TiltShift QML Type

틸트 시프트 블러 효과. 더 보기...

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.8
Status: Deprecated since 6.5

이 유형은 QtQuick3D.Effects 6.5부터 더 이상 사용되지 않습니다. 새 코드에서 사용하지 않는 것이 좋습니다.

속성

상세 설명

대신 ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect 또는 Effect 유형을 통해 사용자 정의 효과를 사용합니다.

경고: QtQuick3D .Effects의 모든 사전 제작된 독립형 효과는 Qt 6.5부터 더 이상 사용되지 않는 것으로 간주됩니다. 해당되는 경우 ExtendedSceneEnvironment 또는 MultiEffect 을 대신 사용하거나 Effect 유형을 통해 자체적인 사용자 정의 후처리 효과를 제공하는 것이 좋습니다.

틸트시프트 효과는 간단하고 성능이 뛰어난 방식으로 피사계 심도를 시뮬레이션합니다. 뎁스 버퍼에 따라 흐리게 처리하는 대신 씬의 가로 또는 세로 스트립 외부의 모든 것을 흐리게 처리합니다.

DepthOfFieldHQBlur참조하십시오 .

속성 문서

blurAmount : real

흐림 효과의 강도를 지정합니다. 값이 4보다 크면 아티팩트가 발생할 수 있습니다. 범위는 [0...10] 입니다. 기본값은 4 입니다.


focusPosition : real

정규화된 좌표에서 포커스 바의 위치를 지정합니다. 범위는 [0...1] 입니다. 기본값은 0.5 이며 장면의 중앙에 해당합니다.


focusWidth : real

초점 영역의 너비를 정규화된 좌표로 지정합니다. 이 범위( focusPosition ) 내의 개체에 초점이 맞춰집니다. 범위는 [0...1] 입니다. 기본값은 0.2 입니다.


isInverted : bool

흐림 영역을 반전시켜 중앙이 흐리게 표시됩니다. 기본값은 false 입니다.


isVertical : bool

효과가 가로가 아닌 세로로 작동하도록 합니다. 기본값은 false 입니다.


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