Layer QML Type

레이어는 렌더링할 엔티티를 필터링하는 방법을 제공합니다. 더 보기...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QLayer
Inherits:

Component3D

Status: Deprecated

속성

자세한 설명

레이어는 프레임그래프에서 LayerFilter 와 함께 작동합니다.

재귀 속성을 true로 설정하여 엔티티의 하위 트리에 레이어를 적용할 수 있습니다.

import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0

Entity {
    id: root

    components: RenderSettings {
        // FrameGraph
        Viewport {
            ClearBuffers {
                buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
                CameraSelector {
                    camera: mainCamera
                    LayerFilter {
                        layers: [layer1]
                    }
                }
            }
        }
    }

    // Scene
    Camera { id: mainCamera }

    Layer {
        id: layer1
        recursive: true
    }

    GeometryRenderer { id: mesh }

    Entity {
        id: renderableEntity
        components: [ mesh, layer1 ]
    }
}

LayerFilter참조하세요 .

속성 문서

recursive : bool

레이어가 엔티티 하위 트리에도 적용되는지 여부를 지정합니다.


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