OrbitCameraController QML Type
OrbitCameraController 클래스를 사용하면 궤도 경로를 따라 씬 카메라를 제어할 수 있습니다. 더 보기...
Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.8 |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
속성
- camera : Camera
- linearSpeed : real
- lookSpeed : real
- zoomInLimit : real
상세 설명
OrbitCameraController 클래스를 사용하면 궤도 경로를 따라 씬 카메라를 제어할 수 있습니다.
컨트롤은 다음과 같습니다:
입력 | Action |
---|---|
마우스 왼쪽 버튼 | 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 x축으로 움직이면 카메라가 좌우로 이동하고, y축으로 움직이면 위아래로 이동합니다. |
마우스 오른쪽 버튼 | 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 x축을 따라 움직이면 카메라 뷰 중심을 중심으로 카메라를 패닝하고 y축을 따라 움직이면 카메라 뷰 중심을 중심으로 카메라를 기울입니다. |
마우스 왼쪽 및 오른쪽 버튼 모두 | 마우스 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 모두 누른 상태에서 y축을 따라 마우스를 움직이면 보기 중심을 변경하지 않고 카메라를 확대/축소할 수 있습니다. |
화살표 키 | 카메라 뷰포트를 기준으로 카메라를 수직 및 수평으로 이동합니다. |
페이지 업 및 페이지 다운 키 | 카메라를 앞뒤로 이동합니다. |
Shift 키 | 위쪽 및 아래쪽 화살표 키의 동작을 변경하여 뷰 중심을 변경하지 않고 카메라를 확대 및 축소합니다. 다른 이동 키는 비활성화됩니다. |
Alt 키 | 화살표 키의 동작을 변경하여 보기 중심을 중심으로 카메라를 이동 및 기울입니다. 페이지 위로 및 페이지 아래로 키를 비활성화합니다. |
속성 문서
camera : Camera |
현재 제어 중인 카메라를 유지합니다.
linearSpeed : real |
카메라 컨트롤러의 현재 선형 속도를 유지합니다. 선형 속도는 카메라의 이동 속도를 결정합니다.
lookSpeed : real |
카메라 컨트롤러의 현재 보기 속도를 보유합니다. 보기 속도는 카메라 팬 및 틸트의 회전 속도를 결정합니다.
zoomInLimit : real |
현재 줌인 제한을 유지합니다. 줌인 제한은 카메라를 뷰 중심에 얼마나 가까이 확대할 수 있는지를 결정합니다.
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