QAbstractTexture Class
class Qt3DRender::QAbstractTexture텍스처를 제공하는 데 사용되는 베이스 클래스입니다. 더 보기...
Header: | #include <QAbstractTexture> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
QML에서: | AbstractTexture |
상속합니다: | Qt3DCore::QNode |
상속 대상: | 13 종류Qt3DRender::QSharedGLTexture, Qt3DRender::QTexture1D, Qt3DRender::QTexture1DArray, Qt3DRender::QTexture2D, Qt3DRender::QTexture2DArray, Qt3DRender::QTexture2DMultisample, Qt3DRender::QTexture2DMultisampleArray, Qt3DRender::QTexture3D, Qt3DRender::QTextureBuffer, Qt3DRender::QTextureCubeMap, Qt3DRender::QTextureCubeMapArray, Qt3DRender::QTextureLoader, and Qt3DRender::QTextureRectangle |
상태: | Deprecated |
공개 유형
enum | CubeMapFace { CubeMapPositiveX, CubeMapNegativeX, CubeMapPositiveY, CubeMapNegativeY, CubeMapPositiveZ, …, AllFaces } |
enum | Filter { Nearest, Linear, NearestMipMapNearest, NearestMipMapLinear, LinearMipMapNearest, LinearMipMapLinear } |
enum | Status { None, Loading, Ready, Error } |
enum | Target { TargetAutomatic, Target1D, Target1DArray, Target2D, Target2DArray, …, TargetBuffer } |
enum | TextureFormat { NoFormat, Automatic, R8_UNorm, RG8_UNorm, RGB8_UNorm, …, LuminanceAlphaFormat } |
속성
|
|
공용 기능
void | addTextureImage(Qt3DRender::QAbstractTextureImage *textureImage) |
Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonFunction | comparisonFunction() const |
Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonMode | comparisonMode() const |
int | depth() const |
Qt3DRender::QAbstractTexture::TextureFormat | format() const |
bool | generateMipMaps() const |
QVariant | handle() const |
Qt3DRender::QAbstractTexture::HandleType | handleType() const |
int | height() const |
int | layers() const |
Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter | magnificationFilter() const |
float | maximumAnisotropy() const |
Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter | minificationFilter() const |
int | mipLevels() const |
void | removeTextureImage(Qt3DRender::QAbstractTextureImage *textureImage) |
int | samples() const |
void | setSize(int w, int h = 1, int d = 1) |
void | setWrapMode(const Qt3DRender::QTextureWrapMode &wrapMode) |
Qt3DRender::QAbstractTexture::Status | status() const |
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target | target() const |
QList<Qt3DRender::QAbstractTextureImage *> | textureImages() const |
void | updateData(const Qt3DRender::QTextureDataUpdate &update) |
int | width() const |
Qt3DRender::QTextureWrapMode * | wrapMode() |
공용 슬롯
void | setComparisonFunction(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonFunction function) |
void | setComparisonMode(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonMode mode) |
void | setDepth(int depth) |
void | setFormat(Qt3DRender::QAbstractTexture::TextureFormat format) |
void | setGenerateMipMaps(bool gen) |
void | setHeight(int height) |
void | setLayers(int layers) |
void | setMagnificationFilter(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter f) |
void | setMaximumAnisotropy(float anisotropy) |
void | setMinificationFilter(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter f) |
void | setMipLevels(int mipLevels) |
void | setSamples(int samples) |
void | setWidth(int width) |
신호
void | comparisonFunctionChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonFunction comparisonFunction) |
void | comparisonModeChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonMode comparisonMode) |
void | depthChanged(int depth) |
void | formatChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::TextureFormat format) |
void | generateMipMapsChanged(bool generateMipMaps) |
void | handleChanged(QVariant handle) |
void | handleTypeChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::HandleType handleType) |
void | heightChanged(int height) |
void | layersChanged(int layers) |
void | magnificationFilterChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter magnificationFilter) |
void | maximumAnisotropyChanged(float maximumAnisotropy) |
void | minificationFilterChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter minificationFilter) |
void | mipLevelsChanged(int mipLevels) |
void | samplesChanged(int samples) |
void | statusChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::Status status) |
void | widthChanged(int width) |
보호된 기능
QAbstractTexture(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
QAbstractTexture(Qt3DRender::QAbstractTexture::Target target, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
void | setStatus(Qt3DRender::QAbstractTexture::Status status) |
상세 설명
QAbstractTexture 클래스는 직접 사용하는 것이 아니라 그 서브클래스 중 하나를 통해 사용해야 합니다. 각 서브클래스는 주어진 텍스처 타깃(2D, 2DArray, 3D, CubeMap...)을 구현합니다. 각 서브클래스는 각 레이어, 큐브맵 면 및 밉맵 레벨에 대한 일련의 펙터를 제공합니다. 백엔드는 이러한 펑터를 사용하여 해당 OpenGL 텍스처를 데이터로 적절히 채웁니다. 텍스처 생성 및 업로드 속도가 느려지지 않도록 펙터는 가능한 한 최소한의 처리만 수행합니다. 텍스처의 콘텐츠가 느린 절차적 생성 프로세스의 결과인 경우, 이를 펑터에서 직접 구현하지 않는 것이 좋습니다.
