DirectionalBlur QML Type
지정된 방향에 블러 효과를 적용합니다. 더 보기...
| Import Statement: | import Qt5Compat.GraphicalEffects |
| Since: | QtGraphicalEffects 1.0 |
| Inherits: |
속성
상세 설명
이 효과는 원본 이미지가 블러 방향으로 움직이는 듯한 인상을 줍니다. 블러는 각 픽셀의 양쪽에 모두 적용되므로, 방향을 0과 180으로 설정해도 동일한 결과가 나타납니다.
사용 가능한 다른 모션 블러 효과로는 ZoomBlur 및 RadialBlur 이 있습니다.
| 소스 | 효과 적용 |
|---|---|
|
|
참고: 이 효과는 OpenGL로 실행할 때 사용할 수 있습니다.
예시
다음 예제는 이 효과를 적용하는 방법을 보여줍니다.
import QtQuick
import Qt5Compat.GraphicalEffects
Item {
width: 300
height: 300
Image {
id: bug
source: "images/bug.jpg"
sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
smooth: true
visible: false
}
DirectionalBlur {
anchors.fill: bug
source: bug
angle: 90
length: 32
samples: 24
}
}속성 설명
angle : real
이 속성은 블러의 방향을 정의합니다. 블러는 각 픽셀의 양쪽에 모두 적용되므로, 방향을 0과 180으로 설정해도 동일한 결과가 나타납니다.
값의 범위는 -180.0에서 180.0까지입니다. 기본적으로 이 속성은 0.0 로 설정되어 있습니다.
| 각도 값이 다른 출력 예시 | ||
|---|---|---|
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| angle: 0.0 | angle: 45.0 | angle: 90.0 |
| samples: 24 | samples: 24 | samples: 24 |
| length: 32 | length: 32 | length: 32 |
cached : bool
이 속성을 사용하면 렌더링 성능을 향상시키기 위해 이펙트 출력 픽셀을 캐시에 저장할 수 있습니다.
소스나 효과 속성이 변경될 때마다 캐시에 저장된 픽셀을 업데이트해야 합니다. 효과 출력을 저장하기 위해 추가 메모리 버퍼가 필요하기 때문에 메모리 사용량이 증가합니다.
소스 또는 효과 속성이 애니메이션 처리되는 경우 캐시를 비활성화하는 것이 좋습니다.
기본적으로 이 속성은 ' false'로 설정되어 있습니다.
length : real
이 속성은 각 픽셀에 대해 인식되는 움직임의 정도를 정의합니다. 움직임은 각 픽셀의 양쪽으로 균등하게 분배됩니다.
블러의 품질은 ` samples ` 속성에 따라 달라집니다. `length` 값이 클수록 높은 수준의 시각적 품질을 유지하기 위해 더 많은 샘플이 필요합니다.
값의 범위는 0.0에서 inf까지입니다. 기본적으로 이 속성은 0.0 (블러 없음)로 설정되어 있습니다.
| 다양한 length 값을 사용한 출력 예시 | ||
|---|---|---|
|
|
|
| length: 0.0 | length: 32.0 | length: 48.0 |
| samples: 24 | samples: 24 | samples: 24 |
| angle: 0 | angle: 0 | angle: 0 |
samples : int
이 속성은 블러 계산 시 픽셀당 몇 개의 샘플을 채취할지 정의합니다. 값이 클수록 품질은 좋아지지만, 렌더링 속도는 느려집니다.
이 속성은 애니메이션 용도로 설계되지 않았습니다. 이 속성을 변경하면 기본 OpenGL 셰이더가 재컴파일될 수 있습니다.
허용되는 값은 0에서 inf 사이입니다(실제 최대값은 GPU에 따라 다름). 기본적으로 이 속성은 0 (샘플 없음)로 설정되어 있습니다.
source : variant
이 속성은 흐림 효과가 적용될 소스 항목을 정의합니다.
참고: 예를 들어 소스를 이 효과의 상위 항목으로 설정하는 등, 효과가 스스로를 포함하도록 하는것은 지원되지않습니다 .
transparentBorder : bool
이 속성은 항목의 가장자리 부근에서 발생하는 블러 동작을 정의하며, 이 경우 소스 가장자리 바깥쪽의 픽셀이 픽셀 블러링에 영향을 미칩니다.
이 속성이 ` true`로 설정되면, 소스 영역 외부의 픽셀은 투명한 것으로 해석되며, 이는 OpenGL의 `clamp-to-border` 확장 기능과 유사합니다. 블러 효과는 효과 항목 영역 밖으로 약간 확장됩니다.
이 속성이 ' false'로 설정된 경우, 소스 외부의 픽셀은 항목 가장자리의 픽셀과 동일한 색상을 포함하는 것으로 해석되며, 이는 OpenGL의 clamp-to-edge 동작과 유사합니다. 블러는 효과 항목 영역 밖으로 확장되지 않습니다.
기본적으로 이 속성은 ` false`로 설정되어 있습니다.
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