AbstractTexture QML Type

텍스처를 제공하는 데 사용되는 베이스 클래스입니다. 더 보기...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QAbstractTexture
Status: Deprecated

속성

상세 설명

AbstractTexture 클래스는 직접 사용하는 것이 아니라 그 서브클래스 중 하나를 통해 사용해야 합니다. 각 서브클래스는 주어진 텍스처 타깃(2D, 2DArray, 3D, CubeMap...)을 구현합니다. 각 서브클래스는 각 레이어, 큐브맵 면, 밉맵 레벨에 대한 펙터 집합을 제공합니다. 백엔드는 이러한 펑터를 사용하여 해당 OpenGL 텍스처를 데이터로 적절히 채웁니다. 텍스처 생성 및 업로드 속도를 늦추지 않도록 펙터는 가능한 한 최소한의 처리만 수행합니다. 텍스처의 콘텐츠가 느린 절차적 생성 프로세스의 결과인 경우, 이를 펑터에서 직접 구현하지 않는 것이 좋습니다.

모든 텍스처는 고유합니다. 동일한 텍스처를 두 번 인스턴스화하면 GPU에 동일한 텍스처가 두 개 생성되며 공유는 이루어지지 않습니다.

프로퍼티 문서

ComparisonFunction : ComparisonFunction

텍스처 프로바이더의 비교 함수를 보유합니다.


ComparisonMode : ComparisonMode

텍스처 공급자의 비교 모드를 보유합니다.


depth : int

텍스처 공급자의 깊이를 보유합니다.


format : TextureFormat

텍스처 공급자의 포맷을 보유합니다.


generateMipMaps : bool

텍스처 공급자가 밉맵을 자동 생성할지 여부를 보유합니다.


handle : var [read-only]

현재 텍스처 핸들을 보유합니다( Qt 3D 가 OpenGL 렌더러를 사용하는 경우, 핸들은 텍스처 ID 정수입니다).


handleType : enumeration [read-only]

현재 텍스처 핸들 유형을 보유합니다.

Constant
AbstractTexture.NoHandle
AbstractTexture.OpenGLTextureId

height : int

텍스처 공급자의 높이를 보유합니다.


layers : int

텍스처 공급자의 최대 레이어 수를 보유합니다. 기본적으로 최대 레이어 수는 1입니다.

참고: 3D 또는 배열 대상 형식을 가진 텍스처 공급자에 대해서만 의미가 있습니다.


magnificationFilter : Filter

텍스처 공급자의 배율 필터를 보유합니다.


maximumAnisotropy : bool

텍스처 공급자의 최대 이방성을 보유합니다.


minificationFilter : Filter

텍스처 공급자의 축소 필터를 보유합니다.


samples : int

텍스처 공급자의 텍셀당 샘플 수를 보유합니다. 기본적으로 샘플 수는 1입니다.

참고: 다중 샘플 형식을 가진 텍스처 공급자에 대해서만 의미가 있습니다.


status readonly : Status

텍스처 공급자의 현재 상태를 보유합니다.


target readonly : Target

텍스처 공급자의 대상 형식을 보유합니다.

참고: 대상 포맷은 한 번만 설정할 수 있습니다.


width : int

텍스처 공급자의 너비를 보유합니다.


wrapMode : QTextureWrapMode [read-only]

텍스처 공급자의 줄 바꿈 모드를 보유합니다.


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