모든 텍스처는 고유합니다. 동일한 텍스처를 두 번 인스턴스화하면 GPU에 동일한 텍스처가 두 개 생성되며 공유는 이루어지지 않습니다.
멤버 유형 문서
enum QAbstractTexture::CubeMapFace
이 열거형은 큐브 맵 텍스처의 면을 식별합니다.
Constant | 값 | 설명 |
---|---|---|
Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapPositiveX | 0x8515 | 큐브 맵의 양의 X 면을 지정합니다. |
Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapNegativeX | 0x8516 | 큐브 맵의 음의 X 면을 지정합니다. |
Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapPositiveY | 0x8517 | 큐브 맵의 양의 Y 면을 지정합니다. |
Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapNegativeY | 0x8518 | 큐브 맵의 음의 Y 면을 지정합니다. |
Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapPositiveZ | 0x8519 | 큐브 맵의 양의 Z 면을 지정합니다. |
Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapNegativeZ | 0x851A | 큐브 맵의 음의 Z 면 지정하기 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::AllFaces | 0x851b | 큐브 맵의 모든 면을 지정합니다. |
참고: AllFaces는 큐브맵의 모든 면에 동작을 적용해야 하는 경우에만 사용해야 합니다. 예를 들어 큐브 맵을 텍스처 어태치먼트로 사용하는 경우가 이에 해당합니다. 어태치먼트 사양에 AllFaces를 사용하면 모든 면이 어태치먼트 포인트에 바인딩됩니다. 반면에 특정 면을 지정하면 어태치먼트는 지정된 면만 사용하게 됩니다.
enum QAbstractTexture::Filter
텍스처 공급자의 필터 유형을 보유합니다.
Constant | 값 | 설명 |
---|---|---|
Qt3DRender::QAbstractTexture::Nearest | 0x2600 | GL_NEAREST |
Qt3DRender::QAbstractTexture::Linear | 0x2601 | GL_LINEAR |
Qt3DRender::QAbstractTexture::NearestMipMapNearest | 0x2700 | GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST |
Qt3DRender::QAbstractTexture::NearestMipMapLinear | 0x2702 | GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR |
Qt3DRender::QAbstractTexture::LinearMipMapNearest | 0x2701 | GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST |
Qt3DRender::QAbstractTexture::LinearMipMapLinear | 0x2703 | GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR |
enum QAbstractTexture::Status
텍스처 제공자의 상태를 포함합니다.
