TiltShift QML Type
틸트-시프트 블러 효과. 더 보기...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.12 |
| Status: | Deprecated since 6.5 |
이 유형은 QtQuick3D.Effects 6.5부터 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
속성
- blurAmount : real
- focusPosition : real
- focusWidth : real
- isInverted : bool
- isVertical : bool
상세 설명
대신 ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect 또는 Effect 유형을 통해 사용자 정의 효과를 사용하십시오.
경고: QtQuick3D.Effects에 포함된모든 사전 정의된 독립형 효과는 Qt 6.5부터 더 이상 사용되지 않는 것으로 간주됩니다. 해당되는 경우, 애플리케이션에서는 대신 ExtendedSceneEnvironment 또는 MultiEffect 를 사용하거나, Effect 유형을 통해 자체적으로 정의한 사용자 지정 후처리 효과를 제공하는 것이 좋습니다.

TiltShift 효과는 심도를 간단하고 성능 효율적으로 시뮬레이션합니다. 깊이 버퍼를 기반으로 흐리게 처리하는 대신, 장면의 수평 또는 수직 띠 영역 바깥쪽의 모든 부분을 흐리게 만듭니다.
DepthOfFieldHQBlur도 참조하십시오 .
속성 문서
blurAmount : real
블러 효과의 강도를 지정합니다. 4보다 큰 값을 설정하면 아티팩트가 발생할 수 있습니다. 설정 범위는 [0...10] 입니다. 기본값은 4 입니다.
focusPosition : real
정규화된 좌표계에서 포커스 바의 위치입니다. 범위는 [0...1] 입니다. 기본값은 0.5 이며, 이는 씬의 중앙에 해당합니다.
focusWidth : real
초점이 맞춰진 영역의 너비를 정규화된 좌표로 지정합니다. focusPosition 범위 내의 객체에는 초점이 맞춰집니다. 이 범위는 [0...1] 입니다. 기본값은 0.2 입니다.
isInverted : bool
블러 영역을 반전시켜, 대신 중심 부분이 흐릿하게 처리됩니다. 기본값은 ‘ false ’입니다.
isVertical : bool
효과가 가로 방향이 아닌 세로 방향으로 적용되도록 합니다. 기본값은 ` false`입니다.
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