EmitBurst3D QML Type
선언형 이미터 버스트. 더 보기...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Particles3D |
| Since: | Qt 6.2 |
| Inherits: | |
| Inherited By: |
속성
상세 설명
이 요소는 ` ParticleEmitter3D` 내의 파티클 버스트를 정의합니다. 이러한 버스트는 정적이며, 이는 파티클 시스템이 시작될 때 평가된다는 것을 의미합니다. 이를 통해 ` DynamicBurst3D `보다 더 나은 성능을 얻을 수 있으며, 파티클 시스템 시간 범위 밖에서도 버스트를 발생시킬 수 있습니다(예: 시스템 시간이 2000ms부터 시작되더라도 1000ms에 버스트 발생).
참고: EmitBurst3D는 파티클 시스템 시작 시점의 이미터 속성(위치, 회전 등)을 사용합니다. 동적 이미터를 사용하려면 대신 DynamicBurst3D 를 사용하십시오.
예를 들어, 시작 시점에 100개의 입자를 방출하고 2초 시점에 50개의 입자를 방출하여 두 버스트 모두 200밀리초가 소요되도록 하려면:
ParticleEmitter3D {
...
emitBursts: [
EmitBurst3D {
time: 0
amount: 100
duration: 200
},
EmitBurst3D {
time: 2000
amount: 50
duration: 200
}
]
}속성 문서
amount : int
이 속성은 버스트 중에 방출되는 입자의 양을 정의합니다.
기본값은 0 입니다.
duration : int
이 속성은 버스트의 지속 시간을 정의합니다. 기본값은 0이며, 이는 모든 입자가 ` time`의 시작 시점에 버스트를 일으킨다는 것을 의미합니다. 지속 시간이 설정된 경우, 입자 방출은 ` time `과 ` time + duration` 사이에서 분산됩니다.
예를 들어, 1000~1200밀리초 사이에 400의 방출 속도를 설정하려면:
EmitBurst3D {
time: 1000
amount: 80
duration: 1200
}기본값은 0 입니다.
time : int
이 속성은 버스트 발신이 시작되는 시점을 밀리초 단위로 정의합니다.
기본값은 0 입니다.
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