Constant | 값 |
---|---|
Qt3DRender::QAbstractTexture::None | 0 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::Loading | 1 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::Ready | 2 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::Error | 3 |
enum QAbstractTexture::Target
상수 | 값 | 설명 |
---|---|---|
Qt3DRender::QAbstractTexture::TargetAutomatic | 0 | 타깃은 Qt3D 엔진에 의해 결정됩니다. |
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target1D | 0x0DE0 | GL_TEXTURE_1D |
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target1DArray | 0x8C18 | GL_TEXTURE_1D_ARRAY |
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target2D | 0x0DE1 | GL_TEXTURE_2D |
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target2DArray | 0x8C1A | GL_TEXTURE_2D_ARRAY |
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target3D | 0x806F | GL_TEXTURE_3D |
Qt3DRender::QAbstractTexture::TargetCubeMap | 0x8513 | GL_TEXTURE_CUBE_MAP |
Qt3DRender::QAbstractTexture::TargetCubeMapArray | 0x9009 | GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY |
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target2DMultisample | 0x9100 | GL_TEXTURE_2D_멀티샘플 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target2DMultisampleArray | 0x9102 | GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY |
Qt3DRender::QAbstractTexture::TargetRectangle | 0x84F5 | gl_texture_rectangle |
Qt3DRender::QAbstractTexture::TargetBuffer | 0x8C2A | GL_TEXTURE_BUFFER |
enum QAbstractTexture::TextureFormat
이 목록은 가능한 모든 텍스처 형식을 설명합니다.
상수 | 값 | 설명 |
---|---|---|
Qt3DRender::QAbstractTexture::NoFormat | 0 | GL_NONE |
Qt3DRender::QAbstractTexture::Automatic | 1 | 자동으로_결정_포맷 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R8_UNorm | 0x8229 | GL_R8 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG8_UNorm | 0x822B | GL_RG8 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB8_UNorm | 0x8051 | GL_RGB8 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA8_UNorm | 0x8058 | GL_RGBA8 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R16_UNorm | 0x822A | GL_R16 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG16_UNorm | 0x822C | GL_RG16 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB16_UNorm | 0x8054 | GL_RGB16 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA16_UNorm | 0x805B | GL_RGBA16 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R8_SNorm | 0x8F94 | GL_R8_SNORM |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG8_SNorm | 0x8F95 | GL_RG8_SNORM |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB8_SNorm | 0x8F96 | GL_RGB8_SNORM |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA8_SNorm | 0x8F97 | GL_RGBA8_SNORM |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R16_SNorm | 0x8F98 | GL_R16_SNORM |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG16_SNorm | 0x8F99 | GL_RG16_SNORM |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB16_SNorm | 0x8F9A | GL_RGB16_SNORM |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA16_SNorm | 0x8F9B | GL_RGBA16_SNORM |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R8U | 0x8232 | GL_R8UI |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG8U | 0x8238 | GL_RG8UI |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB8U | 0x8D7D | GL_RGB8UI |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA8U | 0x8D7C | GL_RGBA8UI |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R16U | 0x8234 | GL_R16UI |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG16U | 0x823A | GL_RG16UI |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB16U | 0x8D77 | GL_RGB16UI |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA16U | 0x8D76 | GL_RGBA16UI |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R32U | 0x8236 | GL_R32UI |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG32U | 0x823C | GL_RG32UI |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB32U | 0x8D71 | GL_RGB32UI |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA32U | 0x8D70 | GL_RGBA32UI |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R8I | 0x8231 | GL_R8I |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG8I | 0x8237 | GL_RG8I |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB8I | 0x8D8F | GL_RGB8I |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA8I | 0x8D8E | GL_RGBA8I |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R16I | 0x8233 | GL_R16I |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG16I | 0x8239 | GL_RG16I |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB16I | 0x8D89 | GL_RGB16I |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA16I | 0x8D88 | GL_RGBA16I |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R32I | 0x8235 | GL_R32I |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG32I | 0x823B | GL_RG32I |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB32I | 0x8D83 | GL_RGB32I |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA32I | 0x8D82 | GL_RGBA32I |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R16F | 0x822D | GL_R16F |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG16F | 0x822F | GL_RG16F |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB16F | 0x881B | GL_RGB16F |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA16F | 0x881A | GL_RGBA16F |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R32F | 0x822E | GL_R32F |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG32F | 0x8230 | GL_RG32F |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB32F | 0x8815 | GL_RGB32F |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA32F | 0x8814 | GL_RGBA32F |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB9E5 | 0x8C3D | GL_RGB9_E5 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG11B10F | 0x8C3A | GL_R11F_G11F_B10F |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG3B2 | 0x2A10 | GL_R3_G3_B2 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R5G6B5 | 0x8D62 | GL_RGB565 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB5A1 | 0x8057 | GL_RGB5_A1 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA4 | 0x8056 | GL_RGBA4 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB10A2 | 0x8059 | GL_RGB10_A2 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB10A2U | 0x906F | GL_RGB10_A2UI |
