GraphsNode QML Type
3D 그래프용 기본 유형입니다. 더 보기...
Import Statement: | import QtGraphs |
Inherits: | |
Inherited By: |
- 상속된 멤버를 포함한 모든 멤버 목록
- GraphsNode는 Qt Graphs 3D용 QML 유형에 속합니다.
속성
- aspectRatio : real
- customItemList : list<Custom3DItem>
- gridLineType : Graphs3D.GridLineType
- horizontalAspectRatio : real
- labelMargin : real
- locale : locale
- margin : real
- optimizationHint : Graphs3D.OptimizationHint
- polar : bool
- queriedGraphPosition : vector3d
- radialLabelOffset : real
- selectedElement : Graphs3D.ElementType
- selectionMode : Graphs3D.SelectionMode
- theme : GraphsTheme
방법
- qsizetype addCustomItem(Custom3DItem item)
- void clearSelection()
- void doPicking(QPoint point)
- void doRayPicking(QVector3D origin, QVector3D direction)
- bool hasSeries(Abstract3DSeries series)
- void releaseCustomItem(Custom3DItem item)
- void removeCustomItem(Custom3DItem item)
- void removeCustomItemAt(vector3d position)
- void removeCustomItems()
- Abstract3DAxis selectedAxis()
- Custom3DItem selectedCustomItem()
- qsizetype selectedCustomItemIndex()
- int selectedLabelIndex()
상세 설명
Qt Graphs 의 모든 3D 그래프 노드에 대한 생성할 수 없는 베이스 타입입니다.
Bars3DNode, Scatter3DNode, Surface3DNode, Qt Graphs 3D용 C++ 클래스를참고하세요 .
프로퍼티 문서
aspectRatio : real |
수평면에서 가장 긴 축과 y축 사이의 그래프 스케일 비율입니다. 기본값은 2.0
입니다.
참고: Bars3D 에는 영향을 미치지 않습니다.
horizontalAspectRatio 를참조하세요 .
customItemList : list<Custom3DItem> |
그래프에 추가된 Custom3DItem 항목 목록입니다. 그래프가 추가된 항목의 소유권을 가집니다.
gridLineType : Graphs3D.GridLineType |
격자선 유형이 Graphs3D.GridLineType.Shader
또는 Graphs3D.GridLineType.Geometry
인지 여부를 정의합니다.
이 값은 모든 격자선에 영향을 줍니다.
Graphs3D.GridLineType도 참조하십시오 .
horizontalAspectRatio : real |
X축과 Z축 사이의 그래프 배율 비율입니다. 0.0
값은 축 범위에 따른 자동 배율을 나타냅니다. 기본값은 0.0
입니다.
참고: barThickness 및 barSpacing 속성을 통해 가로 평면에서 배율을 처리하는 Bars3DNode 에는 영향을 미치지 않습니다. 극좌표 그래프도 이 속성을 무시합니다.
aspectRatio, polar, Bars3DNode::barThickness, Bars3DNode::barSpacing 을참조하세요 .
labelMargin : real |
이 속성은 축 레이블 배치에 대한 여백을 지정합니다.
음수 값은 레이블을 플롯 영역 안에 배치하고 양수 값은 레이블을 플롯 영역 밖에 배치합니다. 값이 음수이면 레이블 자동 회전이 비활성화됩니다. 기본값은 0.1
QAbstract3DAxis::labelAutoAngle 를참조하세요 .
locale : locale |
다양한 숫자 레이블 서식을 지정하는 데 사용되는 로캘을 설정합니다. 기본값은 "C"
로캘입니다.
margin : real |
여백 - 플로팅 가능한 그래프 영역의 가장자리와 그래프 배경의 가장자리 사이에 남은 공간에 사용되는 절대값입니다.
여백 값이 음수인 경우 여백은 자동으로 결정되며 계열의 항목 크기 및 그래프 유형에 따라 달라질 수 있습니다. 그래프 가로 세로 비율이 기본값에서 변경되지 않은 경우 이 값은 Y축 범위의 일부분으로 해석됩니다. 기본값은 -1.0
입니다.
참고: 분산형 그래프의 여백을 자동으로 결정된 여백보다 작게 설정하면 그래프 가장자리에 있는 분산형 항목이 그래프 배경과 겹칠 수 있습니다.
