DepthOfFieldHQBlur QML Type
깊이 기반 흐림 효과. 더 보기...
Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.8 |
Status: | Deprecated since 6.5 |
이 유형은 QtQuick3D.Effects 6.5부터 더 이상 사용되지 않습니다. 새 코드에서 사용하지 않는 것이 좋습니다.
속성
- blurAmount : real
- focusDistance : real
- focusRange : real
상세 설명
대신 ExtendedSceneEnvironment 을 사용하세요.
경고: QtQuick3D .Effects의 모든 사전 제작된 독립형 효과는 Qt 6.5부터 더 이상 사용되지 않는 것으로 간주됩니다. 씬에 뎁스 오브 필드 효과를 적용하려면 ExtendedSceneEnvironment 대신 사용하세요.
DepthOfFieldHQBlur 효과는 카메라로부터 지정된 거리와의 편차에 따라 이미지의 영역에 그라데이션 블러를 수행합니다.
이 효과가 제대로 작동하려면 카메라의 clipFar 및 clipNear 속성을 조정하여 콘텐츠의 프레임을 설정해야 합니다. clipNear 는 가능한 한 가장 큰 값을, clipFar 는 가능한 한 가장 작은 값을 설정하는 것이 이상적입니다. 그런 다음 원하는 결과를 위해 효과의 속성을 조정합니다.
예를 들어 100
의 focusDistance 및 focusRange 의 20
은 카메라에서 90~110단위 사이에 있는 모든 항목은 완전히 초점이 맞고, 70~90단위 및 110~130단위 거리에 있는 항목은 가변 블러가 적용되며, 70보다 가깝거나 130보다 먼 모든 항목은 완전히 블러 처리됨을 의미합니다.
TiltShift 을참조하세요 .
속성 문서
blurAmount : real |
초점이 맞지 않을 때의 흐림 강도입니다. 적절한 값은 [1...10]
범위입니다. 기본값은 4
입니다.
focusDistance : real |
카메라로부터 콘텐츠가 완벽하게 초점이 맞는 거리입니다. 기본값은 600
입니다.
focusRange : real |
항목에 완전히 초점이 맞춰진 focusDistance 주변 거리입니다. 그런 다음 초점은 가까운 쪽과 먼 쪽 모두에서 같은 거리만큼 완전히 흐려집니다. 기본값은 100
입니다.
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