Qt3DRender::QAbstractTexture::D16 | 0x81A5 | GL_DEPTH_COMponent16 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::D24 | 0x81A6 | GL_DEPTH_COMponent24 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::D24S8 | 0x88F0 | GL_DEPTH24_STENCIL8 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::D32 | 0x81A7 | GL_DEPTH_COMponent32 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::D32F | 0x8CAC | GL_DEPTH_COMponent32F |
Qt3DRender::QAbstractTexture::D32FS8X24 | 0x8CAD | GL_DEPTH32F_STENCIL8 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB_DXT1 | 0x83F0 | GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA_DXT1 | 0x83F1 | GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA_DXT3 | 0x83F2 | GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA_DXT5 | 0x83F3 | GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R_ATI1N_UNorm | 0x8DBB | GL_COMPRESSED_RED_RGTC1 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R_ATI1N_SNorm | 0x8DBC | GL_COMPRESSED_SIGNED_RGTC1 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG_ATI2N_UNorm | 0x8DBD | GL_COMPRESSED_RG_RGTC2 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG_ATI2N_SNorm | 0x8DBE | GL_COMPRESSED_SIGNED_RGTC2 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB_BP_UNSIGNED_FLOAT | 0x8E8F | GL_COMPRESSED_RGB_BPTc_UNSIGNED_FLOAT_ARB |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB_BP_SIGNED_FLOAT | 0x8E8E | GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB_BP_UNorm | 0x8E8C | GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R11_EAC_UNorm | 0x9270 | GL_COMPRESSED_R11_EAC |
Qt3DRender::QAbstractTexture::R11_EAC_SNorm | 0x9271 | GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG11_EAC_UNorm | 0x9272 | GL_COMPRESSED_RG11_EAC |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG11_EAC_SNorm | 0x9273 | GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB8_ETC2 | 0x9274 | GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB8_ETC2 | 0x9275 | GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB8_PunchThrough_Alpha1_ETC2 | 0x9276 | GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB8_PunchThrough_Alpha1_ETC2 | 0x9277 | GL_COMPRESSED_SRGB8_펀치스루_알파1_ETC2 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA8_ETC2_EAC | 0x9278 | GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC |
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB8_Alpha8_ETC2_EAC | 0x9279 | GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB8_ETC1 | 0x8D64 | GL_ETC1_RGB8_OES |
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB8 | 0x8C41 | GL_SRGB8 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB8_Alpha8 | 0x8C43 | GL_SRGB8_ALPHA8 |
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB_DXT1 | 0x8C4C | GL_COMPressed_SRGB_S3TC_DXT1_EXT |
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB_Alpha_DXT1 | 0x8C4D | GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT |
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB_Alpha_DXT3 | 0x8C4E | GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT |
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB_Alpha_DXT5 | 0x8C4F | GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT |
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB_BP_UNorm | 0x8E8D | GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPT_C_UNORM_ARB |
Qt3DRender::QAbstractTexture::DepthFormat | 0x1902 | GL_DEPTH_COMponent |
Qt3DRender::QAbstractTexture::AlphaFormat | 0x1906 | GL_ALPHA |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBFormat | 0x1907 | GL_RGB |
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBAFormat | 0x1908 | GL_RGBA |
Qt3DRender::QAbstractTexture::LuminanceFormat | 0x1909 | GL_LUMINANCE |
Qt3DRender::QAbstractTexture::LuminanceAlphaFormat | 0x190A | 0x190A |
속성 문서
comparisonFunction : ComparisonFunction
텍스처 공급자의 비교 기능을 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonFunction | comparisonFunction() const |
void | setComparisonFunction(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonFunction function) |
알림 신호:
void | comparisonFunctionChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonFunction comparisonFunction) |
comparisonMode : ComparisonMode
텍스처 공급자의 비교 모드를 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonMode | comparisonMode() const |
void | setComparisonMode(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonMode mode) |
알림 신호:
void | comparisonModeChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonMode comparisonMode) |
depth : int
텍스처 공급자의 깊이를 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
알림 신호:
void | depthChanged(int depth) |
format : TextureFormat
텍스처 공급자의 형식을 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
Qt3DRender::QAbstractTexture::TextureFormat | format() const |
void | setFormat(Qt3DRender::QAbstractTexture::TextureFormat format) |
알림 신호:
void | formatChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::TextureFormat format) |
generateMipMaps : bool
텍스처 공급자가 밉맵을 자동 생성할지 여부를 보유합니다.
