LerpClipBlend QML Type
정규화된 계수를 기반으로 두 애니메이션 클립의 선형 보간을 수행합니다. 더 보기...
Import Statement: | import Qt3D.Animation 2.8 |
In C++: | QLerpClipBlend |
Status: | Deprecated |
속성
- blendFactor : real
- endClip : AbstractClipBlendNode
- startClip : AbstractClipBlendNode
상세 설명
개별 애니메이션 클립을 기반으로 고급 애니메이션 효과를 만들 때 LerpClipBlend를 유용하게 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어 캐릭터가 있다고 가정하면, 플레이어가 부상을 입을수록 증가하는 블렌드 팩터에 따라 걷는 애니메이션 클립과 부상당한 애니메이션 클립을 결합하는 데 Lerp 블렌딩을 사용할 수 있습니다. 그러면 블렌드 팩터 == 0이면 부상당하지 않고 걷는 플레이어, 블렌드 팩터 == 1이면 완전히 부상당한 플레이어, 블렌드 팩터 == 0.5이면 부분적으로 걷고 부상당한 플레이어를 가질 수 있습니다.
BlendedClipAnimator 를참고하세요 .
프로퍼티 문서
blendFactor : real |
두 애니메이션 클립의 블렌딩을 제어하는 블렌딩 계수를 0에서 1 사이로 지정합니다.
endClip : AbstractClipBlendNode |
이 러프 블렌드 노드의 엔드 클립으로 사용할 서브 트리를 보유합니다. 즉, blendFactor 값이 1로 설정되었을 때 이 블렌드 노드에서 반환되는 클립입니다.
startClip : AbstractClipBlendNode |
이 러프 블렌드 노드의 시작 클립으로 사용해야 하는 서브 트리를 보유합니다. 즉, blendFactor 값이 0으로 설정되었을 때 이 블렌드 노드가 반환하는 클립입니다.
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