GraphsNode QML Type
3D 그래프의 기본 유형. 더 보기...
| Import Statement: | import QtGraphs |
| Inherits: | |
| Inherited By: |
- 상속된 멤버를 포함한 모든 멤버 목록
- GraphsNode는 3D용Qt Graphs QML 유형의 일부입니다.
속성
- aspectRatio : real
- customItemList : list<Custom3DItem>
- gridLineType : Graphs3D.GridLineType
- horizontalAspectRatio : real
- labelMargin : real
- locale : locale
- margin : real
- optimizationHint : Graphs3D.OptimizationHint
- polar : bool
- queriedGraphPosition : vector3d
- radialLabelOffset : real
- selectedElement : Graphs3D.ElementType
- selectionMode : Graphs3D.SelectionMode
- theme : GraphsTheme
방법
- qsizetype addCustomItem(Custom3DItem item)
- void clearSelection()
- void doPicking(QPoint point)
- void doRayPicking(QVector3D origin, QVector3D direction)
- bool hasSeries(Abstract3DSeries series)
- void releaseCustomItem(Custom3DItem item)
- void removeCustomItem(Custom3DItem item)
- void removeCustomItemAt(vector3d position)
- void removeCustomItems()
- Abstract3DAxis selectedAxis()
- Custom3DItem selectedCustomItem()
- qsizetype selectedCustomItemIndex()
- int selectedLabelIndex()
상세 설명
Qt Graphs 의 모든 3D 그래프 노드에 대한 생성 불가능한 기본 유형입니다.
Bars3DNode, Scatter3DNode, Surface3DNode 및 Qt Graphs 의 3D용 C++ 클래스도 참조하십시오 .
속성 설명서
aspectRatio : real
수평면상의 가장 긴 축과 y축 사이의 그래프 배율 비율입니다. 기본값은 2.0 입니다.
참고: ` Bars3D`에는 영향을미치지 않습니다.
horizontalAspectRatio도 참조하십시오 .
customItemList : list<Custom3DItem>
그래프에 추가된 ` Custom3DItem ` 항목 목록입니다. 그래프는 추가된 항목에 대한 소유권을 갖습니다.
gridLineType : Graphs3D.GridLineType
격자선 유형을 ‘ Graphs3D.GridLineType.Shader ’ 또는 ‘ Graphs3D.GridLineType.Geometry ’ 중 하나로 설정합니다.
이 값은 모든 격자선에 적용됩니다.
Graphs3D.GridLineType도 참조하십시오 .
horizontalAspectRatio : real
x축과 z축 간의 그래프 배율 비율입니다. 0.0 값은 축 범위에 따라 자동으로 배율이 조정됨을 나타냅니다. 기본값은 0.0 입니다.
참고: Bars3DNode 에는 영향을미치지 않으며 , 이 속성은 barThickness 및 barSpacing 속성을 통해 수평면의 축척을 처리합니다. 극좌표 그래프도 이 속성을 무시합니다.
aspectRatio, polar, Bars3DNode::barThickness 및 Bars3DNode::barSpacing도 참조하십시오 .
labelMargin : real
이 속성은 축 레이블의 배치 여백을 지정합니다.
음수 값을 지정하면 레이블이 플롯 영역 내부에 배치되고, 양수 값을 지정하면 플롯 영역 외부에 배치됩니다. 값이 음수일 경우 레이블의 자동 회전 기능이 비활성화됩니다. 기본값은 0.1
QAbstract3DAxis::labelAutoAngle도 참조하십시오 .
locale : locale
다양한 숫자 레이블의 서식에 사용되는 로케일을 설정합니다. 기본값은 "C" 로케일입니다.
Value3DAxis::labelFormat도 참조하십시오 .
margin : real
그래프 그리기 가능 영역의 가장자리와 그래프 배경의 가장자리 사이에 남겨둘 간격에 사용되는 절대값입니다.
여백 값이 음수인 경우, 여백은 자동으로 결정되며 시리즈 내 항목의 크기와 그래프 유형에 따라 달라질 수 있습니다. 그래프 종횡비가 기본값에서 변경되지 않은 경우, 이 값은 y축 범위의 비율로 해석됩니다. 기본값은 ` -1.0`입니다.
참고: 산점도 그래프의 여백을 자동으로 결정된 값보다 작게설정하면 , 그래프 가장자리에 위치한 산점도 항목이 그래프 배경과 겹칠 수 있습니다.