액세스 함수:
bool | generateMipMaps() const |
void | setGenerateMipMaps(bool gen) |
알림 신호:
void | generateMipMapsChanged(bool generateMipMaps) |
[read-only]
handle : const QVariant
현재 텍스처 핸들을 보유합니다. Qt 3D 에서 OpenGL 렌더러를 사용하는 경우, 핸들은 텍스처 ID 정수입니다.
함수에 액세스합니다:
QVariant | handle() const |
알림 신호:
void | handleChanged(QVariant handle) |
[read-only]
handleType : const HandleType
현재 텍스처 핸들 유형을 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
Qt3DRender::QAbstractTexture::HandleType | handleType() const |
알림 신호:
void | handleTypeChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::HandleType handleType) |
height : int
텍스처 제공자의 높이를 보유합니다.
기능에 액세스합니다:
알림 신호:
void | heightChanged(int height) |
layers : int
텍스처 공급자의 최대 레이어 수를 보유합니다. 기본적으로 최대 레이어 수는 1입니다.
참고: 3D 또는 배열 대상 형식을 가진 텍스처 공급자에 대해서만 의미가 있습니다.
함수에 액세스합니다:
알림 신호:
void | layersChanged(int layers) |
magnificationFilter : Filter
텍스처 공급자의 배율 필터를 보유합니다.
기능에 액세스합니다:
Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter | magnificationFilter() const |
void | setMagnificationFilter(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter f) |
알림 신호:
void | magnificationFilterChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter magnificationFilter) |
maximumAnisotropy : float
텍스처 공급자의 최대 이방성을 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
float | maximumAnisotropy() const |
void | setMaximumAnisotropy(float anisotropy) |
알림 신호:
void | maximumAnisotropyChanged(float maximumAnisotropy) |
minificationFilter : Filter
텍스처 공급자의 축소 필터를 보유합니다.
기능에 액세스합니다:
Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter | minificationFilter() const |
void | setMinificationFilter(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter f) |
알림 신호:
void | minificationFilterChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter minificationFilter) |
mipLevels : int
텍스처 공급자의 밉맵 레벨을 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
int | mipLevels() const |
void | setMipLevels(int mipLevels) |
알림 신호:
void | mipLevelsChanged(int mipLevels) |
samples : int
텍스처 공급자의 텍셀당 샘플 수를 보유합니다. 기본적으로 샘플 수는 1입니다.
참고: 다중 샘플 형식을 가진 텍스처 공급자에 대해서만 의미가 있습니다.
함수에 액세스합니다:
int | samples() const |
void | setSamples(int samples) |
알림 신호:
void | samplesChanged(int samples) |
[read-only]
status : const Status
텍스처 공급자의 현재 상태를 보유합니다.
기능에 액세스합니다:
Qt3DRender::QAbstractTexture::Status | status() const |
알림 신호:
void | statusChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::Status status) |
[read-only]
target : const Target
텍스처 공급자의 대상 형식을 보유합니다.
참고: 대상 형식은 한 번만 설정할 수 있습니다.
함수에 액세스합니다:
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target | target() const |
width : int
텍스처 공급자의 너비를 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
알림 신호:
void | widthChanged(int width) |
[read-only]
wrapMode : Qt3DRender::QTextureWrapMode* const
텍스처 공급자의 랩 모드를 유지합니다.