참고: 분산형 및 표면 그래프에서 여백이 축 레이블 크기에 비해 작은 경우 인접 축의 가장자리 레이블과 겹치지 않도록 축의 가장자리 레이블의 위치가 조정됩니다.
optimizationHint : Graphs3D.OptimizationHint |
렌더링 최적화에 기본 모드 또는 레거시 모드를 사용할지 여부를 지정합니다.
기본 모드는 인스턴스 렌더링을 사용하며 대부분의 시스템에서 최상의 성능으로 전체 기능 세트를 제공합니다. 정적 모드는 그래프 렌더링을 최적화하며 변경되지 않는 대규모 데이터 세트에 이상적입니다. 동적 데이터 변경 및 항목 회전 시 속도가 느려집니다. 선택이 최적화되지 않으므로 대규모 데이터 세트에 정적 모드를 사용하는 것은 바람직하지 않습니다. 레거시 모드는 인스턴스화 없이 그래프의 모든 항목을 개별적으로 렌더링합니다. 기본 모드가 작동하지 않는 경우, 즉 대상 시스템이 인스턴싱을 지원하지 않는 경우에만 사용해야 합니다. 기본값은 Default 입니다.
참고: 일부 환경에서는 모든 항목이 단일 그리기 호출을 사용하여 렌더링되고 그래픽 드라이버마다 호출당 최대 버텍스 수를 다르게 지원하기 때문에 정적 최적화를 사용하는 큰 그래프가 렌더링되지 않을 수 있습니다. 이는 주로 32비트 및 OpenGL ES2 플랫폼에서 발생하는 문제입니다. 이 문제를 해결하려면 버텍스 수가 적은 아이템 메쉬를 선택하거나 포인트 메쉬를 사용하세요.
Abstract3DSeries::mesh 및 Graphs3D.OptimizationHint 을참조하세요 .
polar : bool |
true
의 경우 가로축이 극축으로 변경됩니다. X축은 각도 축이 되고 Z축은 방사형 축이 됩니다. 막대 그래프에는 극좌표 모드를 사용할 수 없습니다.
기본값은 false
입니다.
radialLabelOffset 를참조하세요 .
queriedGraphPosition : vector3d |
이 읽기 전용 속성에는 Scene3D::graphPositionQuery 을 사용하여 쿼리한 각 축의 최신 그래프 위치 값이 포함됩니다. 값은 [-1, 1]
범위로 정규화됩니다. 쿼리된 위치가 그래프 범위를 벗어난 경우 값은 실제 위치를 반영하지 않고 대신 범위 밖의 정의되지 않은 위치가 됩니다 [-1, 1]
. 쿼리가 수행될 때까지 값은 정의되지 않은 상태로 유지됩니다.
특정 화면 위치와 일치하는 하나의 정확한 3D 좌표는 없으므로 일관성을 유지하기 위해 쿼리는 항상 그래프를 둘러싼 보이지 않는 상자의 안쪽 면을 기준으로 수행됩니다.
참고: 막대 그래프는 그래프 바닥 수준에서만 그래프 위치를 쿼리할 수 있으므로 막대 그래프의 경우 y값은 항상 0이며 그래프의 바닥이 포함된 화면 위치에서만 유효한 쿼리를 수행할 수 있습니다.
Scene3D::graphPositionQuery 를참조하세요 .
radialLabelOffset : real |
이 속성은 방사형 극축의 축 레이블에 대한 정규화된 수평 오프셋을 지정합니다. 0.0
값은 레이블이 0각 각축 격자선 옆에 그려져야 함을 나타냅니다. 1.0
값은 레이블이 그래프 배경 가장자리의 일반적인 위치에 그려져야 함을 나타냅니다. 극좌표 속성 값이 false
인 경우 이 속성은 무시됩니다. 기본값은 1.0
입니다.
polar 를참조하세요 .
selectedElement : Graphs3D.ElementType |
그래프에서 선택된 요소입니다.
이 속성은 선택한 요소 유형을 쿼리하는 데 사용할 수 있습니다. 이 유형은 그래프에서 새 선택이 이루어지고 selectedElementChanged
신호가 전송될 때까지 유효합니다.