참고: 산점도 및 표면 그래프에서 여백이 축 레이블 크기에 비해 작을 경우, 인접한 축의 가장자리 레이블과 겹치지 않도록 축의 가장자리 레이블 위치가 조정됩니다.
optimizationHint : Graphs3D.OptimizationHint
렌더링 최적화를 위해 기본 모드 또는 레거시 모드 중 어느 것을 사용할지 지정합니다.
기본 모드는 인스턴스 렌더링을 사용하며, 대부분의 시스템에서 최상의 성능으로 전체 기능을 제공합니다. 정적 모드는 그래프 렌더링을 최적화하며, 변경되지 않는 대규모 데이터 세트에 이상적입니다. 동적 데이터 변경이나 항목 회전 시에는 속도가 느려집니다. 선택 기능은 최적화되지 않으므로, 방대한 데이터 세트에 정적 모드를 사용하는 것은 권장되지 않습니다. 레거시 모드는 인스턴싱 없이 그래프의 모든 항목을 개별적으로 렌더링합니다. 이 모드는 기본 모드가 작동하지 않는 경우, 즉 대상 시스템이 인스턴싱을 지원하지 않는 경우에만 사용해야 합니다. 기본값은 ` Default`입니다.
참고: 일부환경에서는 정적 최적화를 사용하는 대규모 그래프가 렌더링되지 않을 수 있습니다. 이는 모든 아이템이 단일 드로우 콜을 통해 렌더링되는데, 그래픽 드라이버마다 콜당 허용되는 최대 버텍스 수가 다르기 때문입니다. 이 문제는 주로 32비트 및 OpenGL ES2 플랫폼에서 발생합니다. 이 문제를 해결하려면 정점 수가 적은 아이템 메시를 선택하거나 포인트 메시를 사용하십시오.
Abstract3DSeries::mesh 및 Graphs3D.OptimizationHint도 참조하십시오 .
polar : bool
true 인 경우, 가로축이 극좌표축으로 변경됩니다. x축은 각도축이 되고, z축은 반경축이 됩니다. 막대 그래프에서는 극좌표 모드를 사용할 수 없습니다.
기본값은 false 입니다.
radialLabelOffset도 참조하십시오 .
queriedGraphPosition : vector3d [read-only]
이 읽기 전용 속성은 ` Scene3D::graphPositionQuery`를 사용하여 쿼리한 각 축을 따라 그래프의 최신 위치 값을 포함합니다. 값은 [-1, 1] 범위로 정규화됩니다. 쿼리한 위치가 그래프 경계 외부에 있는 경우, 값은 실제 위치를 반영하지 않고 대신 [-1, 1] 범위 외부의 정의되지 않은 위치가 됩니다. 쿼리가 수행될 때까지 값은 정의되지 않은 상태로 유지됩니다.
특정 화면 위치에 정확히 일치하는 단일한 3D 좌표는 없으므로, 일관성을 유지하기 위해 쿼리는 항상 그래프를 둘러싼 보이지 않는 상자의 안쪽 면을 기준으로 수행됩니다.
참고: 막대 그래프의 경우 그래프 바닥면 수준에서만 그래프 위치를 조회할 수 있으므로, 막대 그래프의 y값은 항상 0이며, 그래프의 바닥면이 포함된 화면 위치에서만 유효한 조회가 가능합니다.
Scene3D::graphPositionQuery도 참조하십시오 .
radialLabelOffset : real
이 속성은 방사형 극좌표축의 축 레이블에 대한 정규화된 수평 오프셋을 지정합니다. 값 0.0 은 레이블이 0도 각도 축 격자선 옆에 그려져야 함을 나타냅니다. 값 1.0 은 레이블이 그래프 배경의 가장자리에 있는 일반적인 위치에 그려져야 함을 나타냅니다. 이 속성은 polar 속성의 값이 false 인 경우 무시됩니다. 기본값은 1.0 입니다.
polar도 참조하십시오 .
selectedElement : Graphs3D.ElementType [read-only]
그래프에서 선택된 요소.
이 속성을 사용하여 선택된 요소의 유형을 조회할 수 있습니다. 이 유형은 그래프에서 새로운 선택이 이루어지고 ' selectedElementChanged ' 신호가 발신될 때까지 유효합니다.