함수에 액세스합니다:
Qt3DRender::QTextureWrapMode * | wrapMode() |
멤버 함수 문서
[explicit protected]
QAbstractTexture::QAbstractTexture(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
생성자는 지정된 parent 을 사용하여 새 QAbstractTexture::QAbstractTexture 인스턴스를 생성합니다.
[explicit protected]
QAbstractTexture::QAbstractTexture(Qt3DRender::QAbstractTexture::Target target, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
생성자는 지정된 target 및 parent 를 사용하여 새 QAbstractTexture::QAbstractTexture 인스턴스를 생성합니다.
void QAbstractTexture::addTextureImage(Qt3DRender::QAbstractTextureImage *textureImage)
텍스처 공급자에 새로운 Qt3DCore::QAbstractTextureImage textureImage 를 추가합니다.
참고: Qt3DRender::QAbstractTextureImage 은 여러 Qt3DRender::QAbstractTexture 인스턴스 간에 공유해서는 안 됩니다.
Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonFunction QAbstractTexture::comparisonFunction() const
현재 비교 함수를 반환합니다.
참고: 속성 비교 함수에 대한 게터 함수입니다.
setComparisonFunction()도 참조하세요 .
Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonMode QAbstractTexture::comparisonMode() const
현재 비교 모드를 반환합니다.
참고: 비교모드 프로퍼티에 대한 게터 함수입니다.
setComparisonMode()도 참조하세요 .
int QAbstractTexture::depth() const
텍스처의 깊이를 반환합니다.
참고: 프로퍼티 깊이에 대한 겟터 함수입니다.
setDepth()도 참조하세요 .
Qt3DRender::QAbstractTexture::TextureFormat QAbstractTexture::format() const
텍스처 공급자의 포맷을 반환합니다.
참고: 프로퍼티 형식에 대한 게터 함수입니다.
setFormat()도 참조하세요 .
QVariant QAbstractTexture::handle() const
현재 텍스처 핸들을 반환합니다( Qt 3D 렌더러를 사용하는 경우, 핸들은 텍스처 ID 정수입니다).
참고: 프로퍼티 핸들에 대한 겟터 함수입니다.
Qt3DRender::QAbstractTexture::HandleType QAbstractTexture::handleType() const
현재 텍스처 핸들 유형을 반환합니다.
참고: 핸들 타입 프로퍼티에 대한 겟터 함수입니다.
int QAbstractTexture::height() const
텍스처의 높이를 반환합니다.
참고: 프로퍼티 높이에 대한 겟터 함수입니다.
setHeight()도 참조하세요 .
int QAbstractTexture::layers() const
텍스처 공급자의 최대 레이어 수를 반환합니다.
참고: 3D 또는 배열 대상 형식을 가진 텍스처 공급자에 대해서만 의미가 있습니다.
참고: 프로퍼티 레이어에 대한 게터 함수입니다.
setLayers()도 참조하세요 .
float QAbstractTexture::maximumAnisotropy() const
현재 최대 이방성을 반환합니다.
참고: 최대 이방성 프로퍼티의 Getter 함수입니다.
setMaximumAnisotropy()도 참조하세요 .
void QAbstractTexture::removeTextureImage(Qt3DRender::QAbstractTextureImage *textureImage)
텍스처 프로바이더에서 Qt3DCore::QAbstractTextureImage textureImage 를 제거합니다.
int QAbstractTexture::samples() const
텍스처 공급자의 텍셀당 샘플 수를 반환합니다.
참고: 다중 샘플 형식을 가진 텍스처 공급자에 대해서만 의미가 있습니다.
참고: 프로퍼티 샘플에 대한 게터 함수입니다.
setSamples()도 참조하세요 .
[slot]
void QAbstractTexture::setComparisonFunction(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonFunction function)
비교 함수를 function 로 설정합니다.
참고: 속성에 대한 세터 함수 comparisonFunction.
comparisonFunction()도 참조하세요 .
[slot]
void QAbstractTexture::setComparisonMode(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonMode mode)
비교 모드를 mode 로 설정합니다.
참고: 속성에 대한 세터 함수 comparisonMode.
comparisonMode()도 참조하세요 .
[slot]
void QAbstractTexture::setDepth(int depth)
텍스처의 깊이를 depth 로 설정합니다.
