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Abstract3DSeries QML Type

모든 3D 데이터 시리즈를 위한 기본 유형입니다. 더 보기...

Import Statement: import QtGraphs
In C++: QAbstract3DSeries
Inherited By:

Bar3DSeries, Scatter3DSeries, Spline3DSeries, and Surface3DSeries

속성

신호

방법

상세 설명

이 추상 클래스는 다음 서브타입의 베이스 클래스 역할을 합니다: Bar3DSeries, Scatter3DSeries, 및 Surface3DSeries 을 참조하십시오.

자세한 내용은 Qt Graphs 3D로 데이터 처리하기를 참조하세요.

프로퍼티 문서

baseColor : color

시리즈의 기본 색상입니다.

colorStyleGraphsTheme.seriesColors참조하세요 .

baseGradient : Gradient

시리즈의 기본 그라데이션입니다.

colorStyle참조하세요 .

colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle

시리즈의 색상 스타일입니다.

GraphsTheme.ColorStyle도 참조하세요 .

itemLabel : string [read-only]

형식이 지정된 항목 레이블입니다. 선택한 항목이 없거나 선택한 항목이 표시되지 않으면 빈 문자열을 반환합니다.

itemLabelFormat참조하세요 .

itemLabelFormat : string

이 시리즈의 데이터 항목에 대한 레이블 형식입니다. 이 형식은 예를 들어 항목이 선택된 경우와 같이 단일 항목 레이블에 사용됩니다. 형식이 해석되는 방식은 시리즈 유형에 따라 다릅니다.

Bar3DSeries, Scatter3DSeries, Surface3DSeries참조하세요 .

itemLabelVisible : bool

true 인 경우 항목 레이블은 그래프에서 부동 레이블로 그려집니다. 그렇지 않으면 항목 레이블이 그려지지 않습니다. 외부 컨트롤에 항목 레이블을 표시하려면 이 속성을 false 로 설정합니다. 기본값은 true 입니다.

itemLabelFormatitemLabel참조하십시오 .

lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode [since 6.10]

시리즈에 있는 항목의 조명 모드입니다. 기본값은 QAbstract3DSeries::LightingMode::Shaded

이 프로퍼티는 Qt 6.10에 도입되었습니다.

QAbstract3DSeries::LightingMode참조하십시오 .

mesh : Abstract3DSeries.Mesh

시리즈에 있는 항목의 메시 또는 Surface3DSeries 의 경우 선택 포인터입니다. 메시가 Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 인 경우 항목이 제대로 렌더링되려면 userDefinedMesh 속성도 설정해야 합니다. 기본값은 그래프 유형에 따라 다릅니다.

QAbstract3DSeries::Mesh참조하세요 .

meshRotation : quaternion

시리즈의 모든 항목에 적용되는 메시 회전입니다. 회전은 정규화된 쿼터니언이어야 합니다. 항목별 회전을 지원하는 시리즈 유형의 경우 회전이 함께 곱해집니다. Bar3DSeries 은 y축을 중심으로 하지 않는 회전을 무시합니다. Surface3DSeries 은 선택 포인터에만 회전을 적용합니다. 기본값은 회전이 없습니다.

meshSmooth : bool

true 로 설정된 경우 mesh 속성을 통해 설정된 미리 정의된 메시의 부드러운 버전이 사용됩니다. 이 프로퍼티는 메시가 Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 로 설정된 경우 사용되는 커스텀 메시에는 영향을 미치지 않습니다. 기본값은 false 입니다.

multiHighlightColor : color

시리즈의 여러 항목 하이라이트 색상.

colorStyleGraphsTheme.multiHighlightColor참조하세요 .

multiHighlightGradient : Gradient

시리즈의 여러 항목 하이라이트 그라데이션.

colorStyleGraphsTheme.multiHighlightGradient참조하세요 .

name : string

시리즈 이름입니다. @seriesName 태그와 함께 항목 레이블 형식으로 사용할 수 있습니다.

itemLabelFormat도 참조하세요 .

singleHighlightColor : color

시리즈의 단일 항목 하이라이트 색상입니다.

colorStyleGraphsTheme.singleHighlightColor참조하세요 .

singleHighlightGradient : Gradient

시리즈의 단일 항목 하이라이트 그라데이션입니다.

colorStyleGraphsTheme.singleHighlightGradient참조하세요 .

type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]

시리즈의 유형입니다. QAbstract3DSeries::SeriesType 값 중 하나입니다.

userDefinedMesh : string

mesh 에서 사용되는 객체에 대한 사용자 정의 사용자 지정 메시의 파일 이름은 Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 입니다.

참고: 파일은 QtQuick3D 메시 형식이어야 합니다. 다른 3D 모델 형식의 메시를 만들려면 balsam 변환 도구를 사용하세요.

visible : bool

시리즈의 가시성. false 인 경우 시리즈는 렌더링되지 않습니다.

신호 문서

baseColorChanged(color color)

이 신호는 baseColorcolor 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onBaseColorChanged 입니다.

baseGradientChanged(Gradient gradient)

이 신호는 baseGradientgradient 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onBaseGradientChanged 입니다.

colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)

이 신호는 colorStylestyle 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onColorStyleChanged 입니다.

itemLabelChanged(string label)

이 신호는 itemLabellabel 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onItemLabelChanged 입니다.

itemLabelFormatChanged(string format)

이 신호는 itemLabelFormatformat 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onItemLabelFormatChanged 입니다.

itemLabelVisibilityChanged(bool visible)

이 신호는 itemLabelVisibility가 visible 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onItemLabelVisibilityChanged 입니다.

[since 6.10] lightingModeChanged(Abstract3DSeries.LightingMode lightingMode)

이 신호는 lightingModelightingMode 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onLightingModeChanged 입니다.

이 신호는 Qt 6.10에 도입되었습니다.

meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)

이 신호는 meshmesh 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onMeshChanged 입니다.

meshRotationChanged(quaternion rotation)

이 신호는 meshRotationrotation 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onMeshRotationChanged 입니다.

meshSmoothChanged(bool enabled)

이 신호는 meshSmoothenabled 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onMeshSmoothChanged 입니다.

multiHighlightColorChanged(color color)

이 신호는 multiHighlightColorcolor 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onMultiHighlightColorChanged 입니다.

multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

이 신호는 multiHighlightGradientgradient 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onMultiHighlightGradientChanged 입니다.

nameChanged(string name)

이 신호는 namename 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onNameChanged 입니다.

singleHighlightColorChanged(color color)

이 신호는 singleHighlightColorcolor 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onSingleHighlightColorChanged 입니다.

singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

이 신호는 singleHighlightGradientgradient 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onSingleHighlightGradientChanged 입니다.

userDefinedMeshChanged(string fileName)

이 신호는 userDefinedMeshfileName 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onUserDefinedMeshChanged 입니다.

visibilityChanged(bool visible)

이 신호는 시리즈 가시성이 visible 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onVisibilityChanged 입니다.

메서드 문서

void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)

axisangle 에서 메시 회전 쿼터니언을 구성하는 편리한 함수입니다.

meshRotation도 참조하세요 .

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