UniformAnimator QML Type
유니폼 애니메이터 유형은 ShaderEffect.. . 더보기...
| Import Statement: | import QtQuick |
| Inherits: |
프로퍼티
- uniform : string
상세 설명
Animator 유형은 일반 애니메이션 유형과 다릅니다. 애니메이터를 사용하는 경우 렌더 스레드에서 애니메이션을 실행할 수 있으며 애니메이션이 완료되면 속성 값이 끝으로 점프합니다.
유니폼을 정의하는 QML 속성 값은 애니메이션이 완료된 후에 업데이트됩니다.
다음 스니펫은 UniformAnimator를 ShaderEffect 항목과 함께 사용하는 방법을 보여줍니다.
ShaderEffect { id: shader width: 50 height: 50 property variant t; UniformAnimator { target: shader uniform: "t" from: 0 to: 1 duration: 1000 running: true } fragmentShader: "qrc:shader.frag.qsb" }
on 키워드를 사용하여 UniformAnimator를 ShaderEffect 인스턴스의 유니폼에 직접 연결할 수도 있습니다.
ShaderEffect { width: 50 height: 50 property variant t; UniformAnimator on t { from: 0 to: 1 duration: 1000 } fragmentShader: "qrc:shader.frag.qsb" }
참고: 애니메이터 유형은 스레드가 없는 렌더링 루프를 사용할 때는 이점이 없습니다.
참고: 애플리케이션은 메인(GUI) 스레드에서 비용이 많이 드는 블록 작업을 수행하면서 애니메이션 콘텐츠를 표시하기 위해 애니메이터에 의존하기보다는 멀티 스레드, 비동기 원칙에 기반한 디자인을 고려하는 것이 좋습니다. 길고 블록적인 작업 대신 QML의 WorkerScript 및 asynchronous image loading, 작업자 스레드, 병렬 알고리즘, Qt Concurrent, 코루틴을 사용하여 전체 애플리케이션과 UI가 항상 응답성을 유지하도록 하세요.
ShaderEffect 및 ShaderEffectSource도 참조하세요 .
속성 문서
uniform : string
이 프로퍼티에는 애니메이션을 적용할 유니폼의 이름이 저장됩니다.
유니폼의 값은 대상 ShaderEffect 의 프로퍼티와 모두 일치해야 하며 조각 또는 버텍스 셰이더에서 float 유형의 유니폼이어야 합니다.
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