참고: 프로퍼티의 세터 함수 depth.
depth()도 참조하세요 .
[slot]
void QAbstractTexture::setFormat(Qt3DRender::QAbstractTexture::TextureFormat format)
텍스처 형식을 format 로 설정합니다.
참고: 속성에 대한 세터 함수 format.
format()도 참조하세요 .
[slot]
void QAbstractTexture::setGenerateMipMaps(bool gen)
부울 파라미터 gen 는 텍스처 공급자가 밉맵을 생성할지 여부를 나타내는 플래그를 설정합니다.
참고: 속성에 대한 세터 함수 generateMipMaps.
generateMipMaps()도 참조하세요 .
[slot]
void QAbstractTexture::setHeight(int height)
높이를 height 로 설정합니다.
참고: 속성에 대한 세터 함수 height.
height()도 참조하세요 .
[slot]
void QAbstractTexture::setLayers(int layers)
최대 레이어 수를 layers 로 설정합니다.
참고: 속성에 대한 세터 함수 layers.
layers()도 참조하세요 .
[slot]
void QAbstractTexture::setMagnificationFilter(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter f)
배율 필터를 f 로 설정합니다.
참고: 속성에 대한 세터 함수 magnificationFilter.
magnificationFilter()도 참조하세요 .
[slot]
void QAbstractTexture::setMaximumAnisotropy(float anisotropy)
최대 이방성을 anisotropy 로 설정합니다.
참고: 속성에 대한 세터 함수 maximumAnisotropy.
maximumAnisotropy()도 참조하세요 .
[slot]
void QAbstractTexture::setMinificationFilter(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter f)
축소 필터를 지정된 값으로 설정 f.
참고: 속성에 대한 설정자 함수 minificationFilter.
minificationFilter()도 참조하세요 .
[slot]
void QAbstractTexture::setSamples(int samples)
텍셀당 샘플 수를 samples 로 설정합니다.
참고: 속성에 대한 세터 함수 samples.
samples()도 참조하세요 .
void QAbstractTexture::setSize(int w, int h = 1, int d = 1)
텍스처 공급자의 크기를 너비 w, 높이 h 및 깊이 d 로 설정합니다.
[protected]
void QAbstractTexture::setStatus(Qt3DRender::QAbstractTexture::Status status)
텍스처 공급자의 상태를 지정된 status 으로 설정합니다.
status()도 참조하세요 .
[slot]
void QAbstractTexture::setWidth(int width)
텍스처 공급자의 너비를 width 로 설정합니다.
참고: 속성에 대한 세터 함수 width.
width()도 참조하세요 .
void QAbstractTexture::setWrapMode(const Qt3DRender::QTextureWrapMode &wrapMode)
랩모드를 wrapMode 에 지정된 값으로 설정합니다.
wrapMode()도 참조하세요 .
Qt3DRender::QAbstractTexture::Status QAbstractTexture::status() const
텍스처 공급자의 현재 상태를 반환합니다.
참고: 프로퍼티 상태에 대한 겟터 함수입니다.
setStatus()도 참조하세요 .
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target QAbstractTexture::target() const
텍스처 공급자의 타깃 형식을 반환합니다.
참고: 프로퍼티 타깃에 대한 겟터 함수입니다.
QList<Qt3DRender::QAbstractTextureImage *> QAbstractTexture::textureImages() const
텍스처 공급자에 포함된 QAbstractTextureImage 오브젝트에 대한 포인터 목록을 반환합니다.
[invokable]
void QAbstractTexture::updateData(const Qt3DRender::QTextureDataUpdate &update)
데이터 생성기를 변경하거나 텍스처 이미지를 추가 또는 제거할 필요 없이 update 에 정의된 텍스처의 하위 영역을 업데이트합니다.
참고: 이 함수는 메타 객체 시스템과 QML을 통해 호출할 수 있습니다. Q_INVOKABLE 을 참조하세요.
int QAbstractTexture::width() const
텍스처의 너비를 반환합니다.
참고: 프로퍼티 너비에 대한 겟터 함수입니다.
setWidth()도 참조하세요 .
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