算する際に一緒に使用するように設計されています。Qt3D Extrasのマテリアルでは以下の式が使用され、距離はライトからレンダリングされるサーフェスまでの距離です:
totalAttenuation = 1.0 / (constantAttenuation + (linearAttenuation * distance) + (quadraticAttenuation * distance * distance));
カスタムマテリアルでは、これらの係数を異なるように解釈することができます。
プロパティの説明
constantAttenuation : float
スポット光の一定の減衰を指定します。
注意: このプロパティの正確な意味と使用方法は、マテリアルの実装次第です。
アクセス関数:
float | constantAttenuation() const |
void | setConstantAttenuation(float value) |
通知信号:
void | constantAttenuationChanged(float constantAttenuation) |
cutOffAngle : float
スポット光のカットオフ角度を指定します。
注: このプロパティの正確な意味と使用方法は、マテリアルの実装次第です。
アクセス関数:
float | cutOffAngle() const |
void | setCutOffAngle(float cutOffAngle) |
通知信号:
void | cutOffAngleChanged(float cutOffAngle) |
linearAttenuation : float
スポット光の直線減衰量を指定します。
注: このプロパティの正確な意味と使用方法は、マテリアルの実装次第です。
アクセス関数:
float | linearAttenuation() const |
void | setLinearAttenuation(float value) |
通知信号:
void | linearAttenuationChanged(float linearAttenuation) |
localDirection : QVector3D
スポットライトのローカル方向を指定します。
注: このプロパティの正確な意味と使用方法は、マテリアルの実装次第です。
アクセス関数:
QVector3D | localDirection() const |
void | setLocalDirection(const QVector3D &localDirection) |
通知シグナル:
void | localDirectionChanged(const QVector3D &localDirection) |
quadraticAttenuation : float
スポットライトの二次減衰を指定します。
注: このプロパティの正確な意味と使用方法は、マテリアルの実装次第です。
アクセス関数:
float | quadraticAttenuation() const |
void | setQuadraticAttenuation(float value) |
ノーティファイア信号:
void | quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation) |
メンバ関数ドキュメント
[explicit]
QSpotLight::QSpotLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
指定されたparent で新しい QSpotLight を構築します。
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