Abstract3DSeries QML Type
모든 3D 데이터 시리즈를 위한 기본 유형입니다. 더 보기...
Import Statement: | import QtGraphs |
In C++: | QAbstract3DSeries |
Inherited By: |
- 상속된 멤버를 포함한 모든 멤버 목록
- Abstract3DSeries는 Qt Graphs 3D용 QML 유형의 일부입니다.
속성
- baseColor : color
- baseGradient : Gradient
- colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle
- itemLabel : string
- itemLabelFormat : string
- itemLabelVisible : bool
- mesh : Abstract3DSeries.Mesh
- meshRotation : quaternion
- meshSmooth : bool
- multiHighlightColor : color
- multiHighlightGradient : Gradient
- name : string
- singleHighlightColor : color
- singleHighlightGradient : Gradient
- type : Abstract3DSeries.SeriesType
- userDefinedMesh : string
- visible : bool
신호
- baseColorChanged(color color)
- baseGradientChanged(Gradient gradient)
- colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)
- itemLabelChanged(string label)
- itemLabelFormatChanged(string format)
- itemLabelVisibilityChanged(bool visible)
- meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)
- meshRotationChanged(quaternion rotation)
- meshSmoothChanged(bool enabled)
- multiHighlightColorChanged(color color)
- multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- nameChanged(string name)
- singleHighlightColorChanged(color color)
- singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- userDefinedMeshChanged(string fileName)
- visibilityChanged(bool visible)
방법
- void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)
상세 설명
이 추상 클래스는 다음 서브타입의 베이스 클래스 역할을 합니다: Bar3DSeries, Scatter3DSeries, 및 Surface3DSeries 을 참조하십시오.
자세한 내용은 Qt Graphs 3D로 데이터 처리하기를 참조하세요.
속성 문서
baseColor : color |
계열의 기본 색상을 설정합니다.
colorStyle 및 GraphsTheme.seriesColors 을참조하십시오 .
baseGradient : Gradient |
계열의 기본 그라데이션을 설정합니다.
colorStyle 및 GraphsTheme.seriesGradients를참조하십시오 .
colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle |
시리즈의 색상 스타일을 설정합니다.
itemLabel : string |
서식이 지정된 항목 레이블입니다. 선택한 항목이 없거나 선택한 항목이 표시되지 않으면 빈 문자열을 반환합니다.
itemLabelFormat도 참조하십시오 .
itemLabelFormat : string |
이 시리즈의 데이터 항목에 대한 레이블 형식입니다. 이 형식은 예를 들어 항목이 선택된 경우와 같이 단일 항목 레이블에 사용됩니다. 형식이 해석되는 방식은 시리즈 유형에 따라 다릅니다.
Bar3DSeries, Scatter3DSeries, Surface3DSeries 를참조하세요 .
itemLabelVisible : bool |
true
인 경우 항목 레이블은 그래프에서 부동 레이블로 그려집니다. 그렇지 않으면 항목 레이블이 그려지지 않습니다. 외부 컨트롤에 항목 레이블을 표시하려면 이 속성을 false
로 설정합니다. 기본값은 true
입니다.
itemLabelFormat 및 itemLabel 을참조하십시오 .
mesh : Abstract3DSeries.Mesh |
시리즈에 있는 항목의 메쉬 또는 Surface3DSeries 의 경우 선택 포인터를 설정합니다. 메쉬가 Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 인 경우 항목이 제대로 렌더링되려면 userDefinedMesh 속성도 설정해야 합니다. 기본값은 그래프 유형에 따라 다릅니다.
QAbstract3DSeries::Mesh 를참조하세요 .
meshRotation : quaternion |
시리즈의 모든 항목에 적용되는 메시 회전을 설정합니다. 회전은 정규화된 쿼터니언이어야 합니다. 항목별 회전을 지원하는 계열 유형의 경우 회전이 함께 곱해집니다. Bar3DSeries 은 y축을 중심으로 하지 않는 회전을 무시합니다. Surface3DSeries 은 선택 포인터에만 회전을 적용합니다. 기본값은 회전이 없습니다.