이 신호는 예를 들어 ‘Axis Handling’ 예제에서 보여준 것처럼 사용자 정의 입력 처리를 구현하는 데 사용할 수 있습니다.
selectedLabelIndex(), selectedAxis(), selectedCustomItemIndex(), selectedCustomItem(), Bars3DNode::selectedSeries, Scatter3DNode::selectedSeries, Scene3D::selectionQueryPosition 및 Graphs3D.ElementType도 참조하십시오 .
selectionMode : Graphs3D.SelectionMode
그래프의 활성 선택 모드입니다. ` graphs3d.selectionflag ` 열거형 값 중 하나입니다.
theme : GraphsTheme
그래프의 활성 테마입니다.
GraphsTheme도 참조하십시오 .
메서드 설명
qsizetype addCustomItem(Custom3DItem item)
그래프에 ` Custom3DItem ` item 를 추가합니다. 그래프는 추가된 항목에 대한 소유권을 갖습니다.
추가에 성공한 경우 추가된 항목의 인덱스를 반환하고, null 항목을 추가하려고 시도한 경우 -1을, 이미 추가된 항목을 다시 추가하려고 시도한 경우 해당 항목의 인덱스를 반환합니다.
removeCustomItems(), removeCustomItem(), removeCustomItemAt()도 참조하십시오 .
void clearSelection()
연결된 모든 시리즈에서 선택 항목을 지웁니다.
void doPicking(QPoint point)
point 의 뷰 좌표를 사용하여 그래프의 요소들에 대해 픽킹을 수행하며, 가장 먼저 닿은 항목을 선택합니다. 기본 입력 처리 방식은 onTapped 이벤트를 수신하면 이 작업을 수행합니다.
selectedElement도 참조하십시오 .
void doRayPicking(QVector3D origin, QVector3D direction)
origin 부터 시작하여 direction 에 따라 그래프의 요소들에 대해 피킹을 수행하며, 가장 먼저 일치하는 항목을 선택합니다.
selectedElement도 참조하십시오 .
bool hasSeries(Abstract3DSeries series)
series 가 이미 그래프에 추가되었는지 여부를 반환합니다.
void releaseCustomItem(Custom3DItem item)
item 의 소유권을 되찾고, 그래프에서 item 를 제거합니다.
참고: 동일한 항목을 그래프에 다시 추가하는경우 , 텍스처 파일을 다시 설정해야 합니다.
Custom3DItem::textureFile도 참조하십시오 .
void removeCustomItem(Custom3DItem item)
사용자 정의 item 을 제거합니다. 이에 할당된 리소스를 삭제합니다.
void removeCustomItemAt(vector3d position)
position 에 있는 모든 사용자 정의 항목을 제거합니다. 해당 항목에 할당된 리소스를 삭제합니다.
void removeCustomItems()
모든 사용자 정의 항목을 제거합니다. 해당 항목에 할당된 리소스를 삭제합니다.
Abstract3DAxis selectedAxis()
어떤 레이블 유형이든 ‘ selectedElementChanged ’ 신호를 수신한 후 선택된 축을 가져오는 데 사용할 수 있습니다. 선택 상태는 다음 ‘ selectedElementChanged ’ 신호가 발생할 때까지 유효합니다.
선택된 축을 반환하거나 null을 반환합니다.
selectedElement도 참조하십시오 .
Custom3DItem selectedCustomItem()
ElementType.CustomItem 유형의 ` selectedElementChanged ` 신호를 수신한 후, 선택된 사용자 정의 항목을 가져오는 데 사용할 수 있습니다. 항목의 소유권은 그래프에 남아 있습니다. 선택 상태는 다음 ` selectedElementChanged ` 신호가 발생할 때까지 유효합니다.
선택된 사용자 정의 항목을 반환하거나 null을 반환합니다.
selectedElement도 참조하십시오 .
qsizetype selectedCustomItemIndex()
ElementType.CustomItem 유형의 ‘ selectedElementChanged ’ 신호를 수신한 후, 선택된 사용자 정의 항목의 인덱스를 조회하는 데 사용할 수 있습니다. 선택 상태는 다음 ‘ selectedElementChanged ’ 신호가 발생할 때까지 유효합니다.
선택된 사용자 정의 항목의 인덱스를 반환하거나, -1을 반환합니다.
selectedElement도 참조하십시오 .
int selectedLabelIndex()
어떤 레이블 유형이든 ‘ selectedElementChanged ’ 신호를 수신한 후, 선택된 레이블의 인덱스를 조회하는 데 사용할 수 있습니다. 선택 상태는 다음 ‘ selectedElementChanged ’ 신호가 발생할 때까지 유효합니다.
선택된 레이블의 인덱스를 반환하거나, -1을 반환합니다.
selectedElement도 참조하십시오 .
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