이 신호는 예를 들어 축 처리 예시에서 설명한 것처럼 사용자 지정 입력 처리를 구현하는 데 사용할 수 있습니다.
selectedLabelIndex(), selectedAxis(), selectedCustomItemIndex(), selectedCustomItem(), Bars3DNode::selectedSeries, Scatter3DNode::selectedSeries, Scene3D::selectionQueryPosition, 및 Graphs3D.ElementType 을참조하세요 .
selectionMode : Graphs3D.SelectionMode |
그래프의 활성 선택 모드입니다. graphs3d.selectionflag 열거형 값 중 하나입니다.
theme : GraphsTheme |
그래프의 활성 테마.
GraphsTheme 를참조하세요 .
메서드 문서
qsizetype addCustomItem(Custom3DItem item) |
그래프에 Custom3DItem item 을 추가합니다. 그래프가 추가된 항목의 소유권을 갖습니다.
추가에 성공하면 추가된 항목의 인덱스를, 널 항목을 추가하려고 하면 -1을, 이미 추가된 항목을 추가하려고 하면 해당 항목의 인덱스를 반환합니다.
removeCustomItems(), removeCustomItem() 및 removeCustomItemAt()도 참조하세요 .
void clearSelection() |
첨부된 모든 시리즈에서 선택을 지웁니다.
void doPicking(QPoint point) |
그래프의 요소에서 point 의 뷰 좌표를 사용하여 선택하기를 수행하여 첫 번째 항목을 선택합니다. 기본 입력 처리는 onTapped 이벤트를 수신하면 이 작업을 수행합니다.
selectedElement 를참조하세요 .
void doRayPicking(QVector3D origin, QVector3D direction) |
origin 에서 시작하여 direction 에서 그래프 요소의 첫 번째 항목을 선택하여 피킹을 수행합니다.
selectedElement도 참조 하세요.
bool hasSeries(Abstract3DSeries series) |
series 이 이미 그래프에 추가되었는지 여부를 반환합니다.
void releaseCustomItem(Custom3DItem item) |
item 의 소유권을 되찾고 그래프에서 item 을 제거합니다.
참고: 동일한 항목이 그래프에 다시 추가되면 텍스처 파일을 다시 설정해야 합니다.
Custom3DItem::textureFile 를참조하세요 .
void removeCustomItem(Custom3DItem item) |
사용자 지정 item 을 제거합니다. 여기에 할당된 리소스를 삭제합니다.
void removeCustomItemAt(vector3d position) |
position 에서 모든 사용자 정의 항목을 제거합니다. 해당 항목에 할당된 리소스를 삭제합니다.
void removeCustomItems() |
모든 사용자 지정 항목을 제거합니다. 해당 항목에 할당된 리소스를 삭제합니다.
Abstract3DAxis selectedAxis() |
모든 레이블 유형으로 selectedElementChanged
신호를 수신한 후 선택한 축을 가져오는 데 사용할 수 있습니다. 선택은 다음 selectedElementChanged
신호까지 유효합니다.
선택한 축을 반환하거나 null을 반환합니다.
selectedElement 를참조하세요 .
Custom3DItem selectedCustomItem() |
ElementType.CustomItem 유형으로 selectedElementChanged
신호를 수신한 후 선택한 사용자 지정 항목을 가져오는 데 사용할 수 있습니다. 항목의 소유권은 그래프에 유지됩니다. 선택 항목은 다음 selectedElementChanged
신호까지 유효합니다.
선택한 사용자 지정 항목 또는 null을 반환합니다.
selectedElement도 참조하세요 .
qsizetype selectedCustomItemIndex() |
ElementType.CustomItem 타입으로 selectedElementChanged
신호를 수신한 후 선택한 사용자 지정 항목의 인덱스를 쿼리하는 데 사용할 수 있습니다. 선택 항목은 다음 selectedElementChanged
신호까지 유효합니다.
선택한 사용자 지정 항목의 인덱스 또는 -1을 반환합니다.
selectedElement 를참조하세요 .
int selectedLabelIndex() |
모든 레이블 유형으로 selectedElementChanged
신호를 수신한 후 선택한 레이블의 인덱스를 쿼리하는 데 사용할 수 있습니다. 선택은 다음 selectedElementChanged
신호까지 유효합니다.
선택한 레이블의 인덱스 또는 -1을 반환합니다.
selectedElement도 참조하세요 .
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