meshSmooth : bool |
true
인 경우 mesh 속성을 통해 설정된 미리 정의된 메시의 부드러운 버전이 사용됩니다. 이 프로퍼티는 메시가 Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 로 설정된 경우 사용되는 커스텀 메시에는 영향을 미치지 않습니다. 기본값은 false
입니다.
multiHighlightColor : color |
시리즈의 여러 항목 강조 표시 색상을 설정합니다.
colorStyle 및 GraphsTheme.multiHighlightColor 을참조하십시오 .
multiHighlightGradient : Gradient |
시리즈의 여러 항목 강조 그라데이션을 설정합니다.
colorStyle 및 GraphsTheme.multiHighlightGradient도 참조하십시오 .
name : string |
시리즈 이름입니다. @seriesName
태그와 함께 항목 레이블 형식으로 사용할 수 있습니다.
itemLabelFormat참조 .
singleHighlightColor : color |
시리즈의 단일 항목 강조 표시 색상을 설정합니다.
colorStyle 및 GraphsTheme.singleHighlightColor도 참조 하세요.
singleHighlightGradient : Gradient |
시리즈의 단일 항목 강조 표시 그라데이션을 설정합니다.
colorStyle 및 GraphsTheme.singleHighlightGradient도 참조하십시오 .
type : Abstract3DSeries.SeriesType |
시리즈의 유형입니다. QAbstract3DSeries::SeriesType 값 중 하나입니다.
userDefinedMesh : string |
mesh 이 Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 일 때 사용되는 객체에 대한 사용자 정의 사용자 지정 메쉬의 파일 이름을 설정합니다.
참고: 파일은 QtQuick3D 메시 형식이어야 합니다. 다른 3D 모델 형식으로 메시를 만들려면 balsam
변환 도구를 사용합니다.
visible : bool |
시리즈의 가시성을 설정합니다. false
인 경우 시리즈가 렌더링되지 않습니다.
신호 문서
baseColorChanged(color color) |
baseColor 이 color 으로 변경될 때 이 신호가 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onBaseColorChanged
입니다.
baseGradientChanged(Gradient gradient) |
baseGradient 이 gradient 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.
참고: 해당 핸들러는 onBaseGradientChanged
입니다.
colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style) |
colorStyle 이 style 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.
참고: 해당 핸들러는 onColorStyleChanged
입니다.
itemLabelChanged(string label) |
itemLabel 이 label 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.
참고: 해당 핸들러는 onItemLabelChanged
입니다.
itemLabelFormatChanged(string format) |
itemLabelFormat 이 format 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.
참고: 해당 핸들러는 onItemLabelFormatChanged
입니다.
itemLabelVisibilityChanged(bool visible) |
이 신호는 itemLabelVisibility가 visible 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onItemLabelVisibilityChanged
입니다.
meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh) |
mesh 이 mesh 으로 변경될 때 이 신호가 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onMeshChanged
입니다.
meshRotationChanged(quaternion rotation) |
meshRotation 이 rotation 으로 변경될 때 이 신호가 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onMeshRotationChanged
입니다.
meshSmoothChanged(bool enabled) |
meshSmooth 이 enabled 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.
참고: 해당 핸들러는 onMeshSmoothChanged
입니다.
multiHighlightColorChanged(color color) |
multiHighlightColor 이 color 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.
참고: 해당 핸들러는 onMultiHighlightColorChanged
입니다.
multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient) |
multiHighlightGradient 이 gradient 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.
참고: 해당 핸들러는 onMultiHighlightGradientChanged
입니다.
singleHighlightColorChanged(color color) |
singleHighlightColor 이 color 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.
참고: 해당 핸들러는 onSingleHighlightColorChanged
입니다.
singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient) |
singleHighlightGradient 이 gradient 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.
참고: 해당 핸들러는 onSingleHighlightGradientChanged
입니다.
userDefinedMeshChanged(string fileName) |
userDefinedMesh 이 fileName 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.
참고: 해당 핸들러는 onUserDefinedMeshChanged
입니다.
visibilityChanged(bool visible) |
이 신호는 시리즈 가시성이 visible 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onVisibilityChanged
입니다.
메서드 문서
axis 와 angle 에서 메쉬 회전 쿼터니언을 구성하는 편의 함수입니다.
meshRotation도 참조하십시오 .
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