RadialBlur QML Type
항목의 중심점을 중심으로 원형 방향으로 방향성 블러 효과를 적용합니다. 더 보기...
| Import Statement: | import Qt5Compat.GraphicalEffects |
| Since: | Qt5Compat.GraphicalEffects 1.0 |
| Inherits: |
속성
- angle : real
- cached : bool
- horizontalOffset : real
- samples : int
- source : variant
- transparentBorder : bool
- verticalOffset : real
상세 설명
이 효과는 원본 이미지가 블러 방향으로 회전하는 듯한 인상을 줍니다.
사용 가능한 다른 모션 블러 효과로는 ‘ ZoomBlur ’와 ‘ DirectionalBlur ’이 있습니다.
| 소스 | 효과 적용 |
|---|---|
|
|
참고: 이 효과는 OpenGL로 실행할 때 사용할 수 있습니다.
사용 예
다음 예제는 이 효과를 적용하는 방법을 보여줍니다.
import QtQuick
import Qt5Compat.GraphicalEffects
Item {
width: 300
height: 300
Image {
id: bug
source: "images/bug.jpg"
sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
smooth: true
visible: false
}
RadialBlur {
anchors.fill: bug
source: bug
samples: 24
angle: 30
}
}속성 설명서
angle : real
이 속성은 블러의 방향과 동시에 블러링 정도를 정의합니다. 각도가 클수록 결과물이 더 흐릿해집니다. 블러의 품질은 ‘ samples ’ 속성에 따라 달라집니다. 각도 값이 크면 시각적 품질을 높은 수준으로 유지하기 위해 더 많은 샘플이 필요합니다.
허용되는 값의 범위는 0.0에서 360.0 사이입니다. 기본적으로 이 속성은 0.0 로 설정되어 있습니다.
| 각도 값이 다른 출력 예시 | ||
|---|---|---|
|
|
|
| 각도: 0.0 | angle: 15.0 | angle: 30.0 |
| samples: 24 | samples: 24 | samples: 24 |
| horizontalOffset: 0 | horizontalOffset: 0 | horizontalOffset: 0 |
| verticalOffset: 0 | verticalOffset: 0 | verticalOffset: 0 |
cached : bool
이 속성을 사용하면 렌더링 성능을 향상시키기 위해 이펙트 출력 픽셀을 캐시에 저장할 수 있습니다.
소스나 효과 속성이 변경될 때마다 캐시에 저장된 픽셀을 업데이트해야 합니다. 효과 출력을 저장하기 위해 추가 메모리 버퍼가 필요하므로 메모리 사용량이 증가합니다.
소스 또는 효과 속성이 애니메이션 처리될 때는 캐시를 비활성화하는 것이 좋습니다.
기본적으로 이 속성은 ' false'로 설정되어 있습니다.
horizontalOffset : real
이 속성들은 회전의 시각적 중심점에 대한 픽셀 단위의 오프셋을 정의합니다.
허용되는 값은 -inf와 inf 사이입니다. 기본적으로 이 속성들은 0 로 설정되어 있습니다.
| 다양한 horizontalOffset 값을 사용한 출력 예시 | ||
|---|---|---|
|
|
|
| horizontalOffset: 75.0 | horizontalOffset: 0.0 | horizontalOffset: -75.0 |
| samples: 24 | samples: 24 | samples: 24 |
| angle: 20 | angle: 20 | angle: 20 |
| verticalOffset: 0 | verticalOffset: 0 | verticalOffset: 0 |
samples : int
이 속성은 블러 계산 시 픽셀당 몇 개의 샘플을 채취할지 정의합니다. 값이 클수록 품질은 좋아지지만, 렌더링 속도는 느려집니다.
이 속성은 애니메이션용으로 설계되지 않았습니다. 이 속성을 변경하면 기본 OpenGL 셰이더가 재컴파일될 수 있습니다.
허용되는 값은 0에서 inf 사이입니다(실제 최대값은 GPU에 따라 다름). 기본적으로 이 속성은 0 (샘플 없음)으로 설정되어 있습니다.
source : variant
이 속성은 흐림 처리가 적용될 소스 항목을 정의합니다.
참고: 예를 들어 소스를 이 효과의 상위 요소로 설정하는 등, 효과가 스스로를 포함하도록 하는것은 지원되지않습니다 .
transparentBorder : bool
이 속성은 항목의 가장자리 근처에서 발생하는 블러 동작을 정의하며, 이 경우 소스 가장자리 바깥쪽의 픽셀이 픽셀 블러링에 영향을 미칩니다.
이 속성이 ` true`로 설정되면, 소스 외부의 픽셀은 투명한 것으로 해석되며, 이는 OpenGL의 `clamp-to-border` 확장 기능과 유사합니다. 블러 효과는 효과 항목 영역 밖으로 약간 확장됩니다.
이 속성이 ` false`로 설정되면, 소스 외부의 픽셀은 항목 가장자리의 픽셀과 동일한 색상을 포함하는 것으로 해석되며, 이는 OpenGL의 clamp-to-edge 동작과 유사합니다. 블러는 효과 항목 영역 밖으로 확장되지 않습니다.
기본적으로 이 속성은 ` false`로 설정되어 있습니다.
verticalOffset : real
이 속성들은 회전의 시각적 중심점에 대한 픽셀 단위의 오프셋을 정의합니다.
허용되는 값은 -inf와 inf 사이입니다. 기본적으로 이 속성들은 0 로 설정되어 있습니다.
| horizontalOffset 값이 다른 출력 예시 | ||
|---|---|---|
|
|
|
| horizontalOffset: 75.0 | horizontalOffset: 0.0 | horizontalOffset: -75.0 |
| samples: 24 | samples: 24 | samples: 24 |
| angle: 20 | angle: 20 | angle: 20 |
| 수직 오프셋: 0 | 수직 오프셋: 0 | 수직 오프셋: 0 |
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.







