LerpClipBlend QML Type
정규화된 계수를 기반으로 두 개의 애니메이션 클립에 대해 선형 보간을 수행합니다. 더 보기...
| Import Statement: | import Qt3D.Animation 2.12 |
| In C++: | QLerpClipBlend |
| Status: | Technology preview |
이 유형은 기술 미리보기 단계에 있으며 변경될 수 있습니다.
속성
- blendFactor : real
- endClip : AbstractClipBlendNode
- startClip : AbstractClipBlendNode
상세 설명
LerpClipBlend는 개별 애니메이션 클립을 기반으로 한 고급 애니메이션 효과를 만드는 데 유용할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어 캐릭터가 있을 때, Lerp 블렌딩을 사용하여 플레이어가 부상을 입을수록 증가하는 블렌드 계수를 기반으로 걷기 애니메이션 클립과 부상 애니메이션 클립을 결합할 수 있습니다. 이렇게 하면 블렌드 계수가 0일 때는 부상당하지 않은 플레이어가 걷는 모습을, 블렌드 계수가 1일 때는 완전히 부상당한 플레이어를, 블렌드 계수가 0.5일 때는 걷는 동작과 부상 상태가 혼합된 플레이어를 표현할 수 있습니다.
BlendedClipAnimator도 참조하십시오 .
속성 문서
blendFactor : real
두 애니메이션 클립의 블렌딩을 제어하기 위해 0과 1 사이의 블렌딩 계수를 지정합니다.
endClip : AbstractClipBlendNode
이 lerp 블렌드 노드의 종료 클립으로 사용될 하위 트리를 보관합니다. 즉, ‘ blendFactor ’ 값이 1로 설정되었을 때 이 블렌드 노드가 반환하는 클립입니다.
startClip : AbstractClipBlendNode
이 lerp 블렌드 노드의 시작 클립으로 사용될 서브트리를 보관합니다. 즉, ‘ blendFactor ’가 0으로 설정되었을 때 이 블렌드 노드가 반환하는 클립입니다.
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